Strona konta

Twoje nazwy, języki, którymi mówisz, adres e-mail, hasło, połączone konta i klucze dostępu są w jednym miejscu. Żeby tam trafić, naciśnij koło zębate po prawej stronie górnego paska i wybierz Moje konto. Na górze widać twoją nazwę, oznaczenia Pro i członka założyciela (jeśli je masz), adres e-mail i datę dołączenia do gry; dwa przyciski obok otwierają Osiągnięcia i Światy. Niżej ustawienia idą sekcja po sekcji: Dane konta, Połączone konta, Nazwa gracza w światach, Wygląd i język, Powiadomienia i e-mail oraz Urlop. Lista po lewej przenosi prosto do wybranej sekcji; na wąskim ekranie stoi nad sekcjami. Każdy wiersz pokazuje, jak ustawienie wygląda teraz. Żeby coś zmienić, naciśnij przycisk w jego wierszu – formularz otworzy się pod nim. Usunięcie konta stoi osobno na samym dole, a pod nim są przycisk Wyloguj się i wersja gry.

Dwie nazwy

Twoje konto ma dwie osobne nazwy. Nazwa wyświetlana to ta, której używamy w e-mailach do ciebie, i nie widzi jej żaden inny gracz. Nazwa gracza w świecie to ta, pod którą znają cię wszyscy w danym świecie: to ona pojawia się w rankingu, na wyspie, na czacie i na ekranach dyplomacji. W każdym świecie możesz mieć inną.

Nazwę wyświetlaną możesz zmienić, kiedy tylko chcesz.

Zmiana nazwy gracza w świecie

Nowa nazwa, tak jak ta wybrana przy wejściu do świata, może się składać tylko z liter, cyfr i podkreśleń. Nie możesz wziąć nazwy, której ktoś w tym świecie już używa. Wielkie czy małe litery albo i zamiast ı nie tworzą innej nazwy: jeśli w świecie jest już Işık, IŞIK i işik też są zajęte. W greckiej nazwie akcenty i końcowe ς też nie tworzą innej nazwy: jeśli jest Άρης, zajęte są też Αρης i άρης. Nie przejdą też nazwy, które kojarzą się z obsługą gry, z tym, co uważa się za święte, albo z obelgą.

Pierwsza zmiana jest bezpłatna. Potem przez jakiś czas nie możesz zmienić nazwy ponownie. Ile to potrwa, formularz podaje przed zapisaniem, a strona konta pokazuje, kiedy będzie można zmienić nazwę następnym razem.

Nowa nazwa od razu jest widoczna dla wszystkich. Wcześniejsze zapisy, na przykład raporty szpiegów, zachowują nazwę z chwili, w której powstały.

Zmiana adresu e-mail

Wpisujesz nowy adres i swoje hasło. Na nowy adres przychodzi link potwierdzający, a adres zmienia się dopiero wtedy, gdy go otworzysz. Do tego czasu konto zostaje przy starym adresie i logujesz się właśnie nim. Oczekującą zmianę możesz anulować linkiem na stronie konta.

Na stary adres też przychodzi wiadomość z informacją o zmianie. Jeśli ta prośba nie wyszła od ciebie, zresetuj hasło przyciskiem z tego e-maila: nowe hasło wylogowuje wszystkie sesje i anuluje oczekującą zmianę.

Jeśli twój adres nie jest jeszcze potwierdzony, zmiana następuje od razu, a link potwierdzający trafia na nowy adres. Dla niepotwierdzonego adresu możesz też z tej strony poprosić o nowy link potwierdzający.

Adresy z serwisów rozdających tymczasowe skrzynki nie są przyjmowane: nie da się na taki adres założyć konta ani zmienić na niego swojego adresu. Używaj stałego adresu, pod którym zawsze można cię zastać.

Języki, którymi mówisz

Wiersz Języki, którymi mówisz w sekcji Wygląd i język pokazuje twoją listę; naciśnij Edytuj, żeby ją otworzyć. Tutaj gracz, który chce do ciebie napisać, dowiaduje się, w jakim języku to zrobić. Dodajesz języki, które znasz, i ustawiasz je tak, żeby ten, który znasz najlepiej, był pierwszy; gdy lista się zapełni, strona ci to powie. Oprócz języków gry do wyboru są też inne popularne języki, każdy zapisany własną nazwą: Ελληνικά, Deutsch, Español. Obok twojej nazwy języki widać jako dwie litery – EN dla angielskiego, DE dla niemieckiego – bo język to nie kraj i nie pokazuje się go flagą. Te oznaczenia są na twojej stronie gracza, w oknie twojego miasta na wyspie, w nagłówku prywatnych rozmów i na listach znajomych.

Dopóki nie zapiszesz własnej listy, jest na niej tylko język, w którym grasz, i zmienia się razem z językiem gry. Gdy wyłączysz Widoczne dla innych graczy, twoje języki nie pokażą się nigdzie, a lista zostanie tutaj. Możesz też usunąć wszystkie języki i wtedy również żaden nie pojawi się obok twojej nazwy. Z zewnątrz ukryta lista wygląda tak samo jak pusta. Jeśli usuniesz konto, lista zostanie usunięta razem z nim.

Widzenie barw

Jeśli trudno ci odróżniać niektóre kolory, możesz kazać grze dobrać swoje barwy pod ciebie. Na stronie konta, w sekcji Wygląd i język, jest wiersz Widzenie barw (na telefonie na stronie Moje konto; w menu pod kółkiem zębatym też jest do niego odnośnik). Po naciśnięciu Zmień otwierają się cztery wybory: Domyślne, Mam kłopot z odróżnianiem czerwieni (protanopia), Mam kłopot z odróżnianiem zieleni (deuteranopia) i Mam kłopot z odróżnianiem błękitu (tritanopia). Gdy tylko wybierzesz jeden, kolory surowców, mieszkańców, podatku, magazynu, jednostek oraz dobra i zła zmienią się odpowiednio, a mały pasek pod wyborami pokaże, jak wyglądają.

Wybór zapisuje się na koncie: to, co ustawisz w przeglądarce, obowiązuje na telefonie, i odwrotnie. Ikony i podpowiedzi otwierane po najechaniu zostają włączone przy każdym wyborze; między częściami paska jest cienka przerwa, a pod paskiem stoją ich nazwy. Zmieniają się tylko kolory, nigdy zasady gry.

Dzień i noc

Gra ma swoją noc. Gdy zegar wybije ósmą wieczorem, w mieście zapada noc: zapalają się okna, ludzie chodzą po drogach z pochodniami, a okna i strony gry ciemnieją. O szóstej rano wraca dzień. Godzinę bierze twoje urządzenie, więc noc w grze to noc tam, gdzie grasz.

Słońce albo księżyc obok kółka zębatego na górnym pasku przełącza dzień i noc; ikona pokazuje, co jest teraz włączone, a twój wybór zostaje bez względu na godzinę. Aby wrócić do zegara, naciśnij kółko i wybierz Według zegara; Dzień i Noc są w tym samym rzędzie. Wybór zapisuje się tylko w tej przeglądarce. W aplikacji na telefon ten sam wybór jest na stronie Moje konto, w wierszu Dzień i noc; gdy go zmienisz, aplikacja na chwilę otwiera się na nowo. Zmienia się tylko wygląd: produkcja, bitwy i czasy działają nocą tak samo.

Muzyka

Muzyka w grze zmienia się zależnie od tego, co cię właśnie spotyka. W mieście gra spokojny utwór na lirę i aulos, a na mapie wyspy i mapie świata szerszy utwór o otwartym morzu. Gdy twoje statki albo wozy są w drodze z ładunkiem, muzyka przechodzi w utwór płynący w rytmie wioseł. Gdy wroga armia albo piraci zmierzają ku jednemu z twoich miast, robi się niespokojnie. Gdy w jednym z twoich miast albo z udziałem twojej armii toczy się bitwa, zaczyna się muzyka bitewna. Gdy dzieje się kilka rzeczy naraz, pierwsza jest bitwa, potem zbliżający się wróg, potem transporty. Gdy bitwa się kończy, po zwycięstwie słyszysz krótki sygnał zwycięstwa, a po porażce krótki lament. Po bitwie zakończonej remisem nie gra żadne z nich.

Muzyka jest na początku wyłączona. Na górnym pasku obok słońca i księżyca jest nuta: przekreślona, gdy muzyka jest wyłączona, a gdy gra, kołysze się. Po jej naciśnięciu otwiera się małe okienko, w którym włączasz i wyłączasz muzykę, a suwakiem ustawiasz głośność. Wybór zapisuje się w tej przeglądarce i zostaje także po aktualizacjach. Przeglądarki nie grają dźwięku, zanim strona zostanie dotknięta, dlatego włączona muzyka zaczyna grać po twoim pierwszym kliknięciu i narasta łagodnie przez kilka sekund. Gdy karta jest w tle i gdy gra własna muzyka Tawerny, muzyka gry milknie.

E-maile z przypomnieniem

Im dłużej cię nie ma, tym chętniej gra może napisać krótkie listy; po jednym na każdym etapie, a po ostatnim żadnego, dopóki nie wrócisz. List powstaje z prawdziwego stanu twojego miasta w tej chwili: przegrane bitwy w obronie, wrogie wojska w drodze, produkcja marnująca się w pełnym magazynie, mieszkańcy bez pracy, skończone winogrona, ludzie, którzy opuścili miasto, podatek obniżony przez Obojętność, skończone prace, nieprzeczytane wiadomości, miejsca stracone w rankingu. Jeśli pierwsza wizyta była krótka, następnego dnia list przypomina o kolejnym kroku Sowy. Gdy nie ma cię długo, listy opowiadają, co trafiło do gry pod twoją nieobecność, i o nowo otwartym świecie. Dostajesz też wiadomość, gdy wroga armia wyrusza na jedno z twoich miast albo ktoś pisze do ciebie prywatną wiadomość, kiedy nie ma cię w grze: nie samą wiadomość, tylko kto ją napisał. Nie piszemy niczego, co nie jest prawdą. Na urlopie list nie przychodzi, w nocy też nie. Jeśli armia dotrze przed ranem, ostrzeżenie o ataku nie przychodzi wcale.

Jeśli nie masz w tym świecie konta Pro, niektóre listy mówią, że po powrocie w określonym czasie czeka na ciebie kilka dni Pro. Gdy wejdziesz do gry w tym czasie, prezent zaczyna się sam i pojawia się w dzwonku. Przyznawany jest raz na jedną nieobecność i nie wtedy, gdy w międzyczasie masz już Pro.

Te listy zależą od twojej zgody: piszemy je, jeśli w formularzu rejestracji zaznaczysz pole z e-mailem, a jeśli nie, to nie. Członków sprzed tego pola traktujemy jak zgadzających się. Przełącznik E-maile z przypomnieniem na stronie konta (w telefonie na stronie Moje konto) cofa zgodę albo udziela jej na nowo; zdanie, na które się zgadzasz przy włączaniu, jest wypisane pod przełącznikiem. Link na dole każdego listu robi to samo bez logowania: najpierw otwiera się strona potwierdzenia i nic się nie zmienia, dopóki nie naciśniesz na niej przycisku.

Połączone konta

Na ekranie logowania i rejestracji, nad formularzem e-mail, są przyciski takie jak Kontynuuj przez Apple i Kontynuuj przez Google; pokazują, przez które konta możesz się zalogować. Przycisk otwiera stronę samej usługi: tam się logujesz i wracasz do gry. Przy pierwszej wizycie gra prosi tylko o wybór nazwy w grze i zgodę na zasady. X nie udostępnia adresu e-mail, więc przy logowaniu przez X wpisujesz też adres. Jeśli adres potwierdziło Apple, Google albo Discord, nic więcej nie trzeba; w przeciwnym razie na adres przychodzi link weryfikacyjny.

Konto założone w ten sposób nie ma hasła. Przed czynnościami, które wymagają hasła – na przykład usunięciem konta – naciśnij Ustaw hasło w części Połączone konta na tej stronie; na twój adres przyjdzie link do ustawienia hasła.

Jeśli masz już konto z hasłem i przychodzisz przez Google albo Apple z tym samym adresem e-mail, gra loguje cię na to konto i dołącza do niego nowy sposób logowania; na twój adres przychodzi o tym wiadomość. Warunki są dwa: adres konta musi być potwierdzony linkiem wysłanym przez grę, a oba adresy muszą być identyczne co do litery. Jeśli brakuje któregoś z warunków albo przychodzisz przez Discord, Facebook lub X, gra nie łączy kont sama. Gra o tym informuje i pokazuje przycisk: naciśnij go, zaloguj się jak zwykle, a usługa, przez którą przychodzisz, połączy się z kontem sama. Żeby połączyć usługę później, naciśnij Połącz obok niej w części Połączone konta. Połączenie usuwasz w tym samym miejscu przyciskiem Usuń; jeśli to jedyna droga do konta, najpierw ustaw hasło. W aplikacji na telefon ta część jest na stronie Moje konto.

Klucze dostępu

Klucz dostępu pozwala zalogować się bez wpisywania hasła: do gry wchodzi się tak samo, jak odblokowuje się telefon czy komputer – odciskiem palca, twarzą albo blokadą ekranu. Klucz zostaje w menedżerze haseł, na przykład w pęku kluczy iCloud, w Menedżerze haseł Google albo w 1Password. Gra przechowuje tylko tę część, która wystarcza do rozpoznania klucza, więc nawet wykradziony z gry zapis nikogo nie wpuści do twojego konta.

Gdy logujesz się adresem e-mail i hasłem, gra proponuje zapisanie klucza dostępu na tym urządzeniu: naciśnij Zapisz klucz dostępu albo Nie teraz, żeby przejść do gry; jeśli hasło wpisała przeglądarka, może zapisać klucz bez pytania. Klucz można też dodać po zalogowaniu: w sekcji Połączone konta, w wierszu Klucz dostępu, naciśnij Dodaj, a urządzenie zapyta, gdzie go zapisać. Jeśli menedżer haseł przenosi klucz na inne urządzenia, w wierszu widać „synchronizowany między urządzeniami”; jeśli nie, klucz działa tylko na tym urządzeniu i dla każdego innego trzeba dodać osobny. Każdy klucz ma własny wiersz: w którym menedżerze haseł jest zapisany, kiedy go dodano i kiedy ostatnio go użyto.

Na ekranie logowania naciśnij Kontynuuj z kluczem dostępu; po dotknięciu pola e-mail przeglądarka też może zaproponować klucz. Adresu nie trzeba wpisywać: wybór klucza danego konta otwiera właśnie to konto. Zawieszonego konta ani konta czekającego na usunięcie klucz dostępu też nie otworzy.

Klucz usuwa się w tej samej sekcji przyciskiem Usuń. Kopia w menedżerze haseł nie otwiera już konta; można ją tam również usunąć. Jeśli ten klucz jest jedyną drogą do konta, najpierw ustaw hasło. W aplikacji na telefon przycisk jest na ekranie logowania, a sekcja na stronie Moje konto. Usunięcie konta usuwa też jego klucze dostępu.

Hasło i samo konto

Gdy zmienisz hasło, urządzenie, z którego korzystasz, pozostaje zalogowane, a wszystkie pozostałe zostają wylogowane.

Na tej stronie możesz też usunąć konto. Po złożeniu prośby o usunięcie konto zostaje na jakiś czas zamrożone i wciąż możesz zmienić zdanie. Ile trwa ten okres, znajdziesz w formularzu usuwania i w e-mailu, który dostaniesz. Co jest usuwane, co zostaje, co dzieje się z subskrypcjami i co zrobić, gdy nie możesz się zalogować, opisuje strona Usunięcie konta.

Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.