Wszystkie jednostki
W skrócie: jakie miejsce w armii zajmuje każda jednostka. Liczby znajdziesz w tabeli Jednostki; przycisk informacji w oknach produkcji pokazuje ten sam opis razem z atakiem i obroną jednostki.
Procarz
Pierwszy żołnierz, jakiego odblokujesz, i zarazem najtańszy. Stoi w linii strzelców, miota kamienie zza pierwszej linii; ponad murami jego kamienie nie przelecą. Jest kruchy i kończą mu się pociski; procarz bez kamieni nie ginie, tylko milknie.
Włócznik
Pierwszy dostępny piechur pierwszej linii. Trzyma szyk i osłania tych, którzy stoją za nim; lepiej się broni, niż atakuje. Przeciw murom jest zupełnie bezużyteczny.
Peltasta
Lekka piechota skrzydeł: szybka i mocno uderza, ale jest krucha. Oczyszcza przeciwne skrzydło, a potem sięga po linię strzelców i machiny wroga.
Miecznik
Piechota skrzydłowa z krótkim mieczem, małą okrągłą tarczą i lekką zbroją: zwinna i nastawiona na atak, wytrzymalsza od peltasty, ale o wiele mniej odporna niż hoplita. Najpierw bije skrzydło wroga i nie przejdzie obok niego, dopóki stoi; gdy padnie, sięga po linię strzelców i machiny, a dopiero potem po pierwszą linię, którą bije słabo. Wolniejszy od jazdy i gorzej niszczy tyły. Nigdy nie staje w pierwszej linii.
Łucznik
Trzon linii strzelców. Uderza znacznie mocniej niż procarz i strzela ponad murami; jest kruchy i kończą mu się strzały.
Medyk
Jednostka wsparcia: nie walczy i nie zajmuje miejsca na polu. Co rundę wynosi z bitwy jako rannych część poległych żołnierzy; ranni nie walczą już w tej bitwie, ale wracają z twoją armią do domu. Jeśli obóz zostanie zdobyty, przepadają i oni. Kończą mu się środki opatrunkowe. Więcej: Jednostki wsparcia.
Hoplita
Ciężka piechota pierwszej linii, kręgosłup armii. Jest powolna, ale bardzo wytrzymała; długo utrzymuje linię.
Kapłan
Wieszczek, który maszeruje z armią: jednostka wsparcia, która nie walczy i nie zajmuje miejsca na polu. Zmniejsza spadek morale po złej rundzie i w ten sposób opóźnia chwilę, w której armia pęka. Kończą mu się przybory obrzędowe. Więcej: Jednostki wsparcia.
Tureofor
Piechota z owalną tarczą; atak i obronę ma wyrównane. Stoi w pierwszej linii, gdzie zarówno trzyma szyk, jak i uderza.
Prodromos
Lekka jazda, która walczy na skrzydle. Jest bardzo szybka; gdy przeciwne skrzydło zostanie oczyszczone, szczególnie skutecznie uderza w linię strzelców i machiny oblężnicze. Na statku zajmuje znacznie więcej miejsca niż piechur.
Ciężki miecznik
Piechota skrzydłowa w brązowym pancerzu, z długim ostrzem i wielką tarczą: późna odpowiedź na jazdę. Trzyma skrzydło i osłania za nim własną linię strzelców oraz machiny. Wolny i drogi; gdy skrzydło wroga zostanie oczyszczone, uderza w tyły słabiej niż jazda, a w pierwszą linię prawie wcale.
Łucznik kreteński
Elitarny łucznik, najmocniej uderzająca jednostka strzelecka. Jest kruchy i szybko zużywa strzały.
Falangita
Ciężka piechota z długą włócznią; najtrwalsza jednostka pierwszej linii. Jest bardzo powolna.
Hetajros
Ciężka jazda, najsilniejsza siła uderzeniowa armii lądowej. Walczy na skrzydle; jest szybka, ale na statku zajmuje dużo miejsca.
Taran
Pierwsza machina oblężnicza. Należy do machin, które najmocniej biją w kamienie murów, i nie potrzebuje amunicji; uderza tylko w mury, nigdy w człowieka. Jest bardzo powolna i zajmuje dużo miejsca.
Oksybeles
Lekka machina oblężnicza, która miota bełty. Mocno razi żołnierzy, a przeciw murom jest słaba; kończą się jej bełty.
Inżynier
Jednostka wsparcia: nie walczy i nie zajmuje miejsca na polu. Co rundę ściąga z pola do naprawy część rozbitych machin oblężniczych; te nie strzelają już w tej bitwie, ale wracają z twoją armią do domu. Nie dokłada nic do ataku i nie uderza w mury. Kończą mu się materiały naprawcze. Więcej: Jednostki wsparcia.
Miotacz kamieni
Machina, która miota kamienie; przydaje się zarówno przeciw murom, jak i przeciw żołnierzom. Kończą się jej kamienie.
Balista
Machina, która miota ciężkie bełty. Jest bardzo groźna dla żołnierzy, a przeciw murom ma średnią siłę.
Katapulta
Machina, która miota ciężkie kamienie. Jest silna przeciw murom i mocno razi także żołnierzy; kończą się jej kamienie.
Helepolis
Wieża oblężnicza, najcięższa z machin. Mocno bije zarówno w mury, jak i w żołnierzy; jest bardzo powolna, kosztuje wielu obywateli i sama zapełnia cały statek transportowy.
Chelone
Osłonięty taran: ciężki taran kołyszący się pod kołową szopą z opancerzonym dachem. Bije w kamień murów mocniej niż cokolwiek innego w grze, nie potrzebuje amunicji i dłużej niż każda inna machina wytrzymuje ostrzał z łuków, a jej dach odbija nawet ogień z blanków; zbudowano ją dla najwyższych murów. Jest bardzo droga, ma wysokie utrzymanie, jest najwolniejszą jednostką armii i sama zapełnia cały statek transportowy. Więcej: Mury i oblężenie.
Wóz taborowy
Nie walczy, tylko wozi: na tej samej wyspie przywozi do domu łupy z najazdu i wozi towary między twoimi miastami. Powstaje w Warsztacie oblężniczym. Więcej: Najazdy, Handel.
Galera transportowa
To nie okręt wojenny: przewozi przez morze twoją armię i twoje surowce. Powstaje w Porcie; bez tych statków nie ma wypraw za morze, przesyłek ani handlu.
Holkas
Antyczny grecki statek kupiecki: zabiera znacznie więcej ładunku niż galera transportowa, ale płynie nieco wolniej. Powstaje dopiero w dostatecznie wysokim Porcie, a kosztuje trzy razy tyle, ile na tym stopniu żąda drabina galery. Więcej: Handel i transport.
Lembos
Najlżejszy okręt wojenny. Stoi w osłonie: walczy z lekkimi okrętami wroga i zasłania okręty liniowe. Jest szybki i tani. Więcej: Floty.
Hemiolia
Wytrzymalszy okręt osłony; silniejszy od lembosa i wciąż szybki.
Trirema
Pierwszy okręt liniowy: klasyczny okręt wojenny z trzema rzędami wioseł. Bitwę morską rozstrzygają właśnie okręty liniowe.
Kwadrirema
Okręt liniowy silniejszy i wytrzymalszy od triremy; nieco wolniejszy.
Kwinkwerema
Ciężki okręt liniowy; trzon wielkich flot.
Deceres
Największy okręt na morzach: najsilniejszy i najwytrzymalszy kadłub linii, ale też najwolniejszy.
Szpieg
Szkoli się go w Kryjówce; nigdy nie bierze udziału w bitwie. Wysyła się go do wrogiego miasta, gdzie przygląda się garnizonowi, murom, magazynowi, zabudowie, skarbcowi, badaniom albo wojskom w szkoleniu, i wraca. Więcej: Szpiegostwo.
Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.
































