Ekran Armii

Siły twojego miasta, jego drogi, jego wróg i jego wojny; osobno ląd i morze.

Wiersz nagłówka

U góry strony czytasz, ilu żołnierzy stoi w tym mieście i ile złota na godzinę kosztuje ich utrzymanie. Obie liczby dotyczą wyłącznie miasta, w którym jesteś; armie twoich pozostałych miast nie są wliczone. Utrzymanie to dokładnie ta kwota, którą skarbiec płaci co godzinę, wraz z droższym utrzymaniem armii będącej na wyprawie lub trzymającej miasto (Utrzymanie armii).

Przycisk Nowy rozkaz po prawej otwiera okno rozkazu z tego miasta; okno opisuje część Rozkazy z ekranu Armii.

Ląd i morze

Pod nagłówkiem stoją dwie duże karty: Ląd i Morze. Karta Ląd liczy żołnierzy w mieście, karta Morze jego okręty wojenne i statki transportowe. Gdy twoje miasto jest zajęte, na karcie Ląd stoi „miasto zajęte”; gdy port jest zablokowany, na karcie Morze stoi „port zablokowany”. Którą kartę naciśniesz, do tej strony należy reszta ekranu.

Na lądzie są żołnierze, machiny oblężnicze i wozy ładunkowe, maszerujące armie, okupant twojego miasta i bitwy lądowe. Na morzu są okręty wojenne i statki transportowe, floty i transporty na morzu, flota trzymająca twój port i bitwy morskie. Najazd piratów, który schodzi na ląd, należy do lądu; blokada piratów i zasadzka należą do morza. Pod kartami każda strona ma trzy zakładki: twoje oddziały, wroga i bitwy.

Pas dróg

Pas pod kartami mówi o drogach twojego miasta po wybranej stronie. Jeśli nic nie nadchodzi ani nie wychodzi, obok zielonej kropki stoi napis „Nikogo w drodze”. W przeciwnym razie każda droga to jeden wiersz: co to jest, skąd i dokąd idzie, co niesie i ile zostało do przybycia. W wierszu armii będącej na wyprawie stoi też mnożnik utrzymania.

Armia maszerująca na ciebie też pojawia się w tym pasie, w czerwonej ramce: gdy jest jeszcze w drodze, nie dopiero po przybyciu (Obrona). Liczba jej żołnierzy to szacunek obserwatora, a z jakich jednostek się składa, pozostaje ukryte.

Strzałka na końcu wiersza otwiera informację, ile drogi jest już za nią, godzinę wyruszenia i godzinę przybycia, a także odnośnik do okna, do którego ta podróż należy. Przycisk dla drogi, którą możesz odwołać, jest w samym wierszu: pojawia się, gdy wyprawa lub konwój jest na etapie, na którym można zawrócić. W aplikacji na telefon pas mówi tylko, czy cokolwiek jest w drodze, i otwiera ekran W drodze.

Twoje oddziały

Zakładki Twoje wojska lądowe i Twoja flota układają oddziały tej strony według roli: pierwsza linia, strzelcy, skrzydło, oblężenie, wsparcie i okręty wojenne. Obok każdej roli czytasz, ile ich tam stoi; przy każdej jednostce obok siebie stoją obraz, liczba i nazwa. Gdy część jednostki jest poza miastem, pod jej nazwą czytasz, ile jest w polu, a pod spodem cienki pasek: pełna część to te w domu lub w porcie, blada to te w polu; po najechaniu pokazuje obie liczby. Statki wiozące towary albo płynące do innego miasta też liczą się jako w polu. Gdy cała jednostka jest poza miastem, jej obraz jest blady; jeśli żołnierze są w szkoleniu, na górze karty stoi, ilu jeszcze nadchodzi.

Przycisk Wg liczby układa te same oddziały w jednej liście, od najliczniejszego. Statki transportowe i wozy ładunkowe w obu widokach stoją w osobnej grupie i nie liczą się jako żołnierze: nie wchodzą do liczby żołnierzy w nagłówku.

Wydaj rozkaz stąd pod kartą otwiera okno rozkazu z tego miasta. Zwolnij ze służby pojawia się tylko wtedy, gdy w domu stoją jednostki (Zwalnianie żołnierzy). Na tej stronie nie werbuje się żołnierzy: żołnierzy szkolą Koszary, a statki powstają w Porcie wojennym.

Wróg

Zakładka Wojska okupanta pokazuje oddziały armii trzymającej twoje miasto, a zakładka Flota blokująca okręty floty trzymającej twój port, każdy osobno i z nazwą właściciela. Gdy po tej stronie stoi wróg, przy zakładce widać, ilu żołnierzy albo okrętów; gdy go nie ma, zakładka to mówi.

Pod wrogiem stoi sposób, by go wygnać. Na lądzie Wznieć powstanie: wolne oddziały twojego miasta atakują okupanta (Okupacja). Na morzu Przerwij blokadę: wolne okręty wojenne z twojego portu atakują flotę blokującą (Zajęcie portu). Oba wymagają potwierdzenia. Przycisk Sprawdź w symulatorze obok otwiera członkom Pro symulator ataku (niżej).

Raporty z bitew

Trzecia zakładka każdej strony to jej bitwy: Bitwy lądowe i Bitwy morskie. Zakładka wymienia wojny tego miasta: trwające na samej górze, pod nimi te, które skończyły się niedawno. W każdym wierszu stoi rodzaj wojny (piraci, najazd, okupacja, obrona…), cel, wynik, ile rund trwała i jak się skończyła; naciśnięcie wiersza otwiera raport z bitwy.

U góry karty czytasz, ile z twoich ostatnich wojen zakończyło się zwycięstwem. Cała historia otwiera także starsze.

Miejsca, które trzymasz

Jeśli trzymasz miasto albo masz bazę w mieście sojusznika, ich karty stoją po stronie Ląd; jeśli trzymasz port, jego karta stoi po stronie Morze, zawsze nad pasem dróg: miejsce, które trzymasz, jest po swojej stronie przed wszystkim innym. Jego garnizon, magazyn i rozkazy wydawane stamtąd są w odpowiedniej karcie (Okupacja).

Pro: wszystkie miasta na jednej stronie

Z Pro ekran Armia otwiera się w widoku Wszystkie miasta: gdzie stoją twoi żołnierze i które miasto jest puste, czytasz od razu we wszystkich miastach. Na górze są trzy pola: żołnierze stojący w miastach, ilu z nich jest w drodze, i godzinne utrzymanie twojej armii we wszystkich miastach. Do żołnierzy w miastach wlicza się także tych na wyprawie; liczba każdego miasta jest taka sama jak w widoku To miasto powyżej. Pole Na co zwrócić uwagę wymienia miasta, na które maszeruje wrogie wojsko, które są oblężone, czekają na napad piratów lub blokadę albo są okupowane przez innego gracza; przy wrogu i piratach podaje, za ile dotrą, i ilu żołnierzy stoi w mieście. Te miasta są na górze, potem miasto, w którym jesteś, potem pozostałe.

Ten widok też ma karty Ląd i Morze, a pod nimi cztery zakładki: siły tej strony, wroga, bitwy i Symulator ataku. W zakładce sił każde miasto jest blokiem: jego nazwa, wyspa, a jeśli ma problem albo żołnierzy w drodze, także to; żołnierze albo okręty, które ma po tej stronie, utrzymanie i oddziały z obrazkami, według roli. Wg roli i Wg liczby przełączają wszystkie bloki naraz. Z menu z trzema kropkami każdego bloku wydajesz rozkaz z tego miasta (Wydaj rozkaz stąd), wysyłasz do niego oddziały z innego miasta (Wyślij tu oddziały; tylko gdy masz więcej niż jedno miasto), zwalniasz ze służby żołnierzy stojących w domu albo otwierasz Stronę armii tego miasta; kliknięcie nazwy miasta otwiera tę samą stronę, a ekran przechodzi do widoku To miasto. Pod blokami są wszystkie drogi tej strony (najbliższe przybycie u góry); przyciski, którymi odwołujesz armie, są także tutaj. Zakładka wroga wymienia wszystkie twoje miasta, które są zajęte albo zablokowane. I tu nie rekrutuje się żołnierzy. Statki transportowe i wozy nie są liczone jako żołnierze. Przeglądarka pamięta ostatnio wybrany widok. Bez Pro ekran Armia jest zawsze stroną miasta, w którym jesteś; przełącznik widać także u ciebie, ale Wszystkie miasta prowadzi do strony Pro. Wszystko na tej stronie możesz zobaczyć, odwiedzając miasta po kolei; Pro tylko pokazuje to razem i nie daje przewagi w grze.

Pro: symulator ataku

Gdy twoje miasto jest zajęte albo port zablokowany, przed atakiem możesz zapytać symulator, czy twoich sił wystarczy. Otwiera go przycisk Sprawdź w symulatorze w zakładce wroga i zakładka Symulator ataku w widoku Wszystkie miasta. Na lądzie waży powstanie przeciw okupantowi miasta, na morzu przerwanie blokady przeciw flocie trzymającej port. Lista oddziałów zaczyna się od tego, co stoi w mieście; możesz dodać oddziały, które planujesz wyszkolić. Gdy naciśniesz Sprawdź bitwę, serwer rozgrywa bitwę według zasad gry.

Odpowiedź to jedno z trzech słów: Atakuj, Na granicy albo Czekaj, ze znakiem obok i jednym zdaniem. Pod nią szansa na zwycięstwo nie jest jedną liczbą, tylko przedziałem; na pasku przedział to kreskowany pas, a najbardziej prawdopodobny wynik to kreska. Straty obu stron też są podane jako przedziały. Gdy twoich sił jest za mało, wiersz Czy wyszkolono dość? mówi, ile oddziałów jeszcze wyszkolić dla pewnego zwycięstwa.

Symulator nie mówi z pewnością i otwarcie to przyznaje. Rozgrywa bitwę kilka razy, licząc wroga trochę silniejszego i trochę słabszego; margines błędu stoi pod odpowiedzią. Badania, bogowie i morale wroga są nieznane; w trakcie bitwy posiłki mogą przyjść obu stronom; zbrojownia, badania i bogowie żadnej ze stron nie wchodzą do symulacji. Symulator wskazuje drogę, nie czyta bitwy z góry; tylko oszczędza czas i nie daje ci przewagi w grze.

Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.