Rundy
Runda trwa 10 minut, a kolejność tego, co dzieje się przy zmianie rundy, ma znaczenie.
Runda trwa 10 minut
Bitwa nie jest przeliczana co sekundę. Co 10 prawdziwych minut rozgrywa się jedna runda i wszystko, co się w niej dzieje, dzieje się jednocześnie.
Panel bitwy na ekranie miasta pokazuje, kiedy nastąpi kolejna runda, a każda runda zostawia wpis w dzienniku rund.
Co się dzieje przy zmianie rundy
- Nadciągające armie dołączają do bitwy
- Miasto uzbraja swój garnizon
- Naliczane jest morale posiłków
- Rozbite oddziały się wycofują
- Oddziały ustawiają się w szyku
- WALKA
- Naliczane są straty
- Pracują medycy i inżynierowie
- Przeliczane są zaopatrzenie i morale
- Następna runda
Ta kolejność nie jest przypadkowa.
Skąd taka kolejność?
Posiłki liczą się przed walką: odsiecz, która dotrze dokładnie w chwili zmiany rundy, jeszcze w tej samej rundzie staje w linii i podnosi morale.
Złamana armia nie musi drugi raz przetrwać walki, która ją złamała: rozsypkę potwierdza się przed walką, a siły, które wciąż są złamane, schodzą z pola, nie walcząc w tej rundzie.
Wszystko dzieje się jednocześnie
W danej rundzie wszyscy celują w to samo pole bitwy – takie, jakie było na jej początku. W praktyce oznacza to, że żołnierz, który ginie w tej rundzie, i tak zdążył w niej uderzyć. Nie ma tu żadnej inicjatywy.
Ta sama zasada dotyczy murów: miasto, którego mury padają w tej rundzie, zachowuje osłonę przez całą rundę. Wyłom liczy się od następnej.
Oglądanie bitwy
Trwająca bitwa ma własny ekran, który pokazuje ostatnią rundę rozstrzygniętą przez serwer. Wiersz pod tytułem rundy mówi, jak stoi bitwa: gdy ją śledzisz, jest tam napis Na żywo, a obok to, za ile przyjdzie następna runda i która runda została rozstrzygnięta jako ostatnia. Ten licznik pokazuje, kiedy następna runda POWINNA nastąpić; gdy dojdzie do zera, nie znaczy to jeszcze, że runda się odbyła – ekran zmienia się dopiero wtedy, gdy serwer ją rozstrzygnie.
Możesz obejrzeć starszą rundę; wojna toczy się dalej za twoimi plecami, a ekran zostaje tam, gdzie go ustawisz. Wróć na żywo w tym samym wierszu przenosi cię do ostatniej rozstrzygniętej rundy. Oglądanie ani zamknięcie ekranu niczego w walce nie zmienia.
Szyk armii, która stoi naprzeciw, widzisz także w trakcie bitwy: która jednostka stoi w której linii, ile w szyku, a ile w odwodzie. Nie zobaczysz natomiast przed końcem bitwy, jak trzyma się druga strona: jej morale, zaopatrzenie, amunicja i ranni, których zniosła z pola, są ukryte. Na początku oblężenia oblegający jeszcze nie walczyli; ekran pokazuje ich na liniach, na których staną ich oddziały, razem z ich liczebnością.
Gdy bitwa się kończy, ekran mówi, jak się skończyła, a całą bitwę można odtworzyć runda po rundzie.
Co oznacza ruch na polu?
| Co widzisz | Co to znaczy |
|---|---|
| Obrazek oddziału i liczba pod nim | Żołnierze tego oddziału, którzy żyją na koniec rundy. |
| Liczba ze znakiem „−” nad liczbą | Żołnierze, którzy polegli w tej rundzie. |
| Pod oddziałem napis „w rezerwie” | Oddział nie stoi w linii; nie walczy i czeka na swoją kolej. |
| Na karcie oddziału napis „Czeka za murami” albo „Czeka pod murami” | Mury stoją; ten oddział nikogo nie dosięgnie. Obrońcy za murami nikt nie dosięgnie; atakującego pod murami znajdą strzały z murów. |
| Lecą strzały, kamienie z proc, oszczepy, kamienie z katapult albo bełty oksybelesów | Ten oddział jest na polu i strzela w tej rundzie. Dopóki mury stoją, oddział, który trzymają poza zasięgiem, strzela za krótko: jego salwa spada przed murami i nikogo nie dosięga. Nic nie leci z pustego kołczanu, z rezerwy ani od obrońców czekających za murami. |
| Na karcie oddziału wiersz „Cel w tej rundzie” | Dokąd poszły w tej rundzie ciosy tego oddziału i jaki był udział każdego: linia wroga, mury albo tarany u podnóża muru. Pociski na polu spadają w tych samych miejscach. Oddział, który nikogo nie dosięgnął, nie ma tego wiersza. |
| Taran kołysze się w przód i w tył u stóp murów | Taran wali w stojące mury. Łucznicy na blankach kierują na niego część ognia. Gdy mury padną, taran wraca do szyku oblężniczego. |
| W ostatniej rundzie na pole spada pieczęć | Bitwa się skończyła. Pieczęć spada na armię, która przegrała, i mówi, jak się skończyło; jeśli przegrały obie strony, stoi na środku pola. |
| Oddział jest narysowany blado | W tej rundzie wycofał się albo został rozbity; napis pod nim mówi, co się stało. |
Ruch jest umowny i można go wyłączyć
Obrazki oddziałów i to, co leci w powietrzu, są tylko ilustracją: lecąca strzała nie jest strzałem, a taran, który rusza do przodu, nie jest ciosem. Ile zostało, ile padło i ile zostało do wystrzelenia, mówią liczby pod oddziałem i na jego karcie – tylko je trzeba czytać. To, co leci w powietrzu, nie przybywa razem z liczbą żołnierzy i nic z tego nie celuje w nikogo konkretnego.
Przy włączonych efektach w każdej rozegranej rundzie lecą pociski, a nad oddziałami pojawiają się straty; podczas ustawiania szyku nic nie leci. Mury padają tylko wtedy, gdy sama runda mówi, że padły: w tej rundzie pękają na dwoje i raz pojawia się pieczęć „Wyłom w murach”. Pasek murów nad polem mówi to samo słowami: gdy mury stoją, ich pozostała wytrzymałość to pasek i liczba, a obok widać, ile straciły w tej rundzie; gdy padną, pasek znika, a w jego miejscu stoi runda, w której powstał wyłom. Ostatnia runda bitwy także raz otwiera się pieczęcią, która mówi, jak bitwa się skończyła.
Przełącznik „Efekty bitwy” nad polem bitwy wyłącza ruch. To nie jest Odtwórz/Pauza: przy wyłączonych efektach śledzenie na żywo i odtwarzanie dalej działają, a wszystkie liczby zostają na swoich miejscach. Jeśli w systemie włączone jest ograniczenie ruchu, pole samo rysuje się nieruchomo, a zmiana tego ustawienia przy otwartej stronie działa od razu.
Jak znaleźć zakończone bitwy
Bitwy z twoim udziałem są wymienione na ekranie armii: od najnowszej, z nazwą miasta, stroną murów, po której stały twoje wojska, celem, z jakim przyszły tam twoje siły, liczbą rozegranych rund i tym, jak bitwa skończyła się dla ciebie. Lista wczytuje się stronami; przycisk Starsze bitwy dociąga kolejną.
Bitwa otwarta z listy pokazuje ten sam ekran, na którym śledzisz bitwy: na górze wynik, pod nim pole bitwy i jego rundy, a niżej to, co stało się w rundzie, karta wybranego oddziału, straty, łupy i lista walczących. Stamtąd możesz ją odtworzyć runda po rundzie; osobnej strony odtwarzania nie ma.
Rundy a czas
| Rundy | Czas rzeczywisty |
|---|---|
| 6 rund | 1 godzina |
| 36 rund | 6 godzin |
| 144 rundy | 1 dzień |
Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.
