Alle Einheiten im Einzelnen

Wo jede Einheit im Heer ihren Platz hat, in aller Kürze. Die Zahlen stehen in der Tabelle Einheiten; die Info-Schaltfläche in den Produktionsfenstern zeigt dieselbe Beschreibung zusammen mit Angriff und Verteidigung der Einheit.

Schleuderer

Die erste Einheit, die du freischaltest, und die billigste. Er steht in der Schützenreihe, wirft seine Steine hinter der ersten Reihe hervor; über eine Mauer reichen sie nicht. Er ist verwundbar, und seine Steine gehen zur Neige; ein Schleuderer ohne Steine stirbt nicht, er verstummt.

Speerträger

Die erste Infanterie für die erste Reihe. Er hält die Linie und schützt die Truppen hinter sich; seine Verteidigung ist stärker als sein Angriff. Gegen eine Mauer ist er völlig nutzlos.

Peltast

Leichte Infanterie für die Flanke: schnell und schlagkräftig, aber verwundbar. Er räumt die gegnerische Flanke und stößt dann zur Schützenreihe und zu den Maschinen des Gegners vor.

Schwertkämpfer

Flankeninfanterie mit kurzem Schwert, kleinem Rundschild und leichter Rüstung: flink und angriffslustig, zäher als der Peltast, aber längst nicht so standfest wie der Hoplit. Er greift zuerst die gegnerische Flanke an und kommt an ihr nicht vorbei, solange sie steht; ist sie gefallen, stößt er zur Schützenreihe und zu den Maschinen vor und erst danach zur ersten Reihe, gegen die er wenig ausrichtet. Langsamer als die Reiterei und ein schwächerer Räuber der hinteren Reihen. In der ersten Reihe steht er nie.

Bogenschütze

Das Rückgrat der Schützenreihe. Er trifft viel härter als ein Schleuderer und schießt über die Mauer; er ist verwundbar, und seine Pfeile gehen zur Neige.

Feldarzt

Eine Unterstützungseinheit: Er kämpft nicht und belegt keinen Platz auf dem Schlachtfeld. Jede Runde trägt er einen Teil der gefallenen Soldaten als Verwundete vom Feld; sie kämpfen in dieser Schlacht nicht mehr, kehren aber mit deinem Heer heim. Wird das Lager überrannt, sind auch sie verloren. Seine Vorräte gehen zur Neige. Mehr dazu: Unterstützungseinheiten.

Hoplit

Schwere Infanterie für die erste Reihe, das Rückgrat des Heeres. Er ist langsam, aber sehr zäh; er hält die Linie lange.

Seher

Der Seher, der mit dem Heer zieht: eine Unterstützungseinheit, die nicht kämpft und keinen Platz auf dem Schlachtfeld belegt. Er verringert den Moralverlust einer schlechten Runde und zögert so hinaus, dass das Heer bricht. Seine Vorräte gehen zur Neige. Mehr dazu: Unterstützungseinheiten.

Thureophoros

Infanterie mit ovalem Schild; Angriff und Verteidigung halten sich die Waage. Er steht in der ersten Reihe und kann die Linie halten wie auch zuschlagen.

Prodromos

Leichte Reiterei, die an der Flanke kämpft. Er ist sehr schnell; ist die gegnerische Flanke geräumt, ist er besonders wirksam gegen die Schützenreihe und die Belagerungsmaschinen. An Bord braucht er deutlich mehr Platz als ein Fußsoldat.

Schwerer Schwertkämpfer

Flankeninfanterie mit Bronzepanzer, langer Klinge und großem Schild: die späte Antwort auf die Reiterei. Er hält die Flanke und deckt dahinter die eigene Schützenreihe und die eigenen Maschinen. Langsam und teuer; ist die gegnerische Flanke geräumt, trifft er die hinteren Reihen weniger hart als die Reiterei, die erste Reihe kaum.

Kretischer Bogenschütze

Ein Elite-Bogenschütze, die Fernkampfeinheit mit dem härtesten Schlag. Er ist verwundbar und verschießt seine Pfeile schnell.

Phalangit

Schwere Infanterie mit langer Lanze; die standfesteste Einheit der ersten Reihe. Er ist sehr langsam.

Hetairenreiter

Schwere Reiterei, die schlagkräftigste Einheit des Landheeres. Er kämpft an der Flanke; er ist schnell, braucht an Bord aber viel Platz.

Rammbock

Die erste Belagerungsmaschine. Er gehört zu den Maschinen, die das Mauerwerk am härtesten treffen, und braucht keine Munition; er trifft nur die Mauer, nie einen Mann. Er ist sehr langsam und braucht viel Platz.

Oxybeles

Eine leichte Belagerungsmaschine, die Bolzen verschießt. Gegen Soldaten trifft er hart, gegen die Mauer ist er schwach; seine Bolzen gehen zur Neige.

Ingenieur

Eine Unterstützungseinheit: Er kämpft nicht und belegt keinen Platz auf dem Schlachtfeld. Jede Runde birgt er einen Teil der zerstörten Belagerungsmaschinen zur Reparatur; sie schießen in dieser Schlacht nicht mehr, kehren aber mit deinem Heer heim. Zum Angriff trägt er nichts bei, und die Mauer rührt er nicht an. Seine Vorräte gehen zur Neige. Mehr dazu: Unterstützungseinheiten.

Steinwerfer

Eine Maschine, die Steine schleudert; sie taugt gegen die Mauer wie gegen Soldaten. Ihre Steine gehen zur Neige.

Balliste

Eine Maschine, die schwere Bolzen verschießt. Gegen Soldaten ist sie verheerend, gegen die Mauer mittelstark.

Katapult

Eine Maschine, die schwere Steine schleudert. Gegen die Mauer ist es stark, und auch Soldaten trifft es hart; seine Steine gehen zur Neige.

Helepolis

Ein Belagerungsturm, die schwerste aller Maschinen. Sie trifft Mauer und Truppen gleichermaßen hart; sie ist sehr langsam, kostet viele Bürger und füllt allein ein ganzes Transportschiff.

Chelone

Die gedeckte Ramme: ein schwerer Widder, der unter einem fahrbaren Schuppen mit gepanzertem Dach schwingt. Sie trifft das Mauerwerk härter als alles andere im Spiel, braucht keine Munition und hält Pfeilen länger stand als jede andere Maschine, ihr Dach lenkt selbst das Feuer vom Wehrgang ab; gebaut ist sie für die höchsten Mauern. Sie ist sehr teuer, hat hohen Unterhalt, ist die langsamste Einheit des Heeres und füllt allein ein ganzes Transportschiff. Mehr dazu: Mauern und Belagerung.

Lastkarren

Er kämpft nicht, er trägt: das Fahrzeug, das auf derselben Insel die Beute eines Raubzugs nach Hause bringt und Waren zwischen deinen eigenen Städten fährt. Er wird in der Belagerungswerkstatt gebaut. Mehr dazu: Raubzüge, Handel.

Transportgaleere

Kein Kriegsschiff: Sie bringt dein Heer und deine Rohstoffe übers Meer. Sie wird im Hafen gebaut; Einsätze in Übersee, Lieferungen und Handel sind ohne diese Schiffe nicht möglich.

Holkas

Der Kauffahrer der griechischen Antike: Er nimmt weit mehr Fracht auf als eine Transportgaleere, fährt aber etwas langsamer. Er wird erst gebaut, wenn der Hafen hoch genug ist, und kostet das Dreifache dessen, was die Leiter der Galeere an dieser Stufe verlangt. Mehr dazu: Handel und Transport.

Lembos

Das leichteste Kriegsschiff. Er fährt im Schirm: Er kämpft gegen die leichten Schiffe des Gegners und steht vor den Linienschiffen. Er ist schnell und billig. Mehr dazu: Flotten.

Hemiolia

Das widerstandsfähigere Schiff des Schirms; stärker als der Lembos und trotzdem schnell.

Triere

Das erste Schiff der Schlachtlinie: das klassische Kriegsschiff mit drei Ruderreihen. Eine Seeschlacht entscheiden vor allem die Linienschiffe.

Tetrere

Ein Linienschiff, stärker und widerstandsfähiger als die Triere; etwas langsamer.

Pentere

Ein schweres Linienschiff; das Rückgrat großer Flotten.

Dekere

Das größte Schiff auf See: der stärkste und widerstandsfähigste Rumpf der Schlachtlinie, aber auch der langsamste.

Spion

Er wird im Versteck ausgebildet und zieht nie in eine Schlacht. Du schickst ihn in eine feindliche Stadt; er sieht sich ihre Garnison, ihre Mauern, ihr Lager, ihre Bauten, ihre Schatzkammer, ihre Forschung oder die Truppen in Ausbildung an und kehrt zurück. Mehr dazu: Spionage.

Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.