Unterstützungseinheiten
Seher, Feldarzt und Ingenieur kämpfen nicht; sie kümmern sich um die Moral des Heeres, um seine Verwundeten und um seine zerstörten Maschinen.
Drei Einheiten, drei Aufgaben
Alle drei marschieren im Tross: Sie belegen keinen Platz auf dem Feld, stehen in keiner Reihe, schlagen nicht zu und werden nicht getroffen. Sie arbeiten zwischen den Runden. Deshalb steht ihr Angriff in den Tabellen auf null, und ihre Verteidigung ist kaum der Rede wert.
Allen dreien gehen irgendwann die Vorräte aus – in einem langen Krieg kann eine Unterstützungseinheit am Leben und trotzdem nutzlos sein.
Jeder von ihnen betreut eine Truppe bestimmter Größe: der Seher das ganze Heer, der Feldarzt die Soldaten, der Ingenieur die Belagerungsmaschinen. Je größer die Truppe, desto mehr von ihnen brauchst du. Bringst du zu wenige mit, schrumpft ihre Arbeit im selben Maß; bringst du mehr mit, trägt jeder weitere weniger bei als der vorige. Wie viele du brauchst, zeigen die Tabellen weiter unten.
Seher
SeherEr mildert, was eine schlechte Runde an Moral kostet. Moral hinzufügen kann er nie – sonst würden genug Seher ein Heer unsterblich machen.
Mildern kann er nur, wo es etwas zu mildern gibt: In einer guten Runde tut der Seher nichts und verbraucht nichts. Er fängt nur einen begrenzten Teil des Moralverlusts einer Runde ab; wie viele du auch mitnimmst, eine katastrophale Runde bleibt eine Katastrophe.
Er ist kein Knopf, der eine Flucht aufhebt; er zögert den Zusammenbruch nur hinaus.
Das Hinauszögern hat seinen Preis. In einem ausgeglichenen Kampf kann die Seite mit Seher standhalten, während die andere bricht; in einer Schlacht, die du verlierst, lässt er dein Heer aber länger kämpfen – der Feind verliert mehr Männer, du aber auch.
Feldarzt
FeldarztNicht jeder, der in der Schlacht fällt, ist tot; manche sind nur verwundet. Jede Runde trägt der Feldarzt einen Teil derer, die in dieser Runde gefallen sind, als Verwundete vom Schlachtfeld.
Ein geretteter Verwundeter kämpft in dieser Schlacht nicht mehr: Er füllt keine Lücke in der Linie und ändert nichts an der Moral – am Verlauf der Schlacht ändert der Feldarzt nichts. Den Unterschied siehst du am Ende: Verlässt dein Heer das Feld lebend, ob als Sieger, auf der Flucht oder unter der weißen Fahne, kehren die Verwundeten mit ihm heim. Die Verwundeten einer verteidigenden Garnison sind ohnehin schon in ihrer Stadt. Und weil sie nicht gestorben sind, verliert deine Stadt sie auch nicht.
Wie viele er rettet, begrenzen drei Dinge: wie gut die Feldärzte deine Soldaten abdecken, eine Obergrenze, über die keine Zahl von Feldärzten hinauskommt, und das restliche Verbandszeug. Jeder Verwundete verbraucht eine Einheit davon; eine Runde, in der niemand fällt, kostet nichts.
Im Schlachtbericht und in der Schlachtanzeige steht das als „Feldärzte haben … Verwundete gerettet“. Die Verluste zählen alle, die gefallen sind; diese Zeile zeigt, wie viele davon heimkehren.
Ingenieur
IngenieurAuch Belagerungsmaschinen gehen zu Bruch. Jede Runde birgt der Ingenieur einen Teil der Maschinen, die in dieser Runde zerstört wurden, und zieht sie zur Reparatur zurück.
Eine geborgene Maschine schießt in dieser Schlacht nicht mehr: Sie trägt nichts zu deinem Angriff bei und rührt die Mauer nicht an. Dein Heer nimmt sie mit, wenn es das Feld verlässt, und danach ist sie wieder einsatzbereit.
Der Ingenieur betreut nicht das Heer, sondern den Belagerungspark: Wie viele du brauchst, hängt davon ab, wie viele Bürger deine Maschinen kosten, und in einem Heer ohne Maschinen hat er nichts zu tun. Auch bei ihm begrenzen die Abdeckung, eine Obergrenze und das restliche Material, wie viel er birgt.
An Maschinen kommt der Gegner meist erst heran, wenn die Linie vor ihnen offen ist; am häufigsten treffen sie die Belagerungsmaschinen des Verteidigers. Am meisten zu tun hat der Ingenieur deshalb bei Belagerungen, in denen zurückgeschossen wird.
Wie viele Feldärzte, wie viele Seher?
| Soldaten | Feldarzt | Seher |
|---|---|---|
| 500 | 10 | 9 |
| 1.000 | 20 | 18 |
| 5.000 | 100 | 87 |
| Bei voller Abdeckung gerettete Verwundete: 25 % der Gefallenen, höchstens 30 % | ||
| Verwundete, für die das Verbandszeug eines Feldarztes reicht: 10 | ||
Die Tabelle zeigt, wie viele es mindestens braucht, um ein Heer aus Soldaten, die je einen Bürger kosten, voll abzudecken. Der Feldarzt betreut nur die Soldaten; der Seher das ganze Lager, die Feldärzte und sich selbst eingeschlossen. Reiterei kostet mehr Bürger und erhöht deshalb die Last beider; Belagerungsmaschinen nur die des Sehers.
Wie viele Ingenieure?
| Rammbock | Bürger | Ingenieur |
|---|---|---|
| 10 | 40 | 5 |
| 30 | 120 | 15 |
| Bei voller Abdeckung geborgene Maschinen: 25 % der zerstörten, höchstens 30 % | ||
| Maschinen, für die das Material eines Ingenieurs reicht: 1 | ||
Wie viele Ingenieure du brauchst, richtet sich danach, wie viele Bürger dein Belagerungspark kostet. Die Tabelle zeigt zwei Parks aus der billigsten Belagerungsmaschine; schwere Maschinen kosten mehr Bürger und brauchen deshalb mehr Ingenieure.
Wann lohnt sich welcher?
| Einheit | Wann er sich lohnt | Wann er vergeudet ist |
|---|---|---|
| Seher | In langen, ausgeglichenen Schlachten: Deine Moral bricht spät, und der Gegner bricht vielleicht vor dir. | In einer aussichtslosen Schlacht: Er lässt dein Heer nur länger und verlustreicher kämpfen. |
| Feldarzt | Wenn du schwere Verluste erwartest, dein Heer aber nicht untergehen wird: Selbst auf der Flucht kehren deine Verwundeten heim. | Bei Angriffen, in denen dein Heer bis zum letzten Mann fallen kann, denn mit dem Lager gehen auch die Verwundeten verloren; und bei leichten Überfällen ohne Verluste hat er nichts zu tun. |
| Ingenieur | Wenn du viele Belagerungsmaschinen mitnimmst, besonders wenn auch der Verteidiger Maschinen hat. | In einem Heer ohne Maschinen oder in einer Schlacht, in der niemand an deine Maschinen herankommt. |
Wann geht der Tross verloren?
An deine Unterstützungseinheiten kommt niemand heran: Weder Reiterei noch Belagerungsmaschinen können sie treffen. Fällt aber auch der letzte Soldat deines Heeres, wird das Lager überrannt, und der Tross geht verloren – mit seinen Vorräten und mit den Verwundeten, die die Feldärzte gerettet haben.
Ein Heer, das das Feld lebend verlässt, nimmt dagegen alles mit: seine Unterstützungseinheiten, ihre restlichen Vorräte, die geretteten Verwundeten und die geborgenen Maschinen.
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.
