Die weiße Fahne
Wie du eine Schlacht beendest: die Belagerung aufheben oder die Stadt übergeben.
Eine Schlacht beenden
Eine Schlacht endet, wenn eine Seite niemanden mehr auf dem Feld hat – weil sie vernichtet wurde oder gebrochen abgezogen ist. Die weiße Fahne ist der dritte Weg hinaus: Wer sieht, dass die Schlacht verloren ist, kann sie selbst beenden.
Es ist eine Fahne mit zwei Bedeutungen. Beim Angreifer heißt sie „Ich hebe die Belagerung auf“, beim Verteidiger „Ich übergebe die Stadt“.
Zwei Seiten, zwei Entscheidungen
| Was | Der Angreifer hisst sie | Der Verteidiger hisst sie |
|---|---|---|
| Was sie bedeutet | Ich hebe die Belagerung auf | Ich übergebe die Stadt |
| Beute | Du bekommst nichts | Der Belagerer bekommt, weswegen er gekommen ist |
| Truppen | Die Überlebenden marschieren heim | Die Garnison lebt und bleibt |
| Die Mauer | Steht weiter | Muss gar nicht erst fallen |
| Die Stadt | Bleibt beim Verteidiger | Bleibt trotzdem beim Verteidiger |
| Danach | Das Heer sammelt sich, dann marschiert es | Die Schlacht ist vorbei |
Wenn der Angreifer sie hisst
Die Belagerung ist aufgehoben, und dein Heer kommt mit leeren Händen heim. Eine Schlacht, die du nicht gewonnen hast, bringt keine Beute: Beute folgt aus dem Sieg, nicht aus der Zeit, die du vor einer Mauer verbracht hast.
Das Heer kann nicht einfach auf der Stelle kehrtmachen. Es löst sich vom Feind, sammelt, was von ihm übrig ist, und formiert sich zur Marschkolonne – im Bereich Heer steht dann „Sammelt sich“, samt Countdown. Danach marschiert es auf demselben Weg heim, auf dem es gekommen ist, und genauso schnell wie auf dem Hinweg. Steht das Heer auf einer anderen Insel, schifft es sich nach dem Sammeln noch ein – im Bereich Heer steht dann „Schifft sich ein“ – und sticht erst dann in See (Kriegshafen).
Der Unterhalt wird auch nicht sofort billiger: Solange das Heer sich sammelt und heimmarschiert, ist es außerhalb der Stadt und zahlt weiter den Feldzugsunterhalt; erst zu Hause sinkt er (Unterhalt des Heeres).
Wenn der Verteidiger sie hisst
Die Tore öffnen sich, und deine Truppen bleiben am Leben. Sie werden weder vernichtet noch in die Flucht geschlagen; sie hören auf zu kämpfen und bleiben in der Stadt.
Der Belagerer bekommt, weswegen er gekommen ist: War der Angriff ein Raubzug, wird die Beute sofort ermittelt, und das Heer kehrt heim. War es eine Besetzung, gibt es keine Beute: Das Heer bleibt in der Stadt, und die Besetzung beginnt. Deine Truppen leben weiter, sind aber nicht einsetzbar, solange sie dauert (Besetzung). Die Schlacht endet, auch wenn die Mauer noch steht – es hat keinen Sinn, das Tor einer Stadt einzurennen, die schon aufgegeben hat.
Wer sie hissen darf
| Wer | Darf sie hissen |
|---|---|
| Ein belagernder Spieler | Ja – nur für sein eigenes Heer |
| Der Besitzer der belagerten Stadt | Ja – für die gesamte Verteidigung |
| Ein Verbündeter, der zu Hilfe gekommen ist | Nein |
| Ein Zuschauer ohne eigene Truppen in der Schlacht | Nein |
Mehrere Belagerer
Belagern drei Spieler eine Stadt und einer von ihnen hisst die Fahne, zieht nur sein Heer ab. Die anderen beiden belagern weiter.
Auf der Seite der Verteidigung gehört die Fahne der Stadt. Nur ihr Besitzer darf die Stadt übergeben, und tut er es, hört die gesamte Verteidigung auf zu kämpfen – seine eigene Garnison und alle verbündeten Truppen darin.
Wann sie wirkt
Der Klick allein bewirkt noch nichts. Er erteilt einen Befehl, und die Schlacht setzt ihn in ihrer nächsten Runde um: Eine Runde, die gerade ausgewertet wird, spult kein Knopf zurück.
Dafür wird die Runde, in der du die Fahne hisst, nicht ausgefochten – du verlierst darin niemanden. Während du wartest, zeigt die Ansicht an, dass die weiße Fahne gehisst ist; ein zweiter Klick ist dieselbe Entscheidung, keine neue.
Wenn beide Seiten sie gleichzeitig hissen
Die Fahne, die zuerst gehisst wurde, wird zuerst behandelt. Hat der Angreifer zuerst abgebrochen und ist kein anderer Belagerer mehr auf dem Feld, endet die Schlacht als aufgehobene Belagerung, und es gibt keine Beute; die Fahne des Verteidigers gibt die Stadt nicht her, nur weil sie in dieselbe Runde fiel – ihn greift ja niemand mehr an. Hat der Verteidiger zuerst gehisst, ist die Stadt übergeben, und die spätere Fahne des Angreifers ändert nichts. Fielen beide in genau denselben Augenblick, geht die Entscheidung des Angreifers vor.
Was die weiße Fahne nicht ist
Sie ist kein Weg, sich zum Munitionholen zurückzuziehen. Eine Formation ohne Munition bleibt auf dem Feld und schießt wieder, sobald Nachschub sie erreicht; einen Befehl „Heim, Pfeile holen“ gibt es nicht, und die Fahne ist auch keiner.
Sie ist keine Flucht, kein Zurückrufen und keine Besetzung. Ein Heer auf dem Marsch zurückzurufen ist ein eigener Befehl, und er wirkt nur bei einem Heer, das noch nicht in eine Schlacht eingegriffen hat.
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.
