Titel

Namen, die dir deine Taten im Kampf in einer Welt einbringen: Sie geben Landschlachten ein wenig mehr Kraft, werden einmal verdient und gehen nie verloren.

Wie man sie verdient

Titel kommen aus den Angriffs- und Verteidigungspunkten der Rangliste. Überschreiten deine Angriffspunkte bestimmte Schwellen, erhältst du nacheinander die Titel der Angriffskette, und mit den Verteidigungspunkten die der Verteidigungskette. Vernichtest du genug Einheiten eines gegnerischen Typs, wirst du zu seinem Jäger. Titel werden mit der Rangliste vergeben, alle fünfzehn Minuten; die Glocke sagt dir, wenn einer dir gehört.

Die Ketten

KetteTitel, der Reihe nachWas er gibt
AngriffBrandschatzer, Eroberer, KriegsherrAngriff in Landschlachten
VerteidigungWächter, Schildwall, BollwerkVerteidigung in Landschlachten
JägerDer Jäger einer Einheit, einer für jeden gegnerischen TypNur ein Name, keine Kraft

Wie der Bonus wirkt

In jeder Kette zählt nur dein höchster Titel; die niedrigeren bleiben als Namen, ihre Boni addieren sich nicht. Wie die Prozente aus Forschung und Göttern kommt der Bonus zum Angriff eines Heeres hinzu, das aus deiner Stadt aufbricht, oder zur Verteidigung derer, die sie verteidigen. In Seeschlachten wirkt er nicht. Alle Titel zusammen können eine Obergrenze nicht überschreiten; selbst mit den Ständen der Rüstkammer hat ein frisches Heer noch seine Chance.

Die Schwellen, die Prozente und wie weit es bis zum nächsten Titel ist, zeigt der Abschnitt Deine Titel auf der Ranglisten-Seite. Die Titel eines anderen Spielers siehst du auf seiner Spielerseite.

Nicht käuflich

Einen Titel verdient man nur im Kampf; es gibt ihn nicht im Shop, nicht mit Pro und nicht für Siegel. Jede Welt hat ihre eigenen: Ein Titel aus einer Welt geht nicht in eine andere über.

Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.