Όρμος των Πειρατών
Ο Όρμος των Πειρατών στα ανοιχτά κάθε νησιού δεν είναι πόλη κανενός, κι όμως κάθε παίκτης έχει τον δικό του: αν έχεις πόλη στο νησί, του κάνεις επιδρομή με τα πλοία σου, και αν νικήσεις φέρνεις αγαθά από την αποθήκη του.
Τι είναι ο όρμος;
Στα ανοιχτά κάθε νησιού, λίγο μακριά από την ακτή του, σε δική του νησίδα βρίσκεται ένας Όρμος των Πειρατών. Δεν είναι πόλη: εκεί δεν χτίζεται πόλη και κανείς δεν μπορεί να τον κατακτήσει. Μέσα ζει μια συμμορία πειρατών μαζί με το φορτίο των πλοίων που λήστεψε στο Αιγαίο.
Στον όρμο επιτίθεσαι μόνο από τις δικές σου πόλεις στο ίδιο νησί. Επειδή βρίσκεται σε νησίδα, ο στρατός σου περνά εκεί με μεταγωγικά πλοία: χωρίς πλοία δεν γίνεται επιδρομή.
Ποιοι είναι οι πειρατές;
Οι πειρατές είναι δικοί μας στρατιώτες με άλλα ονόματα και άλλα πρόσωπα. Ο καθένας πολεμά με τις τιμές μιας μονάδας:
Ποιος πειρατής είναι ποια μονάδα
| Πειρατής | Πολεμά με τις τιμές του |
|---|---|
| Κωπηλάτης | Δορατοφόρος |
| Πετροβόλος | Σφενδονήτης |
| Τοξότης της ακτής | Τοξότης |
| Επιβάτης | Οπλίτης |
| Ακοντιστής | Πελταστής |
| Επιδρομέας | Ξιφομάχος |
| Μισθοφόρος τοξότης | Κρητικός τοξότης |
| Φρουρός των πειρατών | Φαλαγγίτης |
| Πειρατικός πολιορκητικός κριός | Κριός |
Επίπεδα
| Επίπεδο | Φρουρά | Στρατιώτες | Επίπεδο τειχών | Στην αποθήκη, από κάθε πρώτη ύλη του νησιού | Στην αποθήκη, από κάθε πρώτη ύλη που δεν παράγει το νησί |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | — | 200 | 300 | |
| 2 | 9 | — | 250 | 375 | |
| 3 | 15 | — | 300 | 450 | |
| 4 | 26 | — | 400 | 600 | |
| 5 | 40 | — | 500 | 750 | |
| 6 | 64 | — | 650 | 975 | |
| 7 | 84 | 2 | 800 | 1.200 | |
| 8 | 104 | 3 | 1.000 | 1.500 | |
| 9 | 125 | 4 | 1.200 | 1.800 | |
| 10 | 147 | 5 | 1.500 | 2.250 | |
| 11 | 162 | 6 | 1.600 | 2.400 | |
| 12 | 179 | 6 | 1.800 | 2.700 | |
| 13 | 196 | 7 | 1.900 | 2.850 | |
| 14 | 217 | 7 | 2.100 | 3.150 | |
| 15 | 239 | 8 | 2.300 | 3.450 | |
| 16 | 264 | 8 | 2.500 | 3.750 | |
| 17 | 290 | 9 | 2.800 | 4.200 | |
| 18 | 319 | 9 | 3.000 | 4.500 | |
| 19 | 352 | 10 | 3.300 | 4.950 | |
| 20 | 388 | 10 | 3.600 | 5.400 | |
| 21 | 428 | 11 | 3.900 | 5.850 | |
| 22 | 472 | 11 | 4.200 | 6.300 | |
| 23 | 520 | 12 | 4.600 | 6.900 | |
| 24 | 573 | 12 | 5.000 | 7.500 | |
| 25 | 632 | 13 | 5.500 | 8.250 | |
| Ένας όρμος που ηττήθηκε φαίνεται καμένος για | 3 ώρες | ||||
| Αναμονή ανάμεσα στις επιδρομές (μηδενίζεται τα μεσάνυχτα UTC) | 1 ώρα → 3 ώρες → 6 ώρες → 12 ώρες | ||||
| Μια άδεια αποθήκη γεμίζει σε | 12 ώρες | ||||
| Πόσα κουβαλά κάθε στρατιώτης που επιστρέφει | 12 | ||||
| Επίπεδο | Βαθμός ανάπτυξης | Όταν έρχονται σε σένα: επιδρομή σε πόλη | Όταν έρχονται σε σένα: αποκλεισμός κοιτάσματος |
|---|---|---|---|
| 1 | — | ||
| 2 | 150.000 | ||
| 3 | 230.000 | ||
| 4 | 350.000 | ||
| 5 | 550.000 | ||
| 6 | 840.000 | ||
| 7 | 1.300.000 | ||
| 8 | 2.000.000 | ||
| 9 | 3.100.000 | ||
| 10 | 4.700.000 | ||
| 11 | 7.200.000 | ||
| 12 | 11.000.000 | ||
| 13 | 17.000.000 | ||
| 14 | 26.000.000 | ||
| 15 | 40.000.000 | ||
| 16 | 62.000.000 | ||
| 17 | 96.000.000 | ||
| 18 | 150.000.000 | ||
| 19 | 230.000.000 | ||
| 20 | 350.000.000 | ||
| 21 | 540.000.000 | ||
| 22 | 820.000.000 | ||
| 23 | 1.300.000.000 | ||
| 24 | 2.000.000.000 | ||
| 25 | 3.000.000.000 |
Όσο ανεβαίνει το επίπεδο του όρμου, τόσο μεγαλώνει η φρουρά του, ψηλώνει το τείχος του και πλαταίνει η αποθήκη του. Οι στήλες της αποθήκης δείχνουν πόσα έχει η αποθήκη από κάθε πρώτη ύλη που παράγει το νησί και από κάθε μία που δεν παράγει. Πόση ώρα φαίνεται καμένος και οι αναμονές ανάμεσα στις επιδρομές γράφονται κάτω από τον πίνακα.
Βήμα βήμα
| Βήμα | Τι κάνεις |
|---|---|
| 1 | Πάτησε τον Όρμο των Πειρατών στην προβολή του νησιού |
| 2 | Δες τη φρουρά, την αποθήκη και πότε μπορείς να επιτεθείς |
| 3 | Πάτησε Επίθεση και διάλεξε μία από τις πόλεις σου στο νησί |
| 4 | Διάλεξε στρατιώτες· τα πλοία που χρειάζονται τα μετρά το παιχνίδι, και για λάφυρα μπορείς να προσθέσεις κι άλλα |
| 5 | Ο στρατός επιβιβάζεται στον Ναύσταθμο ή, σε πόλη χωρίς Ναύσταθμο, στο Λιμάνι· την επιβίβαση την παρακολουθείς στην ενότητα Αποβάθρα του παραθύρου αυτού του κτιρίου |
| 6 | Μόλις τα πλοία φτάσουν στη νησίδα, η μάχη αρχίζει και κρατά ως το τέλος |
| 7 | Αν νικήσεις, τα λάφυρα φορτώνονται στα πλοία και ο στρατός γυρίζει |
| 8 | Τα λάφυρα μπαίνουν στις αποθήκες σου όταν ο στρατός φτάσει σπίτι |
Η μάχη
Στον όρμο πολεμάς με τους ίδιους κανόνες όπως μπροστά σε μια πόλη: το ίδιο πεδίο, οι ίδιοι γύροι, η ίδια ζημιά, το ίδιο ηθικό. Η μόνη διαφορά είναι ο χρόνος: όλοι οι γύροι δίνονται τη στιγμή που ο στρατός σου φτάνει στη νησίδα. Μετά μπορείς να δεις τη μάχη γύρο γύρο στο Πεδίο μάχης· οι πειρατές εμφανίζονται εκεί με τα δικά τους ονόματα και πρόσωπα.
Στον όρμο δεν έρχεται κανείς να βοηθήσει, ούτε σε σένα. Στα ανώτερα επίπεδα ο όρμος έχει πέτρινο τείχος. Όσο στέκει, το πεζικό σου δεν φτάνει τους πειρατές ούτε το δικό τους εσένα· ανοίγουν το τείχος μόνο μηχανές όπως ο Κριός (Τείχη).
Η αποθήκη λαφύρων
Στην αποθήκη του όρμου υπάρχουν άφθονες πρώτες ύλες κάθε είδους, κυρίως όσες δεν παράγει το νησί: ένας τρόπος να φτάσεις στις άλλες πρώτες ύλες χωρίς να ιδρύσεις αποικία. Μια αποθήκη που άδειασε ξαναγεμίζει με τον καιρό· πόσα χωρά μεγαλώνει με το επίπεδο του όρμου.
Αν νικήσεις, παίρνεις από ό,τι υπάρχει στην αποθήκη, ανάλογα με το πόσο υπάρχει από το καθένα. Πόσα θα πάρεις το αποφασίζει η μεταφορική σου ικανότητα: όσα κουβαλά στα χέρια του κάθε στρατιώτης που γυρίζει, και ο χώρος που μένει ελεύθερος στα πλοία δίπλα στους στρατιώτες. Αν χάσεις, δεν παίρνεις τίποτα. Όπως στη λεηλασία, τα λάφυρα μπαίνουν στις αποθήκες σου όταν ο στρατός φτάσει σπίτι· ό,τι δεν χωρά χάνεται. Αν στα πλοία δεν χωρά η αποθήκη του όρμου, το παράθυρο της εντολής σε προειδοποιεί και προσθέτει με ένα άγγιγμα τα ελεύθερα πλοία σου (Λεηλασία).
Ο όρμος μεγαλώνει
Ένας όρμος που ηττήθηκε μεγαλώνει ένα επίπεδο: η φρουρά του πληθαίνει και η αποθήκη του πλαταίνει. Για λίγο μετά την ήττα φαίνεται καμένος, αλλά οι πειρατές ανασυντάσσονται αμέσως· στην επόμενη επιδρομή σου βρίσκεις το νέο επίπεδο.
Ο όρμος δεν μικραίνει ποτέ από μόνος του: όταν φτάσει σε ένα επίπεδο, μένει εκεί ώσπου να τον νικήσεις, όσο κι αν περιμένεις. Γι’ αυτό με τον καιρό η νίκη απαιτεί πραγματική προσπάθεια· κάθε νέο επίπεδο έχει πυκνότερη φρουρά και πλουσιότερη αποθήκη από το προηγούμενο. Μια επίθεση που αποκρούστηκε δεν τον μεγαλώνει· το επίπεδο αλλάζει μόνο όταν νικήσεις. Αλλάζει μαζί του και η εικόνα του όρμου: όσο μεγαλώνει, τόσο πιο γερό ορμητήριο φαίνεται.
Ο όρμος είναι δικός σου. Όλοι στο νησί βλέπουν τον όρμο στο ίδιο σημείο του χάρτη, αλλά κάθε παίκτης έχει τον δικό του: το επίπεδο, η αποθήκη και η καμένη όψη του αφορούν μόνο εκείνον τον παίκτη. Οι επιδρομές των γειτόνων σου ούτε μεγαλώνουν τον όρμο σου ούτε αδειάζουν την αποθήκη του· κάθε παίκτης που έρχεται πρώτη φορά στο νησί βρίσκει τον δικό του όρμο στο επίπεδο 1, με γεμάτη αποθήκη. Αν δεν έχεις πόλη στο νησί, δεν έχεις ούτε όρμο εκεί.
Πειρατικός θησαυρός
Όσο έχεις ειρήνη με τους πειρατές, κάθε τόσο, χωρίς σταθερή μέρα, φέρνουν έναν θησαυρό σε έναν από τους όρμους σου. Το μαθαίνεις από το καμπανάκι και στο τηλέφωνο· στον χάρτη του νησιού πάνω από τον όρμο γράφει Θησαυρός, και το παράθυρο του όρμου δείχνει τι περιέχει ο θησαυρός και ως πότε περιμένει. Ο θησαυρός έρχεται στα μέτρα σου: αγαθά και χρυσός αξίας μερικών ωρών παραγωγής και φόρων όλων των πόλεών σου.
Αν νικήσεις τον όρμο όσο περιμένει ο θησαυρός, είναι δικός σου: ο χρυσός πηγαίνει στο ταμείο σου και τα αγαθά στην αποθήκη της πόλης από την οποία ξεκίνησε η επιδρομή· όσα δεν χωρούν εκεί μένουν στα αποθέματά σου στον όρμο, για να τα φέρουν τα πλοία σου σε επόμενες επιδρομές. Όμως, όπως κάθε επιδρομή σε όρμο, κι αυτή στρέφει τους πειρατές εναντίον σου (Επιθέσεις πειρατών). Όσο οι πειρατές σού επιτίθενται, δεν φέρνουν θησαυρό· όταν επιστρέψει η ειρήνη, επιστρέφουν και οι θησαυροί.
Η αναμονή
Δεν μπορείς να επιτίθεσαι στον όρμο ξανά και ξανά. Μετά από κάθε επιδρομή η αναμονή μεγαλώνει: μικρή μετά την πρώτη, ύστερα όλο και μεγαλύτερη, ως ένα ανώτατο όριο. Μετρά από τη στιγμή που η επιδρομή σαλπάρει και μηδενίζεται κάθε μέρα τα μεσάνυχτα UTC. Το παράθυρο του όρμου σου λέει πότε μπορείς να στείλεις την επόμενη επιδρομή. Μια επιδρομή που ανακαλείς την ώρα της επιβίβασης θεωρείται ότι δεν σαλπάρισε ποτέ: δεν ξεκινά αναμονή και δεν προσμετράται στις επιδρομές της ημέρας.
Οι αριθμοί έρχονται από το ίδιο το περιεχόμενο του παιχνιδιού. Με τις ενημερώσεις ισορροπίας κάποιοι αριθμοί μπορεί να αλλάξουν. Οι κανόνες όμως είναι όπως γράφονται εδώ.
