Wszystkie jednostki

W skrócie: jakie miejsce w armii zajmuje każda jednostka. Liczby znajdziesz w tabeli Jednostki; przycisk informacji w oknach produkcji pokazuje ten sam opis razem z atakiem i obroną jednostki.

Procarz

Pierwszy żołnierz, jakiego odblokujesz, i zarazem najtańszy. Stoi w linii strzelców, miota kamienie zza pierwszej linii; ponad murami jego kamienie nie przelecą. Jest kruchy i kończą mu się pociski; procarz bez kamieni nie ginie, tylko milknie.

Włócznik

Pierwszy dostępny piechur pierwszej linii. Trzyma szyk i osłania tych, którzy stoją za nim; lepiej się broni, niż atakuje. Przeciw murom jest zupełnie bezużyteczny.

Peltasta

Lekka piechota skrzydeł: szybka i mocno uderza, ale jest krucha. Oczyszcza przeciwne skrzydło, a potem sięga po linię strzelców i machiny wroga.

Miecznik

Piechota skrzydłowa z krótkim mieczem, małą okrągłą tarczą i lekką zbroją: zwinna i nastawiona na atak, wytrzymalsza od peltasty, ale o wiele mniej odporna niż hoplita. Najpierw bije skrzydło wroga i nie przejdzie obok niego, dopóki stoi; gdy padnie, sięga po linię strzelców i machiny, a dopiero potem po pierwszą linię, którą bije słabo. Wolniejszy od jazdy i gorzej niszczy tyły. Nigdy nie staje w pierwszej linii.

Łucznik

Trzon linii strzelców. Uderza znacznie mocniej niż procarz i strzela ponad murami; jest kruchy i kończą mu się strzały.

Medyk

Jednostka wsparcia: nie walczy i nie zajmuje miejsca na polu. Co rundę wynosi z bitwy jako rannych część poległych żołnierzy; ranni nie walczą już w tej bitwie, ale wracają z twoją armią do domu. Jeśli obóz zostanie zdobyty, przepadają i oni. Kończą mu się środki opatrunkowe. Więcej: Jednostki wsparcia.

Hoplita

Ciężka piechota pierwszej linii, kręgosłup armii. Jest powolna, ale bardzo wytrzymała; długo utrzymuje linię.

Kapłan

Wieszczek, który maszeruje z armią: jednostka wsparcia, która nie walczy i nie zajmuje miejsca na polu. Zmniejsza spadek morale po złej rundzie i w ten sposób opóźnia chwilę, w której armia pęka. Kończą mu się przybory obrzędowe. Więcej: Jednostki wsparcia.

Tureofor

Piechota z owalną tarczą; atak i obronę ma wyrównane. Stoi w pierwszej linii, gdzie zarówno trzyma szyk, jak i uderza.

Prodromos

Lekka jazda, która walczy na skrzydle. Jest bardzo szybka; gdy przeciwne skrzydło zostanie oczyszczone, szczególnie skutecznie uderza w linię strzelców i machiny oblężnicze. Na statku zajmuje znacznie więcej miejsca niż piechur.

Ciężki miecznik

Piechota skrzydłowa w brązowym pancerzu, z długim ostrzem i wielką tarczą: późna odpowiedź na jazdę. Trzyma skrzydło i osłania za nim własną linię strzelców oraz machiny. Wolny i drogi; gdy skrzydło wroga zostanie oczyszczone, uderza w tyły słabiej niż jazda, a w pierwszą linię prawie wcale.

Łucznik kreteński

Elitarny łucznik, najmocniej uderzająca jednostka strzelecka. Jest kruchy i szybko zużywa strzały.

Falangita

Ciężka piechota z długą włócznią; najtrwalsza jednostka pierwszej linii. Jest bardzo powolna.

Hetajros

Ciężka jazda, najsilniejsza siła uderzeniowa armii lądowej. Walczy na skrzydle; jest szybka, ale na statku zajmuje dużo miejsca.

Taran

Pierwsza machina oblężnicza. Należy do machin, które najmocniej biją w kamienie murów, i nie potrzebuje amunicji; uderza tylko w mury, nigdy w człowieka. Jest bardzo powolna i zajmuje dużo miejsca.

Oksybeles

Lekka machina oblężnicza, która miota bełty. Mocno razi żołnierzy, a przeciw murom jest słaba; kończą się jej bełty.

Inżynier

Jednostka wsparcia: nie walczy i nie zajmuje miejsca na polu. Co rundę ściąga z pola do naprawy część rozbitych machin oblężniczych; te nie strzelają już w tej bitwie, ale wracają z twoją armią do domu. Nie dokłada nic do ataku i nie uderza w mury. Kończą mu się materiały naprawcze. Więcej: Jednostki wsparcia.

Miotacz kamieni

Machina, która miota kamienie; przydaje się zarówno przeciw murom, jak i przeciw żołnierzom. Kończą się jej kamienie.

Balista

Machina, która miota ciężkie bełty. Jest bardzo groźna dla żołnierzy, a przeciw murom ma średnią siłę.

Katapulta

Machina, która miota ciężkie kamienie. Jest silna przeciw murom i mocno razi także żołnierzy; kończą się jej kamienie.

Helepolis

Wieża oblężnicza, najcięższa z machin. Mocno bije zarówno w mury, jak i w żołnierzy; jest bardzo powolna, kosztuje wielu obywateli i sama zapełnia cały statek transportowy.

Chelone

Osłonięty taran: ciężki taran kołyszący się pod kołową szopą z opancerzonym dachem. Bije w kamień murów mocniej niż cokolwiek innego w grze, nie potrzebuje amunicji i dłużej niż każda inna machina wytrzymuje ostrzał z łuków, a jej dach odbija nawet ogień z blanków; zbudowano ją dla najwyższych murów. Jest bardzo droga, ma wysokie utrzymanie, jest najwolniejszą jednostką armii i sama zapełnia cały statek transportowy. Więcej: Mury i oblężenie.

Wóz taborowy

Nie walczy, tylko wozi: na tej samej wyspie przywozi do domu łupy z najazdu i wozi towary między twoimi miastami. Powstaje w Warsztacie oblężniczym. Więcej: Najazdy, Handel.

Galera transportowa

To nie okręt wojenny: przewozi przez morze twoją armię i twoje surowce. Powstaje w Porcie; bez tych statków nie ma wypraw za morze, przesyłek ani handlu.

Holkas

Antyczny grecki statek kupiecki: zabiera znacznie więcej ładunku niż galera transportowa, ale płynie nieco wolniej. Powstaje dopiero w dostatecznie wysokim Porcie, a kosztuje trzy razy tyle, ile na tym stopniu żąda drabina galery. Więcej: Handel i transport.

Lembos

Najlżejszy okręt wojenny. Stoi w osłonie: walczy z lekkimi okrętami wroga i zasłania okręty liniowe. Jest szybki i tani. Więcej: Floty.

Hemiolia

Wytrzymalszy okręt osłony; silniejszy od lembosa i wciąż szybki.

Trirema

Pierwszy okręt liniowy: klasyczny okręt wojenny z trzema rzędami wioseł. Bitwę morską rozstrzygają właśnie okręty liniowe.

Kwadrirema

Okręt liniowy silniejszy i wytrzymalszy od triremy; nieco wolniejszy.

Kwinkwerema

Ciężki okręt liniowy; trzon wielkich flot.

Deceres

Największy okręt na morzach: najsilniejszy i najwytrzymalszy kadłub linii, ale też najwolniejszy.

Szpieg

Szkoli się go w Kryjówce; nigdy nie bierze udziału w bitwie. Wysyła się go do wrogiego miasta, gdzie przygląda się garnizonowi, murom, magazynowi, zabudowie, skarbcowi, badaniom albo wojskom w szkoleniu, i wraca. Więcej: Szpiegostwo.

Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.