Eine Schlacht beginnen
Wie du einen Angriff befiehlst, was bei der Ankunft geschieht und wer sich einer laufenden Schlacht anschließen kann.
Der Angriffsbefehl
Ein Angriff wird auf der Karte befohlen: Geh zur Insel der Zielstadt, klick auf die Stadt und tippe in ihrem Fenster auf Die Stadt angreifen. Hast du mehrere Städte, wählst du, aus welcher das Heer abmarschiert. Jede Truppe stellst du mit einem Schieberegler, per Eingabe ins Feld daneben oder mit Alle ein; Alle auswählen setzt alle Truppen auf einmal, Zurücksetzen leert den Befehl. Die Karte oben nennt Insel und Besitzer der Zielstadt, und unten im Fenster steht, wie viele Soldaten ausrücken, ihre gesamte Angriffskraft und wie viel Beute ein Raubzug tragen könnte. Das Heer zieht über Land zum Ziel oder setzt übers Meer über. Der Bereich Heer listet keine Städte anderer Spieler; dort verlegst du nur Truppen aus der Stadt, in der du bist, in deine eigenen Städte und die Städte, die du hältst.
Während du den Befehl schreibst, berechnet das Fenster die Reise von selbst und fragt neu nach, sobald du eine Truppe, einen Anteil oder ein Schiff änderst. Die Schaltfläche zum Schicken heißt nach dem Zweck des Angriffs – Zum Raubzug schicken, Zur Besetzung schicken oder Zur Befreiung schicken – und wird erst frei, wenn die Reise für den Befehl in seiner jetzigen Form berechnet ist. Kann der Befehl nicht hinaus, steht der Grund daneben.
Außerdem legst du auf den Karten unter Wozu es auszieht fest, wozu der Angriff dient: Plündern oder Besetzen. Jede Karte sagt, was nach einem Sieg geschieht und das Wievielfache des üblichen Unterhalts das Heer so lange zahlt. Ein plünderndes Heer nimmt nach einem Sieg so viel Beute mit, wie es tragen kann, und kehrt heim; deshalb legst du auch deine Beuteziele fest: Wofür soll der Laderaum deines Heeres zuerst genutzt werden – für Rohstoffe, Gold oder Gefangene? Ein besetzendes Heer bleibt nach einem Sieg in der Stadt und nimmt keine Beute.
Mauern und Garnison einer Stadt siehst du vor dem Angriff nicht. Was dort steht, erfährst du entweder durch Spionage oder im Schlachtbericht.
Das Fenster der Stadt
Ein Klick auf eine Stadt auf der Insel öffnet ein kleines Fenster. Oben stehen der Name der Stadt, wem sie gehört und welchem Bündnis: Der Name des Besitzers führt zu seiner Spielerseite, der Name des Bündnisses zu dessen Seite. Links im Rahmen steht das Porträt des Besitzers, ohne Porträt der erste Buchstabe des Namens. Das Band unter dem Namen sagt, wie die Stadt zu dir steht: aus deinem Bündnis, deine eigene, besetzt, umkämpft, unter Anfängerschutz, ihr Besitzer im Urlaub oder durch eine Vereinbarung zwischen euch gebunden.
Im Fenster einer feindlichen Stadt ist sie schon als Ziel gewählt. Unter Militär stehen Die Stadt angreifen und Den Hafen angreifen, unter Sonstiges Rohstoffe senden und Spion schicken; hast du einen vorgeschobenen Stützpunkt, einen gehaltenen Hafen oder ein Heer in der Stadt eines Verbündeten, kommen die Befehle von dort unter Militär hinzu. Mit den Symbolen am Fuß des Fensters schreibst du dem Besitzer, schickst ihm eine Freundschaftsanfrage oder meldest ihn mit dem Fähnchen den Moderatoren. Über das Innere der Stadt verrät dir das Fenster nichts: Gebäude, Truppen und Rohstoffe sind nicht öffentlich.
Bei einer besetzten Stadt nennt das Band, wer sie hält. Die Stadt angreifen ist dort gesperrt, daneben steht Entsatz schicken; hältst du selbst oder ein Verbündeter diese Stadt, erscheint stattdessen Truppen verlegen, und du verstärkst die Truppe, die sie hält. Den Hafen angreifen bleibt auch bei einer besetzten Stadt möglich, denn eine Flotte fährt den Hafen an, nicht die Straßen. In der Stadt deines eigenen Bündnisses gibt es weder Angriff noch Spion; unter Unterstützung stationierst du dein Heer dort mit Verteidigen, und du kannst auch Rohstoffe oder eine Flotte schicken.
Auch ein Klick auf deine eigene Stadt öffnet ein Fenster, nur ohne Angriff, Spion oder Nachricht: Unter Aktionen stehen Stadt betreten, Rohstoffe senden sowie Truppen verlegen und Flotte schicken aus einer deiner anderen Städte; ist deine Stadt besetzt, außerdem Entsatz schicken.
Ein Befehl, der gerade nicht gegeben werden kann, bleibt im Fenster, lässt sich aber nicht drücken; der Grund steht unter seinem Namen. Steht der Besitzer unter Anfängerschutz, sind Angriffe und Spione gesperrt, bis der Schutz endet; ist er im Urlaub, ist alles gesperrt, was an die Stadt geschickt würde, bis der Urlaub endet. Hast du nur eine Stadt, ist im Fenster deiner eigenen Stadt alles außer Stadt betreten gesperrt, denn eine Stadt schickt sich selbst weder Soldaten noch Schiffe noch Rohstoffe. Habt ihr eine Vereinbarung, erinnert das Band daran; ein Nichtangriffspakt endet, sobald eine Seite angreift, aber das Fenster sperrt den Angriff nicht. Habt ihr ein Kulturabkommen, sagt das Angriffsfenster, dass der Angriff auch dieses bricht: Den Partner angreifen.
Wer übers Meer muss, schifft sich zuerst ein
Liegt das Ziel auf einer anderen Insel, schifft sich das Heer zuerst im Kriegshafen deiner eigenen Stadt ein und sticht in See, sobald alle an Bord sind. Eine Stadt ohne Kriegshafen kann kein Heer übers Meer schicken. Ein Heer, das zu einem Ziel auf seiner eigenen Insel marschiert, läuft keinen Hafen an.
Ein Heer, das sich einschifft, ist bereits im Einsatz: Es zählt nicht mehr zu deinem Heer daheim, zahlt den Unterhalt für den Einsatz und steht im Bereich Heer als Schifft sich ein. Rufst du es jetzt zurück, geht es von Bord und ist sofort wieder zu Hause. Auch sein Platz im Kriegshafen wird frei: Wer dahinter in der Schlange wartet, rückt auf. Es kämpft, sobald es ankommt: Auf das Anlanden musst du nicht eigens warten.
Die Reise im Befehlsfenster
| Was dort steht | Was es bedeutet |
|---|---|
| Warteschlange am Kai | Wie lange dein Heer wartet, wenn sich aus derselben Stadt gerade ein anderes einschifft. Ohne Warteschlange erscheint sie nicht. |
| Einschiffen | Wie lange das Heer braucht, um an Bord zu gehen. Je größer das Heer und je kleiner der Kriegshafen, desto länger dauert es. |
| Ablegen | Wann das Heer in See sticht. |
| Kampfbeginn | Wann das Heer das Ziel erreicht und in die Schlacht eingreift. |
Transportschiffe
Bei einem Angriff übers Meer werden die Transportschiffe, die deine gewählten Truppen tragen, automatisch berechnet und für den Einsatz bereitgestellt. Ihre Zahl wählst du nicht, und senken kannst du sie auch nicht: Wie viele es braucht, bestimmt der Platz, den deine Soldaten, Unterstützungstruppen und Belagerungsmaschinen an Bord einnehmen. Hat dein Hafen nicht genug freie Schiffe, lässt sich der Befehl nicht geben; das Fenster zeigt, wie viele Schiffe nötig und wie viele frei sind.
Ein Raubzug kann zu den benötigten Schiffen zusätzliche nehmen; ein zusätzliches Schiff schafft Platz, um mehr Beute heimzubringen. Eine Besetzung nimmt nur die benötigten Schiffe mit. Frei sind die Schiffe, die weder in einem anderen Einsatz noch auf einer Lieferung noch auf einer Kolonieexpedition unterwegs sind. Jedes Schiff, das ablegt, bleibt an den Einsatz gebunden und gilt erst wieder als frei, wenn es daheim ist. Transportschiffe sinken in der Schlacht nicht; selbst wenn du verlierst, kehren alle zurück.
Truppen verlegen
Dein Heer schickst du in deine eigene Stadt, in eine Stadt, die du besetzt hältst, in die Stadt eines Verbündeten oder in eine Stadt, die ein Verbündeter hält – mit Truppen verlegen im Fenster dieser Stadt; in der Stadt eines Verbündeten heißt der Befehl Verteidigen. Oben im Fenster wählst du, aus welcher deiner Städte das Heer aufbricht; das Ziel ist die Stadt, die du angeklickt hast. Jede Einheitenart hat eine eigene Zeile: Wie viele mitgehen, legst du mit dem Schieberegler, mit einer eingetippten Zahl oder mit Alle fest. Alle auswählen füllt jede Zeile, Zurücksetzen leert sie wieder. Sobald du Truppen wählst, zeigt das Fenster, wie lange der Weg dauert und wann das Heer ankommt; liegt das Ziel auf einer anderen Insel, auch die Dauer des Einschiffens und wie viele Transportschiffe nötig sind.
Die Zeile am Fuß des Fensters sagt, wie viele Einheiten du schickst und was den Befehl gerade aufhält; hält ihn nichts auf, steht dort, was die Verlegung für den Unterhalt bedeutet. Lastkarren und zusätzliche Transportschiffe gehen nur an einen Stützpunkt: eine Stadt, die du besetzt hältst, die Stadt eines Verbündeten oder eine Stadt, die ein Verbündeter hält. Sie tragen die Beute der Raubzüge, die von dort aufbrechen. Zusätzliche Schiffe kommen nur bei einer Verlegung übers Meer dazu; zwischen deinen eigenen Städten gibt es weder Karren noch zusätzliche Schiffe.
Befehle aus dem Bereich Heer
Das Fenster Neuer Befehl im Bereich Heer gibt Befehle aus der Stadt, in der du bist, an deine eigenen Orte; einen Befehl gegen die Stadt eines anderen Spielers gibst du auf der Karte. Die Liste Nach enthält deine eigenen Städte, die Städte, die du hältst, und die Häfen, die du hältst. Drei Reiter sagen, was du schickst: Truppen gehen in deine eigenen Städte und in die Städte, die du hältst; eine Flotte wird entweder im Hafen einer deiner Städte stationiert oder schließt sich der Flotte in einem Hafen an, den du hältst; Waren gehen nur in deine eigenen Städte. Ein Ort, an den der offene Reiter nicht gehen kann, steht blass in der Liste und lässt sich nicht wählen. Was du auf einem Reiter wählst, bleibt beim Wechsel erhalten.
Jede Einheit, jedes Schiff und jeder Rohstoff hat eine eigene Zeile: Die Zahl stellst du mit dem Regler, mit − und + oder mit Alle ein. Auf dem Reiter Waren tragen die Transportgaleeren aus dem Hafen deiner Stadt die Ladung, auf derselben Insel wie über das Meer; es gelten die Regeln für das Senden von Rohstoffen. Ein Regler geht nie über den Laderaum hinaus, und der Knopf einer Zeile, die der Laderaum begrenzt, heißt Passt. Unten im Fenster steht, was den Befehl aufhält oder wann er ankommt; der Sendeknopf sagt, was er schickt, und Zurücksetzen leert nur den offenen Reiter. Transportgaleeren in eine andere deiner Städte zu verlegen und zusätzliche Schiffe zu einem Stützpunkt mitzunehmen, gehört nicht zu diesem Fenster; beides findest du in den Fenstern auf der Insel.
Eine gesperrte Küste verhindert die Landung
Liegen im Hafen der Zielstadt feindliche Kriegsschiffe – eine Flotte, die ihn hält, oder Kriegsschiffe des Stadtbesitzers und seiner Verbündeten –, kann dein Heer nicht an Land gehen. Es betritt nie festen Boden: Es kehrt mit allen Soldaten und allen Schiffen auf demselben Weg um, die Rückfahrt dauert so lange wie die Hinfahrt, und nichts geht verloren. Auf offener See wird niemand aufgehalten; nur der Hafen sagt Nein.
Gleich beim Befehl abgelehnt wird er nur wegen einer Blockade, die jeder sehen kann. Wie viele Kriegsschiffe in einem Hafen warten, bleibt verborgen, deshalb erfährst du oft erst bei der Ankunft deines Heeres, dass die Küste gesperrt ist. Ein Heer, das auf seiner eigenen Insel marschiert, ist davon nie betroffen.
Wenn das Heer ankommt
Nichts wird sofort entschieden. Das Heer bezieht vor der Stadt Stellung, und die Uhr für die erste Runde beginnt zu laufen; gekämpft wird zum nächsten Rundenwechsel.
Tobt an dieser Stadt schon eine Schlacht, beginnt keine zweite: Dein Heer schließt sich der laufenden an. Alle, die dieselbe Stadt angreifen, kämpfen auf demselben Feld und auf derselben Seite.
Der Angreifer
Der Angreifer kommt von außen. Er kämpft mit den Soldaten, die er mitgebracht hat, trägt Munition und Nachschub selbst, kann im Feld keine Munition herstellen und kann später durch weitere Heere verstärkt werden. Mauern bringen nur die Belagerungsmaschinen zu Fall, die er mitbringt.
Aus der Produktion einer Stadt bekommt er nichts. In einer langen Belagerung ist sein schlimmster Feind nicht der Verteidiger, sondern seine eigene Logistik.
Der Verteidiger
Der Verteidiger kämpft zu Hause. Wie groß das Schlachtfeld ist, bestimmt die Rathausstufe der verteidigten Stadt; solange die Mauer steht, ist die Stadt verschlossen: Keine Infanterie kommt hinein, und keine zieht hinaus; Rüstkammer und Belagerungswerkstatt liefern jede Runde Munition, und das Rathaus versorgt die Garnison mit Proviant; und eine Garnison auf eigenem Boden verliert in schlechten Runden weniger Moral.
Unsterblich ist der Verteidiger trotzdem nicht. Seine Moral kann brechen, Munition und Proviant können ausgehen, die Mauer kann eine Bresche bekommen, und die Garnison kann fliehen oder vernichtet werden.
Eine Schlacht auf der Insel sehen
Solange um eine Stadt oder ihren Hafen gekämpft wird, sieht das jeder auf der Insel. Die Karte schreibt über die Stadt, ob an Land oder auf See gekämpft wird. Ist die Stadt besetzt oder ihr Hafen blockiert, steht diese Zeile eigens neben deren Zeile. Das Fenster der Stadt sagt, in welcher Runde die Schlacht steht, wann die nächste Runde kommt und wer angreift. Wie viele Soldaten oder Schiffe dort sind, sieht man nicht. Ganz oben im Fenster, im Abschnitt Schlacht, schließt du dich einer der beiden Seiten an.
Einer laufenden Schlacht beitreten
| Wer | Wie er beitritt |
|---|---|
| Die angreifende Seite | Dem Angriff anschließen im Abschnitt Schlacht oder ein neuer Angriff auf dieselbe Stadt. Das Heer rückt an der ersten Rundengrenze in die Schlachtreihe; wer es auch geschickt hat, es kämpft auf derselben Seite. |
| Der Besitzer der Stadt | Truppen, die in der belagerten Stadt neu ausgebildet oder in sie verlegt werden, verstärken an der nächsten Rundengrenze die Garnison. Ein eigener Befehl ist nicht nötig. |
| Jeder andere Spieler | An Land Der Verteidigung anschließen, auf See Hafen verteidigen. Du musst dafür in keinem Bündnis sein. Die Truppen rücken an der nächsten Rundengrenze in die Schlachtreihe, lassen sich nicht zurückrufen, solange die Schlacht dauert, und kehren nach ihrem Ende heim. |
Verstärkung vom Schlachtbildschirm
Bist du eine der Seiten der Schlacht, schickst du ein Heer auch vom Schlachtbildschirm aus. Solange die Schlacht dauert, steht über dem Schlachtfeld die Schaltfläche Verstärkung schicken. Sie öffnet den Befehl aus dem Stadtfenster der Insel, gerichtet auf die Stadt der Schlacht: Dem Angriff anschließen, wenn du auf der angreifenden Seite stehst, Truppen verlegen, wenn die Stadt dir gehört, Der Verteidigung anschließen, wenn du die Stadt eines anderen verteidigst. In einer Seeschlacht heißen sie Dem Seeangriff anschließen, Flotte schicken und Hafen verteidigen. Sobald der Befehl abgeschickt ist, schließt sich das Fenster und du bleibst auf dem Schlachtbildschirm. Kannst du dieser Seite nicht beitreten, lässt sich die Schaltfläche nicht drücken, und darunter steht der Grund. Eine Schlacht um eine besetzte Stadt oder einen besetzten Hafen hat diese Schaltfläche nicht.
Niemand kämpft gegen das eigene Bündnis
Stehst du oder ein Mitglied deines Bündnisses auf der Seite der Angreifer, kannst du nicht verteidigen; steht einer von euch in der Verteidigung, kannst du nicht angreifen. Das Fenster schreibt es unter die Zeile. Die Seiten können sich ändern, während ein Heer unterwegs ist: Ist die Schlacht bei der Ankunft vorbei oder steht inzwischen ein Mitglied deines Bündnisses auf der anderen Seite, kehrt dein Heer kampflos heim, und du erfährst, warum.
Truppen, die zur Verteidigung ziehen, zahlen vom Aufbruch bis zur Rückkehr den Feldzugsunterhalt; ihre Verluste gehen zulasten ihrer eigenen Stadt. Ein Heer, das du mit Verteidigen zu einem Mitglied deines Bündnisses schickst, bleibt dagegen auch nach der Schlacht dort (In der Stadt eines Verbündeten stehen). In einer Schlacht um eine besetzte Stadt oder einen besetzten Hafen hilft nur das Bündnis des Besatzers bei der Verteidigung (Eine Stadt oder ein Hafen, den ein Verbündeter hält).
Verlegte Truppen
Truppen und Kriegsschiffe, die du in eine deiner anderen Städte verlegst, gehören dieser Stadt, sobald sie ankommen. Sie zählen zu ihren Soldaten, erhalten ihre Befehle von dort und stehen nicht mehr unter deinen Feldzügen. Ihr Unterhalt geht mit ihnen über; Soldaten zählen nicht zur Bevölkerung, daher ändert sich die Bevölkerung keiner der beiden Städte. Wird die Stadt bei ihrer Ankunft belagert, ist sie besetzt oder hält jemand anderes ihren Hafen, bleiben sie eine verlegte Truppe und verteidigen als eigene Truppe: Ihre Verluste gehen zulasten der Stadt, die sie ausgebildet hat, und solange die Schlacht läuft, kannst du sie nicht zurückrufen. Sobald die Stadt wieder frei ist, gehören sie ihr. Fällt die Stadt an einen Feind, geraten die Überlebenden nicht in Gefangenschaft; sie reisen auf einem echten Weg nach Hause.
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.
