Συμβάντα
Τι έγινε όσο έλειπες: πού το βρίσκεις και πότε μετρά ως διαβασμένο.
Πού βρίσκεται
Δεξιά στην πάνω λωρίδα υπάρχει ένα καμπανάκι. Αν έχεις αδιάβαστα συμβάντα, πάνω του φαίνεται ένας αριθμός· μετά το ενενήντα εννέα δεν μετρά άλλο και γράφει 99+.
Αν πατήσεις το καμπανάκι, τα τελευταία συμβάντα εμφανίζονται σε ένα μικρό παράθυρο. Ο σύνδεσμος Δες τα όλα στην αρχή του παραθύρου ανοίγει ολόκληρη τη σελίδα· εκεί είναι όλο το ημερολόγιό σου, και όσο κατεβαίνεις φορτώνονται τα παλιότερα. Το κουμπί Σημείωσέ τα όλα ως διαβασμένα στο κάτω μέρος του παραθύρου κάνει όλα τα συμβάντα διαβασμένα χωρίς να πας στη σελίδα. Με Pro, και αυτό το παράθυρο και η πλήρης σελίδα ξεκινούν με καρτέλες θεμάτων: Πόλεμος, Στρατός, Κατασκευές και έρευνα, Εμπόριο, Αυτοκρατορία, Συμμαχία και φίλοι και Μηνύματα. Κάθε καρτέλα δείχνει πόσα αδιάβαστα συμβάντα έχει· αν διαλέξεις μία, βλέπεις μόνο αυτό το κομμάτι του ημερολογίου σου, και όσο κατεβαίνεις φορτώνονται τα παλιότερα του ίδιου θέματος.
Όλες οι ημερομηνίες και ώρες στην οθόνη γράφονται με το δικό σου ρολόι, και δίπλα σημειώνεται ποια ώρα είναι (για παράδειγμα GMT+3). Ένας σύμμαχος σε άλλη χώρα βλέπει την ίδια στιγμή με το δικό του ρολόι· αφού και οι δύο διαβάζετε τη ζώνη ώρας, συμφωνείτε εύκολα στην ώρα. Οι αντίστροφες μετρήσεις όμως δείχνουν σε όλους τον ίδιο χρόνο που απομένει — ακόμη κι αν το ρολόι της συσκευής σου πηγαίνει λάθος, γιατί τον χρόνο που απομένει τον λέει ο διακομιστής.
Τι γράφεται στα συμβάντα
Το παιχνίδι συνεχίζει και όταν λείπεις: οι κατασκευές τελειώνουν, τα στρατεύματα ολοκληρώνουν την εκπαίδευσή τους, ο στρατός σου φτάνει ή γυρίζει σπίτι, μάχες αρχίζουν και τελειώνουν. Καθένα από αυτά γράφεται ως μια γραμμή: τι έγινε, πότε έγινε και πού πρέπει να κοιτάξεις.
Από τις μεταφορές γράφονται και η άφιξη και η επιστροφή. Όταν έρθουν αγαθά σε μια πόλη σου, διαβάζεις πόσο μπήκε στην αποθήκη. Όταν ένα φορτίο που έστειλες σε άλλον παίκτη φτάσει στην πόλη του, βλέπεις σε ποια πόλη, σε ποιον και τι έστειλες· πόσο χώρεσε στην αποθήκη του παραλήπτη δεν το βλέπεις. Όταν τα μεταγωγικά σου πλοία φτάσουν σπίτι, έρχεται άλλη μία γραμμή· αν ήταν φορτίο που ανακάλεσες, γράφει εκεί και τι ήρθε με το πλοίο, πόσο μπήκε στην αποθήκη και πόσο χάθηκε. Όταν φτάσουν τα μεταγωγικά πλοία που μετέφερες σε άλλη πόλη σου, γράφει πόσα πλοία έφτασαν και πόσο από το φορτίο μπήκε στην αποθήκη· αν η πόλη δεν μπόρεσε να τα δεχτεί, γράφει γιατί γύρισαν σπίτι.
Καταγράφεται και η διάθεση του λαού: πολίτες που μεταναστεύουν από την πόλη σου, έποικοι που εγκαθίστανται σε αυτήν, ο φόρος που πέφτει επειδή ο λαός έχει καιρό να σε δει και η στιγμή που ο λαός σε βλέπει ξανά. Οι καταχωρίσεις αυτές γράφουν μόνο έναν αριθμό και το όνομα της δικής σου πόλης (Μετανάστευση, Αδιαφορία).
Γράφεται και το πολίτευμά σου: όταν το διαλέγεις πρώτη φορά, όταν μια αλλαγή φέρνει Αναρχία, και όταν η Αναρχία τελειώνει και το νέο πολίτευμα τίθεται σε ισχύ. Η γραμμή της Αναρχίας λέει πότε θα τελειώσει, ποιο πολίτευμα έρχεται και τι είναι κλειστό στο μεταξύ. Η γραμμή για το τέλος της Αναρχίας έρχεται ώρες αργότερα· γι’ αυτό σε περιμένει στο καμπανάκι, ακόμη κι αν δεν είσαι στο παιχνίδι. Και οι τρεις ανοίγουν το Ανάκτορο της πρωτεύουσάς σου.
Πότε μετρά ως διαβασμένο
Αν ανοίξεις το παράθυρο, τίποτα δεν γίνεται διαβασμένο. Ο αριθμός μένει όπως ήταν· το να κοιτάξεις δεν είναι το ίδιο με το να διαβάσεις.
Όταν πατάς ένα συμβάν, εκείνο — μόνο εκείνο — γίνεται διαβασμένο και πηγαίνεις στην οθόνη του. Ένα συμβάν διαβάζεται μία φορά: αν το ξανανοίξεις αργότερα, δεν αλλάζει η στιγμή που το διάβασες πρώτη φορά.
Φίλτρο και διάβασμα όλων μαζί
| Κουμπί | Τι κάνει |
|---|---|
| Όλα | Δείχνει όλο το ημερολόγιο, μαζί με όσα έχεις διαβάσει |
| Μη αναγνωσμένα | Δείχνει μόνο όσα δεν έχεις ανοίξει ακόμη |
| Σημείωσέ τα όλα ως διαβασμένα | Κάνει διαβασμένο ό,τι υπάρχει στο ημερολόγιο εκείνη τη στιγμή· αν δεν υπάρχει τίποτα αδιάβαστο, το κουμπί είναι αχνό. Το ίδιο κουμπί υπάρχει και στο κάτω μέρος του παραθύρου του καμπανακιού |
Κάθε συμβάν ανοίγει κάπου
Τα περισσότερα συμβάντα σε πάνε στη δική τους οθόνη: μια κατασκευή που τελείωσε στην πόλη, ένας κατάσκοπος που γύρισε στην οθόνη Κατασκοπεία, ένα φορτίο που έφτασε στην αποθήκη εκείνης της πόλης. Ένα συμβάν για μια μάχη ανοίγει την αναφορά εκείνης της μάχης: η αρχή και το τέλος της μάχης, η επιστροφή ενός στρατού που πολέμησε, μια πόλη ή ένα λιμάνι που καταλήφθηκε ή απελευθερώθηκε σε μάχη, μια επιδρομή στους πειρατές. Αν την πόλη σου την απελευθέρωσε σύμμαχος, το συμβάν ανοίγει τη μάχη ακόμη κι αν δεν πολέμησε κανένας στρατιώτης σου· βλέπεις ποιοι πολέμησαν και πώς τελείωσε, όχι όμως πόσο δυνατοί ήταν οι στρατοί. Μια συνάντηση που δεν έγινε μάχη, όπως ένας στόλος που φτάνει σε άδειο λιμάνι ή μια επίθεση που γυρίζει πίσω χωρίς να πολεμήσει, ανοίγει την πόλη.
Αν αυτό που ανοίγει ένα συμβάν δεν υπάρχει πια — μια πόλη μπορεί να αλλάξει χέρια — το κείμενο του συμβάντος μένει, απλώς ο σύνδεσμος δεν δουλεύει. Ό,τι έγινε, έγινε· το συμβάν δεν σβήνεται.
Δεν είναι γραμματοκιβώτιο
Τα Συμβάντα είναι μόνο όσα σου λέει το παιχνίδι: από εδώ δεν μπορείς να γράψεις σε κανέναν, και κανείς δεν μπορεί να γράψει εδώ. Τα συμβάντα δεν στέλνονται με email. Αν είσαι μέλος Pro, το καθένα μπορεί να σου έρθει και ως ειδοποίηση στο τηλέφωνο ή στον browser σου, και ποια θέματα θα έρχονται τα διαλέγεις εσύ.
Αν τα σημειώσεις όλα ως διαβασμένα, δεν σβήνονται. Τα συμβάντα μένουν στη θέση τους· απλώς ο αριθμός μηδενίζεται.
Οι αριθμοί έρχονται από το ίδιο το περιεχόμενο του παιχνιδιού. Με τις ενημερώσεις ισορροπίας κάποιοι αριθμοί μπορεί να αλλάξουν. Οι κανόνες όμως είναι όπως γράφονται εδώ.
