Βλήματα
Τα βλήματα τα κουβαλά ο ίδιος ο στρατιώτης — και το τμήμα στη γραμμή χρησιμοποιεί μόνο τα δικά του.
Ένα τμήμα έχει τρία μέρη
| Μέρος | Τι σημαίνει |
|---|---|
| Γραμμή | Το μέρος που στέκεται στο πεδίο και ρίχνει. |
| Εφεδρεία με βλήματα | Στρατιώτες που περιμένουν πίσω και έχουν ακόμη βλήματα. |
| Εφεδρεία χωρίς βλήματα | Στρατιώτες που περιμένουν πίσω με άδεια φαρέτρα. |
Όταν τελειώσουν τα βλήματα
Το τμήμα που ξέμεινε από βλήματα δεν πεθαίνει: είναι ακόμη εκεί, μετρά ακόμη, είναι ακόμη στόχος. Απλώς δεν μπορεί να κάνει την επίθεση που θέλει βλήματα.
Αφήνει τη θέση του στη γραμμή σε ένα μέρος με γεμάτες φαρέτρες, και οι φρέσκοι στρατιώτες που παίρνουν τη θέση του αρχίζουν να ρίχνουν από τον επόμενο γύρο. Το μέρος που ξέμεινε περνά στην εφεδρεία χωρίς βλήματα· οι φαρέτρες του δεν ανακατεύονται ποτέ με εκείνες των στρατιωτών που δεν έχουν ρίξει ακόμη, κι όποιος έχει ακόμη βέλη τα κρατά. Όταν τελειώνουν τα βλήματα, δεν είναι τιμωρία: είναι ένα ρολόι που μετρά πόσο κρατά η δύναμη βολής σου.
Είδη βλημάτων
| Είδος | Ποιος τα χρησιμοποιεί |
|---|---|
| Βέλη | Τοξότης, Κρητικός τοξότης |
| Βόλια σφενδόνης | Σφενδονήτης |
| Βολίδες | Οξυβελής, Βαλλίστρα |
| Λίθοι | Λιθοβόλος, Καταπέλτης, Ελέπολη |
Πόσες ριπές βγάζει;
Κάθε βολή ξοδεύει ένα βλήμα, οπότε η χωρητικότητα της φαρέτρας είναι οι γύροι που μπορεί να ρίχνει το τμήμα από τη γραμμή. Ο τοξότης με φαρέτρα 15 σωπαίνει μετά από 15 γύρους στη γραμμή. Ένα είδος δεν παίρνει ποτέ τη θέση ενός άλλου: ένα κιβώτιο με βολίδες δεν γεμίζει φαρέτρα. Οι μονάδες που δεν χρησιμοποιούν βλήματα δεν ξεμένουν ποτέ· τι κουβαλά η καθεμιά το γράφουν οι πίνακες των μονάδων.
Στον γύρο όπου μια ριπή δεν βρίσκει κανέναν στόχο, δεν ξοδεύονται βλήματα: το βέλος που δεν ρίχτηκε δεν μετρά.
Ενισχύσεις και βλήματα
Οι φρέσκες ενισχύσεις φέρνουν τα δικά τους βλήματα. Δεν ξαναγεμίζουν όσα υπάρχουν ήδη.
Αν στείλεις έναν φρέσκο τοξότη σε πέντε χιλιάδες τοξότες που ξέμειναν, δεν γεμίζουν πέντε χιλιάδες φαρέτρες — προστίθεται μία γεμάτη φαρέτρα. Για να ξαναβρείς τη δύναμη βολής σου, χρειάζεσαι φρέσκα στρατεύματα σε σημαντικό αριθμό.
Τα βλήματα του αμυνόμενου
Ο αμυνόμενος είναι μέσα σε μια πόλη, και η πόλη φτιάχνει σε κάθε γύρο κάποια βλήματα: το Οπλοστάσιο βέλη, βόλια σφενδόνης και βολίδες, το Εργαστήριο πολιορκητικών μηχανών λίθους. Πόλη χωρίς Οπλοστάσιο δεν φτιάχνει βέλη, και πόλη χωρίς Εργαστήριο πολιορκητικών μηχανών δεν φτιάχνει λίθους.
Κάθε κτίριο τροφοδοτεί μόνο τους αμυνόμενους της δικής του πόλης, και το πόσα φτιάχνει το ορίζει το δικό του επίπεδο: κάθε επίπεδο προσθέτει την ίδια ποσότητα. Ένα Οπλοστάσιο σε άλλη πόλη δεν στέλνει εδώ ούτε ένα βέλος· αν αναβαθμίσεις το Οπλοστάσιο μιας πόλης, οι τοξότες της θα ρίχνουν περισσότερη ώρα όταν εκείνη πολιορκηθεί. Σε όποιο επίπεδο βρίσκονται τα κτίρια τη στιγμή που αρχίζει η πολιορκία, από εκείνο το επίπεδο παράγουν σε όλη τη διάρκειά της· μια αναβάθμιση την ώρα της πολιορκίας έρχεται πολύ αργά για εκείνη την πολιορκία.
Σε κάθε γύρο η παραγωγή μοιράζεται πρώτα στο μέρος που είναι στη γραμμή, ύστερα στην εφεδρεία που έχει ακόμη βλήματα και ύστερα στους στρατιώτες που έμειναν χωρίς. Τα συμμαχικά στρατεύματα που στέκονται στην πόλη παίρνουν μερίδιο από την ίδια παραγωγή· ένας σύμμαχος που φτάνει δεν φέρνει μαζί του δικό του Οπλοστάσιο. Δεν είναι όμως ατελείωτα βλήματα: είναι παραγωγή, όχι απόθεμα — ό,τι περισσέψει δεν φυλάγεται, και μια μεγάλη φρουρά τα ξοδεύει γρηγορότερα απ’ όσο τα φτιάχνει η πόλη. Αυτό ακριβώς σου λέει η γραμμή Η πόλη δεν προλαβαίνει στο πλαίσιο της μάχης.
Τι φτιάχνει η πόλη
| Κτίριο | Τι παράγει | Ανά επίπεδο, κάθε γύρο | Σε υψηλό επίπεδο, κάθε γύρο |
|---|---|---|---|
| Οπλοστάσιο | Βέλη, Βόλια σφενδόνης, Βολίδες | 30 | 900 (επ. 30) |
| Εργαστήριο πολιορκητικών μηχανών | Λίθοι | 2 | 60 (επ. 30) |
Κάθε σειρά δείχνει πόσα βλήματα δίνει ένα κτίριο στους αμυνόμενους της δικής του πόλης σε κάθε γύρο πολιορκίας, μετρημένα σε βολές: μία βολή είναι ένας στρατιώτης που ρίχνει μία φορά. Οι τιμές έρχονται από το ίδιο το περιεχόμενο του παιχνιδιού. Αυτά τα κτίρια δεν έχουν τελευταίο επίπεδο· κάθε επίπεδο συνεχίζει να προσθέτει την ίδια ποσότητα.
Οι αριθμοί έρχονται από το ίδιο το περιεχόμενο του παιχνιδιού. Με τις ενημερώσεις ισορροπίας κάποιοι αριθμοί μπορεί να αλλάξουν. Οι κανόνες όμως είναι όπως γράφονται εδώ.
