Amunicja
Amunicję żołnierze noszą na plecach – a linia może zużyć tylko to, co sama niesie.
Oddział to trzy grupy
| Grupa | Znaczenie |
|---|---|
| Linia | Żołnierze, którzy stoją na polu i strzelają. |
| Rezerwa z amunicją | Żołnierze z tyłu, którzy wciąż mają czym strzelać. |
| Rezerwa bez amunicji | Żołnierze z tyłu z pustymi kołczanami. |
Gdy skończy się amunicja
Oddział bez amunicji nie ginie: wciąż jest na polu, wciąż się go liczy i wciąż jest celem. Po prostu nie może wykonać ataku, który wymaga amunicji.
Oddaje miejsce w linii oddziałowi z pełnymi kołczanami, a świeży żołnierze zaczynają strzelać w następnej rundzie. Oddział, który się wystrzelał, przechodzi do rezerwy bez amunicji; jego kołczany nigdy nie mieszają się z kołczanami żołnierzy, którzy jeszcze nie strzelali – kto ma jeszcze strzały, ten je zachowuje. Koniec amunicji to nie kara, tylko zegar, który odmierza, jak długo starczy ci siły strzeleckiej.
Rodzaje amunicji
| Rodzaj | Kto jej używa |
|---|---|
| Strzały | Łucznik, Łucznik kreteński |
| Pociski z procy | Procarz |
| Bełty | Oksybeles, Balista |
| Kamienie | Miotacz kamieni, Katapulta, Helepolis |
Ile salw?
Każdy atak zużywa jeden punkt amunicji, więc pojemność kołczana mówi, przez ile rund oddział może strzelać z linii. Łucznik, który ma piętnaście punktów, milknie po piętnastu rundach w linii. Jeden rodzaj nigdy nie zastąpi drugiego: skrzynia bełtów nie napełni kołczana. Jednostki, które nie używają amunicji, nigdy się nie wystrzelają; co kto nosi, podają tabele jednostek.
Salwa, która nie mogła niczego dosięgnąć, nic nie kosztuje: strzała, której nie wypuszczono, się nie liczy.
Posiłki a amunicja
Świeże posiłki przynoszą własną amunicję. Nie uzupełniają tego, co już jest na polu.
Jeden świeży łucznik wysłany do pięciu tysięcy łuczników bez amunicji nie napełni pięciu tysięcy kołczanów – doda jeden pełny. Aby odzyskać siłę strzelecką, potrzebujesz świeżych wojsk w liczbie, która naprawdę coś znaczy.
Amunicja obrońcy
Obrońca jest w mieście, a miasto co rundę wytwarza trochę amunicji: Zbrojownia robi strzały, pociski z procy i bełty, a Warsztat oblężniczy – kamienie. Miasto bez Zbrojowni nie wytworzy strzał, a miasto bez Warsztatu oblężniczego – kamieni.
Każdy budynek zaopatruje tylko obrońców własnego miasta, a ile wytwarza, zależy od jego poziomu: każdy poziom dodaje tyle samo. Zbrojownia w innym mieście nie przyśle tu ani jednej strzały; rozbudowa Zbrojowni w danym mieście oznacza, że jego łucznicy będą strzelać dłużej, gdy to miasto zostanie oblężone. Na jakim poziomie stały budynki w chwili rozpoczęcia oblężenia, na takim produkują przez całe oblężenie; rozbudowa w trakcie przychodzi dla tego oblężenia za późno.
W każdej rundzie amunicja trafia najpierw do oddziału w linii, potem do rezerwy z amunicją, a na końcu do żołnierzy z pustymi kołczanami. Sojusznicze oddziały stojące w mieście też dostają swoją część z tej samej produkcji; sojusznik, który przybywa, nie przynosi własnej Zbrojowni. To jednak nie jest amunicja bez końca: to produkcja, a nie zapas – nadwyżki się nie odkłada, a liczny garnizon zużywa ją szybciej, niż miasto ją wytwarza. Dokładnie o tym mówi wiersz Miasto nie nadąża w panelu bitwy.
Co wytwarza miasto
| Budynek | Co wytwarza | Na poziom, co rundę | Na wysokim poziomie, co rundę |
|---|---|---|---|
| Zbrojownia | Strzały, Pociski z procy, Bełty | 30 | 900 (poz. 30) |
| Warsztat oblężniczy | Kamienie | 2 | 60 (poz. 30) |
Każdy wiersz pokazuje, na ile strzałów budynek daje amunicji obrońcom swojego miasta w każdej rundzie oblężenia; jeden strzał to jeden żołnierz strzelający raz. Wartości pochodzą bezpośrednio z danych gry. Te budynki nie mają ostatniego poziomu; każdy poziom dodaje dalej tyle samo.
Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.
