Unterwegs

Alles, was zu deinen Städten kommt und sie verlässt, an einem Ort.

Wo

Das Zeichen mit den zwei Pfeilen in der oberen Leiste heißt Unterwegs. Ist etwas zu einer deiner Städte oder von ihr unterwegs, leuchtet daneben ein blinkender Punkt. Seine Farbe zeigt, was gerade das Ernsteste auf dem Weg ist.

Der Punkt erlischt nicht, weil du hingeschaut hast; er leuchtet, bis die letzte Bewegung angekommen ist.

Farben

FarbeBedeutung
RotEin Angriff ist unterwegs: einer auf dich oder einer, den du geschickt hast
OrangeSchiffe kommen zu dir von jemandem, der weder dein Freund noch dein Verbündeter ist
GrünNur friedliche Bewegungen: deine eigenen Fahrten, heimkehrende Heere, deine Spione, Ankünfte von Freunden

Was du siehst

Tippst du auf das Zeichen, ist jede Bewegung eine Zeile: was es ist (Heer, Flotte, Transport oder Spione), von wo nach wo es geht, wie viele es sind und wie lange es noch bis zur Ankunft dauert. Ein Balken zeigt, wie viel der Reise schon hinter ihr liegt. Ein Tipp auf den Namen des Besitzers einer fremden Bewegung öffnet seine Spielerseite. Ein Tipp auf den Namen einer Stadt öffnet ihre Insel, und die Stadt ist dort schon ausgewählt. Auch dein eigenes Heer, das noch nicht marschiert, steht hier: eine Kolonne, die sich nach einer Besetzung sammelt, mit der Zeit bis zum Aufbruch, und eine unterwegs zerstreute mit der Zeit bis zu ihrer Sammlung. Ein Heer, das übers Meer soll, zeigt „geht an Bord“, solange es im Hafen einschifft: Der Balken zeigt, wie weit das Einschiffen ist, und die Zeile nennt die Zeit bis zur Abfahrt und bis zur Ankunft. Solange eine Schlacht läuft, bleibt die Kolonne darin hier als rote Zeile stehen, dein eigenes Heer ebenso wie ein Feind, der deine Stadt belagert: Die Zeile zeigt „kämpft“, die Zeit bis zur nächsten Runde und öffnet mit „Schlacht öffnen“ die Schlacht.

Bei deinen eigenen Schiffen steht auch die Ladung in der Zeile: jeder Rohstoff mit Symbol und Menge. Schiffe, die einen Marktkauf abholen, fahren mit leerem Laderaum hin; ihre Zeile sagt, was und wie viel sie abholen. Bei einer Kolonieexpedition steht dazu der Gründungspreis, der bei der Ankunft fällig wird: Was Schatzkammer oder Lager der Hauptstadt gerade nicht decken, ist rot, und reicht der Palast oder ein Statthaltersitz für diese Kolonie nicht aus, sagt die Zeile auch das. Was in einer fremden Ladung steckt und aus welchen Einheiten ein Heer oder eine Flotte besteht, wird nie gezeigt – nur wie viele. Die Größe eines Heeres, das auf dich zukommt, ist die Schätzung eines Spähers. Transportschiffe, die du in eine andere deiner Städte verlegst, stehen in einer Zeile Transportschiffe: woher und wohin sie fahren, wie viele es sind und was in ihren Laderäumen liegt. Lastkarren, die Waren zwischen deinen Städten auf einer Insel fahren, sind ebenfalls eine Transportzeile – gezählt in Karren statt in Schiffen.

Auch was zu Orten unterwegs ist, die nicht deine Städte sind, an denen du aber stehst, steht hier: Städte, deren Straßen du besetzt hältst, Städte, deren Hafen deine Flotte hält, und Städte von Verbündeten, in denen dein Heer oder deine Schiffe als Gäste stehen. Heer, Flotte oder Schiffe eines anderen auf dem Weg dorthin bekommen eine Zeile, und darunter steht, warum du es erfährst: Eine Stadt, die du besetzt hältst, Ein Hafen, den du blockierst oder Dein Stützpunkt bei Verbündeten. Ein Angriff deiner Verbündeten oder Freunde dorthin leuchtet nicht rot.

Deine Spione

Auch die Spione, die du schickst, stehen hier, und zwar auf jeder Etappe: auf dem Hinweg, im Einsatz in der Zielstadt und auf dem Heimweg. Die Zeile sagt, aus welcher deiner Städte sie aufgebrochen sind, in wessen Stadt sie unterwegs sind, welchen Einsatz sie haben und wie viele es sind. Der Countdown läuft bis zum Ende der Etappe, auf der sie gerade sind: auf dem Hinweg bis zur Ankunft am Ziel, im Einsatz bis zu seinem Ende, auf dem Heimweg bis zur Ankunft zu Hause. Findet der Einsatz nicht statt, kehren die Spione um, sobald sie ankommen.

Der Link in der Zeile öffnet den Bereich Spionage für die Stadt, die sie geschickt hat, und zwar bei diesem Einsatz: Sind die Spione unterwegs oder im Einsatz, ist ihr Platz unter „Laufende Einsätze“ markiert; ist die Arbeit getan und sie sind auf dem Heimweg, ist ihr Bericht schon geöffnet.

Spione sind geheim. Spione, die jemand auf dich ansetzt, erscheinen nie unter Unterwegs – weder auf dem Weg noch in deiner Stadt. Dass sich jemand deine Stadt angesehen hat, erfährst du nur, wenn der Versuch bemerkt wird: unter „Ereignisse“ und im Bereich Spionage.

Menüs zeigen eine Stadt

Die Bereiche Bevölkerung, Wirtschaft, Heer, Forschung, Markt und Spionage zeigen nur die Stadt, in der du gerade bist. Um eine andere Stadt anzusehen, wählst du sie in der Stadtauswahl der oberen Leiste; der Bereich bleibt offen und wechselt zur neuen Stadt. Was in deinen anderen Städten geschieht, sagen dir Unterwegs und die Ereignisse. Der Wegstreifen auf dem Heeresbildschirm zeigt dagegen die Wege all deiner Städte.

Im Bereich Heer heißt das: die Truppen dieser Stadt und alles, was sie verlässt oder zu ihr kommt – deine Feldzüge, heimkehrende Heere, Truppen, die du aus einer anderen deiner Städte hierher schickst, und fremde Heere auf dem Marsch gegen sie. Auch die Schlachten sind die dieser Stadt: die hier geschlagenen und die, in die ihre Soldaten gezogen sind; Alle vergangenen Schlachten listet nur diese. Neue Befehle und Entlassungen gehen von dieser Stadt aus. Was dir gehört, wechselt nicht mit der Stadt: Die Kopfzeile des Bereichs Wirtschaft zeigt dein Gold und das Gold netto pro Stunde aller deiner Städte zusammen, der Bereich Forschung dein Wissen, und deine Truppen in verbündeten Stützpunkten stehen immer im Bereich Heer.

Ein Schloss neben einem Reiter heißt: Das Gebäude, das dieser Bereich braucht, fehlt noch. Der Markt richtet sich nur nach der Stadt, in der du gerade bist: Hat sie keinen Handelsposten, ist der Reiter gesperrt. Hat eine deiner anderen Städte einen, ist das Schloss blass und nennt diese Stadt, wenn du mit dem Zeiger darauf zeigst; der Markt listet deine Städte mit Handelsposten auf, und ein Klick auf eine davon wechselt den Bereich in diese Stadt. Forschung, Spionage und Diplomatie richten sich nach all deinen Städten: Der Reiter ist offen, sobald das Gebäude in irgendeiner davon steht. Die Spionage öffnet sich auch in einer Stadt ohne Versteck und zeigt alle deine Berichte, doch Spione brechen nur aus einer Stadt mit Versteck auf; das steht oben im Bereich, und von dort wechselst du in diese Städte.

Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.