Słowniczek
Słowa, których używa ten Poradnik.
Słowniczek
| Termin | Znaczenie |
|---|---|
| Bitwa | Walka, która wybucha przed miastem i trwa, dopóki jedna ze stron nie zejdzie z pola. |
| Runda | Jednostka bitwy: 10 minut czasu rzeczywistego. Wszystko, co dzieje się w rundzie, dzieje się jednocześnie. |
| Przełom rund | Chwila między dwiema rundami. Wtedy dołączają posiłki i wtedy potwierdza się rozsypka. |
| Atakujący | Strona, która przyszła z zewnątrz. Walczy tym, co przyniosła. |
| Obrońca | Strona, która walczy we własnym mieście. Korzysta z produkcji tego miasta. |
| Pole bitwy | Cały teren walki. Jego szerokość zależy od Ratusza bronionego miasta i zostaje ustalona w chwili, gdy zaczyna się bitwa. |
| Linia bojowa | Ci, którzy zmieścili się na polu i w tej rundzie naprawdę walczą. |
| Pierwsza linia | Miejsce ciężkiej piechoty. Osłania linie za sobą. |
| Linia strzelców | Miejsce łuczników i procarzy. Łucznicy potrafią strzelać ponad murami; wszyscy zużywają amunicję. |
| Skrzydło | Miejsce mieczników, lekkiej piechoty i jazdy. Kto oczyści przeciwne skrzydło, dosięga stojącej za nim linii strzelców i machin oblężniczych; do kolumny wsparcia nie dotrze nikt. Dopóki stoją mury, skrzydło obrońcy liczy się jako stojące za murem; skrzydło atakującego czeka przed nim i po jego pierwszej linii przyjmuje strzały. |
| Linia oblężnicza | Miejsce machin. Jedyna część pola, z której można uszkodzić mury. |
| Rezerwa | Oddziały, które czekają, bo się nie zmieściły. Ani nie zadają ciosów, ani ich nie otrzymują. |
| Rezerwa wsparcia | Miejsce kapłana, medyka i inżyniera. Nie zajmuje miejsca na polu i nikt do niej nie dotrze; jeśli padnie ostatni żołnierz armii, obóz zostaje zdobyty, a z nim przepada kolumna wsparcia. |
| Amunicja | Strzały, pociski z procy, bełty, kamienie. Żołnierze niosą ją na plecach. |
| Zaopatrzenie | Prowiant i sprzęt, dzięki którym armia na wyprawie może dalej działać. |
| Zaopatrzenie z miasta | Amunicja i prowiant, które broniące się miasto co rundę przekazuje garnizonowi. |
| Morale | Wola armii, by dalej walczyć. To nie to samo co zdrowie. |
| Rozsypka | Odejście z pola armii, której morale się załamało. Następuje rundę później. |
| Wyłom | Chwila, w której wytrzymałość murów spada do zera. Osłona znika z końcem tej rundy. |
| Wytrzymałość murów | To, co zostało z kamiennych murów. W trakcie bitwy mury same się nie naprawiają. |
| Osłona | Jak mała część strzały posłanej ponad murem dociera do ludzi za nim, dopóki mur stoi. |
| Czas zamkniętych murów | Czas, gdy mury stoją: nie ma walki wręcz; coś robią tylko łucznicy, machiny miotające i burzyciele murów. |
| Podnóże muru | Miejsce, w którym każda machina oblężnicza bije w mur, dopóki mur stoi; łucznicy z blanków strzelają tam. |
| Obrażenia | Rany, które niosą ci, którzy przeżyli. To jeszcze nie straty. |
| Straty | Wszyscy żołnierze, którzy padli w bitwie. Liczą się do nich także ranni wyniesieni z pola przez medyka: to ta część strat, która wraca do domu. |
| Ranny | Żołnierz, który padł, ale nie zginął, i którego medyk wyniósł z pola. W tej bitwie już nie walczy. Ranni atakującego wracają do domu z armią, jeśli ta zejdzie z pola żywa; ranni garnizonu i tak są w swoim mieście. Jeśli obóz zostanie zdobyty, ranni też przepadają. |
| Obrona | Jak trudno zabić jednostkę. Sama nie zadaje obrażeń. |
| Atak | Jak mocno jednostka uderza. Liczy się tylko wtedy, gdy stoi w linii bojowej. |
| Posiłki | Świeże siły, które dołączają do trwającej bitwy. Przynoszą własną amunicję. |
| Kapłan | Jednostka wsparcia, która zmniejsza spadek morale po złej rundzie. Morale nie dodaje. |
| Medyk | Jednostka wsparcia, która co rundę wynosi z pola jako rannych część tych, którzy padli w tej rundzie. Poległych nie wskrzesza i nie zmienia przebiegu bitwy. |
| Inżynier | Jednostka wsparcia, która co rundę ściąga do naprawy część machin oblężniczych zniszczonych w tej rundzie. Ściągnięta machina nie strzela już w tej bitwie i wraca do domu ze swoją armią. |
| Zaokrętowanie | Czas, w którym armia płynąca na inną wyspę wsiada na statki w Porcie wojennym własnego miasta, zanim wyruszy. Ekran armii pokazuje ją ze statusem Zaokrętowanie. Na zejście na ląd nie ma osobnego czasu. |
| Wymagany statek transportowy | Najmniejsza liczba statków, która przewiezie żołnierzy armii za morze. Liczona automatycznie; nie da się jej zmniejszyć. |
| Dodatkowy statek transportowy | Statek, który najazd dokłada do wymaganych. Płynie pusty, a w drodze powrotnej cała jego ładownia jest miejscem na łupy. |
| Najazd | Zabranie z miasta tego, co armia zdoła unieść, po wygranym ataku. Armia bierze i odchodzi; miasto nie staje się twoje. |
| Łupy | Ładunek, który wraca do domu: surowce, Złoto i jeńcy. Nie da się ich wydać, dopóki armia nie dotrze do domu. |
| Priorytety łupów | Udziały, które mówią, na jakie łupy armia w pierwszej kolejności przeznaczy ładowność. Dzielą twoją własną ładowność, a nie dobytek miasta. Są trzy kategorie: Surowce, Złoto i Jeńcy. |
| Surowce | W najeździe jedna kategoria: drewno, kamień, marmur, żelazo i winogrona. Nie wybiera się ich osobno; udział surowców dzieli się możliwie po równo między dobra, które w celu naprawdę da się złupić. |
| Ładowność | Ile łupów może wrócić do domu. W najeździe za morze to tyle, ile uniosą ocaleli żołnierze, plus miejsce na statkach, którego nie zajmują żołnierze; w najeździe na własnej wyspie wyznaczają ją wozy taborowe i ładownia zabranych galer transportowych. |
| Jeniec | Cywil uprowadzony w najeździe. Gdy armia wróci do domu, staje się zwykłym obywatelem twojego miasta: płaci podatki i może pracować jako robotnik. Żołnierzy nie bierze się do niewoli, a polegli nie stają się jeńcami. |
| Ochrona Magazynu | Zapasy chronione przez Magazyn. Najazd nigdy do nich nie sięga. |
| Załadunek łupów | Czas, w którym armia po wygranym najeździe za morze ładuje łupy i ocalałych na statki na wrogim brzegu. Tempo wyznacza własny Port wojenny atakującego. Na tej samej wyspie go nie ma. |
| Biała flaga | Rozkaz porzucenia bitwy. W rękach atakującego znosi oblężenie, w rękach obrońcy poddaje miasto. Działa od następnej rundy bitwy. |
| Kapitulacja | Biała flaga obrońcy. Garnizon nie zostaje zniszczony ani rozbity; przestaje walczyć i zostaje w mieście. Oblegający dostaje to, po co przyszedł; miasto nie zmienia właściciela. |
| Zniesienie oblężenia | Biała flaga atakującego. Łupów nie ma; armia najpierw się przegrupowuje, potem wraca tą samą drogą. |
| Przegrupowanie | Czas, w którym armia porzucająca oblężenie albo kończąca okupację zrywa kontakt z wrogiem i formuje kolumnę. Ekran armii pokazuje je ze statusem Przegrupowanie; potem zaczyna się droga do domu. |
| Okupacja | Pozostanie armii w mieście po wygranej wyprawie okupacyjnej. To czasowa kontrola wojskowa: miasto nie zmienia właściciela, jego właścicielem jest ten sam gracz. |
| Pod okupacją | Miasto, które wciąż należy do właściciela, choć utrzymuje je armia innego gracza. |
| Okupant | Gracz, który utrzymuje miasto. Jako jedyny może zakończyć okupację rozkazem. |
| Armia okupacyjna | Armia, która utrzymuje miasto; na ekranie armii ma stan Okupacja. Z ekranu armii nie da się jej przydzielić do niczego innego; miasto opuszcza tylko na wyprawę z bazy. |
| Oddziały internowane | Ocaleli z garnizonu, którego miasto skapitulowało. Należą do swojego właściciela i są w mieście, ale dopóki trwa okupacja, nie da się ich użyć. Nie zginęli, nie poszli w rozsypkę i nie są żołnierzami okupanta. |
| Zakończ okupację | Rozkaz okupanta. Okupacja się kończy, oddziały internowane odzyskują swobodę, a armia okupacyjna się przegrupowuje i rusza w drogę. |
| Powstanie | Właściciel okupowanego miasta wzywa wolne oddziały w mieście do walki z siłami okupacyjnymi. Żadna ze stron nie korzysta z murów. |
| Odsiecz | Armia wysłana z zewnątrz do okupowanego miasta, żeby wyrzucić siły okupacyjne. Gdy dociera, ktoś od środka otwiera bramę: nikt nie korzysta z murów, a wolne wojska miasta powstają razem z odsieczą. |
| Utrzymanie | Złoto, które armia kosztuje co godzinę. Ile, zależy od tego, gdzie armia stoi. |
| Utrzymanie wyprawy | Stawka wyższa niż w domu, którą płacą siły w służbie wojskowej poza swoim miastem. Taka sama w drodze, pod oblężonym miastem, w czasie przegrupowania i w drodze powrotnej. |
| Utrzymanie okupacji | Najwyższa stawka, którą płacą siły utrzymujące wrogie miasto. Jedyny stały koszt okupacji. |
Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.
