Besetzung

Eine Stadt halten: vorübergehende militärische Kontrolle, keine Eroberung.

Was ist eine Besetzung?

Ein Angriff auf eine Stadt verfolgt eines von zwei Zielen, und du wählst es, wenn du den Befehl gibst: Plündern oder Besetzen.

Bei einer Besetzung bleibt dein Heer nach einem gewonnenen Angriff in der Stadt. Das ist vorübergehende militärische Kontrolle; wie lange sie dauert, entscheidet der Besatzer.

Raubzug und Besetzung

FragePlündernBesetzen
ZielMitnehmen, was gehtDie Stadt halten
Nach dem SiegDie Beute wird aufgeladenEs gibt keine Beute
Das HeerKehrt heimBleibt in der Stadt
Die StadtGehört weiter ihrem BesitzerGehört ebenfalls weiter ihrem Besitzer

Wann beginnt eine Besetzung?

So endete die SchlachtBeginnt die Besetzung?
Der Angreifer hat gesiegtJa
Der Verteidiger hat sich ergebenJa
Der Angreifer hat die weiße Fahne gehisstNein
Der Angreifer ist geflohen oder wurde vernichtetNein
Die Schlacht läuft nochNein

Das Besatzungsheer

Es bleibt, wo es ist: Es kehrt nicht von selbst heim, es teleportiert sich nicht, und mit den Befehlen im Bereich Heer kannst du es nirgendwohin schicken; Heimschicken und Beenden der Besetzung findest du im Besetzungsfenster, einen Einsatz vom Stützpunkt befiehlst du im Fenster der Zielstadt. Im Bereich Heer trägt es den Status „Hält besetzt“.

Dieses Heer ist gebunden – es kann vom Bereich Heer aus keine andere Stadt angreifen, an keiner anderen Schlacht teilnehmen und taucht in seiner Heimatstadt nicht als verfügbar auf; verlassen darf es die Stadt nur für einen Einsatz vom Stützpunkt (siehe unten) – als Raubzug gegen eine andere Stadt oder um sie zu besetzen. Das ist der Preis dafür, eine Stadt zu halten.

Munition und Unterstützungskapazität bleiben, wie sie waren: Eine Besetzung füllt nichts auf und heilt niemanden.

Eine Stadt zu halten ist teuer: Ab dem Beginn der Besetzung zahlt das Heer den höchsten Unterhaltssatz, nach ihrem Ende wieder den Satz für Einsätze, und erst wenn es daheim ankommt, sinkt er auf den Normalwert. Weitere laufende Kosten hat eine Besetzung nicht (Unterhalt des Heeres). Im Besetzungsfenster siehst du, wie viel Gold diese Truppe pro Stunde kostet. Das ist der Betrag, der tatsächlich aus deiner Schatzkammer abfließt: Hast du eine Forschung, die den Unterhalt des Heeres senkt, ist sie in dieser Zahl schon eingerechnet.

Auch ein unbezahltes Besatzungsheer desertiert: Solange die Schatzkammer leer ist, schrumpft die Zahl der Soldaten, die die Stadt halten, im selben Maß und im selben Takt wie zu Hause. Ein Deserteur stirbt nicht, er wird Bürger seiner eigenen Stadt.

Kommen mehrere Spieler zum Besetzen und siegen gemeinsam, hält derjenige die Stadt, dessen erste Truppe zuerst eingetroffen ist; kamen sie gleichzeitig an, der, dessen Befehl zuerst erteilt wurde. Die anderen bleiben nicht an die Stadt gebunden: Wer zum Plündern kam, zieht mit seiner Beute ab, wer zum Besetzen kam, kehrt mit leeren Händen heim.

Die Garnison verändern

Die Stadt halten alle deine Truppen, die für diese Besetzung gekommen sind. Solange die Besetzung dauert, kannst du diese Garnison verstärken oder einen Teil davon heimschicken.

Eine Verstärkung ist eine gewöhnliche Verlegung: Öffne im Bereich Heer Neuer Befehl und wähl auf dem Reiter Truppen als Ziel die Stadt, die du besetzt hältst, oder klick die Stadt auf der Insel an und wähl „Truppen verlegen“. Die Garnison verstärken kann nur der Spieler, der die Stadt hält; deine Verbündeten können Truppen schicken, die dir beim Halten helfen (Bündnisse). Unterwegs zahlt die Verstärkung den Satz für Einsätze, ab dem Moment, in dem sie zur Garnison stößt, den Besatzungssatz. Verstärkungen auf dem Weg stehen mit ihrer Ankunftszeit im Besetzungsfenster. Auch der Besitzer der Stadt sieht eine Verstärkung, die auf seine Stadt zukommt, wie einen Angriff und mit ungefährer Größe.

Ist die Besetzung schon vorbei, wenn die Verstärkung eintrifft, wartet sie nicht vor dem Tor: Sie kehrt auf demselben Weg heim, ohne Verluste.

Im Besetzungsfenster ist die Garnison Truppe für Truppe aufgeführt. Mit Einen Teil heimschicken schickst du einen Teil der Soldaten einer Truppe nach Hause; sie sammeln sich und marschieren auf demselben Weg zurück, der Rest hält die Stadt weiter. Kam die Truppe von einer anderen Insel, werden ihre Schiffe aufgeteilt; reichen sie nicht für die Abziehenden und die Bleibenden zugleich, lässt sich der Befehl nicht geben.

Den letzten Kämpfer, der die Stadt hält, kannst du nicht abziehen, und eine Truppe, die gerade in einer Schlacht steht, lässt sich nicht per Befehl herauslösen. Willst du alle gehen lassen, beende die Besetzung.

Raubzüge vom Stützpunkt

Eine besetzte Stadt ist ein vorgeschobener Stützpunkt und leistet für Feldzüge zu Land alles, was deine Heimatstadt leistet. Ein Einsatz von dort wird auf der Karte befohlen: Tippe im Fenster der Zielstadt auf Vom Stützpunkt plündern und wähle unter Von, von welchem Stützpunkt und mit welcher Truppe der Garnison. Das Ziel kann auf der Insel des Stützpunkts liegen oder übers Meer. Auf den Karten unter Wozu es auszieht wählst du entweder Plündern oder Besetzen. Vor dem Befehl siehst du, wem die Zielstadt gehört, wie hoch die Abgabe ist, die ein Raubzug dem Stadtbesitzer zahlt, was am Ende des Einsatzes geschieht, ob der Weg über Land oder übers Meer führt und wohin die Truppe zurückkehrt. Die Wegstrecke wird vom Stützpunkt aus gemessen. Die Soldaten bleiben Soldaten ihrer eigenen Stadt; unterwegs und in der Schlacht zahlen sie den Unterhalt eines Einsatzes.

Du kannst einen Teil der Garnison schicken oder alle: Die Stadt bleibt dann mit leerer Garnison besetzt, und die Truppe kehrt dorthin zurück. Weil aber niemand die leere Stadt hält, beendet ein Aufstand oder ein Entsatz die Besetzung in dieser Zeit ohne Kampf. Solange um die Stadt gekämpft wird, kannst du keinen solchen Befehl geben. Die Stadt eines Spielers unter Anfängerschutz kann nicht geplündert werden; ein Raubzug verbraucht deinen eigenen Schutz, und das bestätigst du vor dem Befehl. Ein abgelehnter Befehl kostet nichts.

Übers Meer geht es nur mit Schiffen, und zwar mit den eigenen der Truppe: Eine Truppe, die zu Fuß zum Stützpunkt gekommen ist, kann nicht in See stechen, denn der Stützpunkt gibt dir keinen Zugang zum Hafen der Stadt, in der er liegt. Eine Stadt, die du einnimmst, wird zum nächsten Stützpunkt – die Überlebenden bleiben dort, und bezahlt werden sie weiter von derselben Stadt. Verlierst du die Schlacht, kehren die Überlebenden zu dem Stützpunkt zurück, von dem sie aufgebrochen sind; ist dieser Stützpunkt in deiner Abwesenheit verloren gegangen, zerstreut sich die Truppe: Eine Zeit lang lässt sie sich weder verlegen noch zur Verteidigung zählen noch einem Transport zuteilen, danach sammelt sie sich vollständig in der Stadt, die für sie zahlt. Wer in der Schlacht gefallen ist, bleibt tot. Dass du dieselbe Stadt später erneut besetzt, rettet die Truppe nicht.

Auf der Insel des Stützpunkts tragen Lastkarren die Beute: Karren bringst du mit einer Verstärkung zum Stützpunkt, auch übers Meer, und ein Raubzug ohne Karren bringt nichts zurück. Liegt das Ziel übers Meer, reist die Beute wie bei einem Raubzug von daheim im Laderaum, den die Soldaten nicht füllen (Raubzüge). Ein Raubzug vom Stützpunkt macht keine Gefangenen; was er mitbringen soll, verteilst du mit zwei Schiebereglern oder einer von drei fertigen Aufteilungen zwischen Waren und Gold.

Der Raubzug kehrt zu der Besetzung zurück, von der er aufgebrochen ist. Gehört dir der Stützpunkt noch, stößt er zur Garnison, und die Beute wird dort geteilt: Von jedem Rohstoff und vom Gold geht, abgerundet, die Abgabe an den Besitzer der Stadt – Waren in ihr Lager, Gold in ihre Schatzkammer –, die übrigen Waren kommen ins Stützpunktlager, das übrige Gold in deine Schatzkammer. Was keinen Platz mehr findet, geht verloren, und du erfährst es. Geteilt wird nur einmal. Verbündete, die in der Stadt stehen, können von dort ebenfalls plündern. Auch ihre Raubzüge zahlen dem Besitzer der Stadt eine Abgabe, aber nicht zu deinem Satz, sondern zum höheren, den jeder Raubzug aus der Stadt eines Verbündeten zahlt; dir zahlen sie nichts (Bündnisse).

Endet die Besetzung, bevor der Raubzug zurück ist – selbst wenn du dieselbe Stadt inzwischen erneut besetzt hast –, zieht die Truppe vom Stützpunkt aus auf einer echten Reise weiter nach Hause und bringt die gesamte Beute mit. Eine Truppe von einer anderen Insel darf nur mit so vielen Schiffen auf Raubzug gehen, dass sie ihre Soldaten und die volle Ladung ihrer Karren heimbringen kann; auch die Zurückbleibenden müssen danach noch genug Schiffe für sich selbst haben, sonst lässt sich der Befehl nicht geben. Dafür kannst du zusätzliche Schiffe mitschicken, wenn du den Stützpunkt verstärkst. Die Sätze stehen in der Beutetabelle.

Vom Stützpunkt verteidigen und verlegen

Du kannst einen Teil der Garnison auch zu Fuß in eine andere Stadt auf der Insel des Stützpunkts schicken. Vom Stützpunkt verteidigen schickt Soldaten in die Verteidigung einer Schlacht, die auf der Insel geschlagen wird: die Belagerung einer fremden Stadt, die Belagerung deiner eigenen oder einen Aufstand oder eine Befreiung in einer anderen Stadt, die du besetzt hältst. Die Kolonne steht dort mit den übrigen Verteidigern und kehrt nach der Schlacht in die Stadt zurück, aus der sie kam, wo sie sich wieder der Garnison anschließt. Gehört dir diese Stadt bei ihrer Rückkehr nicht mehr — der Aufstand hat gesiegt, die Stadt wurde befreit oder du hast sie aufgegeben —, zerstreut sich die Kolonne und sammelt sich nach einer Weile in der Stadt, die für sie bezahlt.

Truppen aus einer Besetzung verlegen bringt Soldaten für immer in die Garnison einer anderen Stadt, die du besetzt hältst. Bei der Ankunft schließt sich die Kolonne dieser Garnison an, und kehrt sie eines Tages heim, bricht sie von dort auf. Endet diese Besetzung vor ihrer Ankunft, kehrt sie am Tor um und zieht heim.

In beiden Fällen bleiben die Soldaten Soldaten deiner eigenen Stadt, und diese Stadt zahlt ihren Unterhalt. Keiner der beiden Befehle kann mit einer kämpfenden Truppe gegeben werden oder solange um die Stadt gekämpft wird. Wählst du beim Blick auf eine Insel in der Städteliste eine Stadt, die du besetzt hältst, bleibst du auf der Insel: Diese Stadt bleibt gewählt, und die Fenster der Insel geben ihre Befehle von dort. Wählst du eine deiner eigenen Städte, gehen die Befehle wieder von daheim aus. Auch die Liste Von in den Fenstern für Angriff, Entsatz und Truppenverlegung führt nach deinen eigenen Städten die besetzten Städte samt ihren Truppen; wählst du eine, geht der Befehl von diesem Stützpunkt aus. Auch einen Entsatz kannst du vom Stützpunkt schicken: ob er siegt oder verliert, nach der Schlacht kehrt die Kolonne zum Stützpunkt zurück. Deine Truppen in Städten von Verbündeten stehen ebenfalls in den Listen der Fenster für Angriff und Truppenverlegung und können auf derselben Insel marschieren oder zur Verteidigung gehen (Bündnisse).

Das Stützpunktlager

Das Stützpunktlager gehört dir und ist vom Lager der Stadt getrennt; es hat eine begrenzte Kapazität, die sich alle Rohstoffe teilen. Im Besetzungsfenster siehst du, was darin liegt, wie viel Platz noch frei ist, wie hoch der Abgabesatz ist und wie viel Abgabe bisher gezahlt wurde. Ein Stützpunkt in der eigenen Stadt eines Verbündeten hat kein solches Lager; deinen Anteil an einem Raubzug von dort bringen deine Schiffe von selbst heim (Bündnisse).

Nach Hause holst du das Lager mit echten Schiffen: Wähl eine deiner Städte mit Hafen und wie viel wovon du mitnehmen willst, dann Schiffe senden; wie viele Schiffe nötig sind, wie viele in dieser Stadt frei liegen und wie lange die einfache Fahrt dauert, steht vor dem Befehl da. Die Schiffe laden, wenn sie den Stützpunkt erreichen, und entladen, wenn sie daheim sind; was das Lager deiner Stadt nicht aufnehmen kann, geht verloren. Waren, für die du Schiffe geschickt hast, sind für diese Fahrt reserviert; für sie kannst du keine weiteren Schiffe schicken.

Endet die Besetzung – ob du sie beendest oder verlierst –, geht alles, was noch im Stützpunktlager liegt, an den Besitzer der Stadt; was ihr Lager nicht aufnehmen kann, geht verloren, und ihr beide erfahrt, wie viel übergeben wurde und wie viel verloren ging. Die Schaltfläche „Besetzung beenden“ sagt dir das vor dem Befehl, samt der Menge im Lager. Schiffe, die erst nach dem Ende der Besetzung am Stützpunkt ankommen, kehren leer zurück.

Der Besitzer der Stadt sieht im Besetzungsfenster die Abgaben, die er erhalten hat, solange diese Besetzung besteht: aus den Raubzügen des Besatzers und aus denen der Verbündeten, die ihm beim Halten helfen, zusammengerechnet. Das Stützpunktlager und die Befehle des Besatzers sieht er nicht.

Truppen nach der Kapitulation

Hisst der Verteidiger die weiße Fahne, endet die Schlacht, ohne dass eine weitere Runde gekämpft wird, und die Besetzung beginnt. Die Soldaten, die sich ergeben haben, sterben nicht, fliehen nicht und laufen nicht zum Feind über: Sie bleiben in ihrer Stadt, als Soldaten ihres eigenen Spielers.

Solange die Besetzung dauert, kannst du sie aber nicht einsetzen. Im Bereich Heer erscheinen sie als „Truppen nach der Kapitulation“: am Leben, deine, aber nicht verfügbar.

Eine im Kampf genommene Stadt

Eine Garnison, die vernichtet wurde oder geflohen ist, steht ohnehin nicht mehr auf dem Schlachtfeld. Die Besetzung übernimmt das Ergebnis der Schlacht genau so, wie es ist, und erweckt niemanden wieder: Gebunden sind nur die Truppen, die sich tatsächlich ergeben haben.

Was kann der Besitzer der Stadt tun?

WasUnter Besetzung
Die Stadt sehen und verwaltenJa
Gebäude, Produktion, BevölkerungJa
Soldaten ausbildenJa
Rohstoffe senden und empfangenJa, im Rahmen des zivilen Transportkontingents
Die eigenen Truppen zum Aufstand rufenJa
Abgaben aus Raubzügen vom Stützpunkt erhaltenJa
Ein Heer aus dieser Stadt ausschickenNein
Die Truppen nach der Kapitulation einsetzenNein

So siehst du es in deiner Stadt

Betrittst du deine Stadt, steht dort Besetzt, und du siehst, wer sie hält. Ein Klick darauf klappt die Einzelheiten auf: Dort liest du, dass die Stadt weiter dir gehört, welche Truppen sich ergeben haben, wie viel vom zivilen Transportkontingent übrig ist und was weiterläuft und was ruht; auch der Befehl zum Aufstand steht dort. Auch die Stadtkarte zeigt das Heer des Besatzers: seine Lager vor der Stadt, einen Wachposten neben der Agora und Soldaten, die die Straße zum Hafen hinabmarschieren. Im Reiter Besatzungstruppen auf der Seite Land der Heeresansicht siehst du die Einheiten des Heeres, das deine Stadt hält, einzeln; dort steht auch der Knopf Aufstand wagen.

Auf der Insel stehen auf dem Platz der besetzten Stadt die Zelte des Besatzers, und über ihr steht der Name des Spielers, der sie hält – nicht, mit wie vielen Soldaten. Auch alle anderen Spieler mit einer Stadt auf der Insel erhalten eine Benachrichtigung: wessen Stadt und wer sie besetzt hat.

Eine Stadt sehen, die du hältst

Städte, deren Straßen du besetzt hältst oder deren Hafen du hältst, stehen in deiner Städteliste unter deinen eigenen Städten, unter Deine Stützpunkte; jede Zeile sagt „besetzt“ oder „Hafen gehalten“. Tippst du auf dem Armee-Bildschirm eine an, wendet sich der Bildschirm dieser Stadt zu und zeigt deine Truppen dort (Der Armee-Bildschirm). Tippst du sie anderswo an, siehst du die Stadt, wie sie steht: ihre Gebäude und deren Stufen, ihren Gott, ihr Denkmal. Lager, Produktion, Bauliste und Soldaten gehören ihrem Besitzer; sie erscheinen dort nicht, und auf der Karte öffnet sich nichts.

Oben auf demselben Bildschirm steht, wem die Stadt gehört. Darunter hat jeder Ort, den du hältst, seine eigene Zeile: die Straßen oder der Hafen, der Tag, seit dem du ihn hältst, und wie lange das her ist. Besetzung beenden… rechts in der Zeile gibt die Straßen auf, Hafen aufgeben… den Hafen. Tippst du darauf, wird die Zeile zur Warnung und zählt Punkt für Punkt auf, was geschieht; bestätigst du nicht, stellt Abbrechen die Zeile wieder her. Beides sind dieselben Befehle wie auf dem Heer-Bildschirm. Gibst du den letzten Ort auf, den du dort hältst, kehrst du zum Heer-Bildschirm zurück.

Das zivile Transportkontingent

Deine besetzte Stadt treibt weiter Handel, aber nicht unbegrenzt: Rohstoffe, die die Stadt verlassen oder in ihr ankommen, zehren vom selben zivilen Transportkontingent. Das Kontingent fasst eine feste Ladungsmenge und füllt sich pro Spielstunde von selbst um eine feste Menge auf; die Werte stehen in der Beutetabelle. Um Mitternacht wird nichts zurückgesetzt – Warten genügt.

Vom Kontingent zehren nur deine eigenen Aufträge: Rohstoffe, die du aus dieser Stadt sendest, Rohstoffe, die du ihr aus einer anderen deiner Städte sendest (sind beide besetzt, wird von beiden Kontingenten zugleich abgezogen), Lieferungen deiner Marktaufträge in dieser Stadt und eine Kolonieflotte, die von hier ausläuft. Das Stützpunktlager des Besatzers und die Lieferungen der Abgabe zehren nicht davon. Ein Geschenk eines anderen Spielers – auch des Besatzers – an diese Stadt wird schon vor dem Absenden abgelehnt; um Zustimmung wird niemand gefragt.

Abgezogen wird beim Absenden, bei der Ankunft nicht noch einmal; scheitert das Absenden, wird nichts abgezogen. Lieferungen, die schon unterwegs sind, wenn die Besetzung beginnt, sind nicht betroffen. Das Auftragsformular zeigt, wie viel noch übrig ist, wie groß das volle Kontingent ist, wie schnell es sich auffüllt und wann diese Ladung abgehen kann; eine Ladung, die größer ist als das volle Kontingent, kann nicht in einem Stück abgehen.

Ein offener Marktauftrag reserviert kein Kontingent. Kommt ein Abschluss zustande und reicht das Kontingent einer besetzten Stadt auf einer der beiden Seiten nicht aus, wird der Auftrag so weit ausgeführt, wie es reicht; der Rest bleibt offen und wird bei späteren Abschlüssen ausgeführt, sobald sich das Kontingent wieder füllt. Der Bereich Markt weist dich darauf hin. Das Kontingent hängt an der Stadt: Selbst wenn eine Besetzung endet und gleich wieder beginnt, startet ein aufgebrauchtes Kontingent nicht wieder voll. Produktion, Bau und Ausbildung laufen normal weiter.

Das alles gilt auch für deine Hauptstadt: Eine besetzte Hauptstadt bringt keine eigene Strafe mit sich – keinen ansteigenden Zähler, keine reichsweite Produktionsstrafe, keinen erzwungenen Wechsel der Staatsform und keine erzwungene Verlegung der Hauptstadt. Die einzige zusätzliche Folge betrifft Kolonien: Auch die Ladung einer Kolonieflotte, die aus einer besetzten Hauptstadt ausläuft, zählt gegen das zivile Transportkontingent. Die Mindestladung passt ins Kontingent, du kannst also auch unter Besetzung eine Kolonie gründen; lädst du mehr auf, wartest du, bis sich das Kontingent wieder gefüllt hat, und eine Ladung, die größer ist als das ganze Kontingent, kann gar nicht auslaufen.

Die Stadt befreien

Gegen eine besetzte Stadt kannst du keinen gewöhnlichen Angriff schicken – weder wenn du sie selbst hältst noch wenn ein Mitglied deines Bündnisses sie hält. Der Server lehnt den Befehl von vornherein ab. Ein Heer, das zum Plündern oder Besetzen aufgebrochen ist und bei der Ankunft die Stadt besetzt vorfindet (oder unterwegs mit dem Ziel verbündet wurde), kehrt ohne Kampf um: Es gibt keine Beute, und an einen verbündeten Stützpunkt wird keine Abgabe gezahlt. Von einem Stützpunkt aus, den du hältst, auf Raubzug zu gehen, fällt unter eine andere Regel und ist erlaubt; verboten ist, eine gehaltene Stadt zum Ziel zu nehmen. Es gibt zwei Wege, die Stadt zu befreien, und beide kämpfen gegen die Besatzungstruppe, die die Stadt hält – nicht gegen den Besitzer der Stadt.

Aufstand. Der Besitzer der Stadt ruft ihre freien Truppen zum Aufstand: alle, die in keinem Einsatz stehen und sich nicht ergeben haben. Der Befehl steht bei der Anzeige „Besetzt“ in deiner Stadt; dort steht auch, wer bei einem Aufstand kämpfen würde, und mit „Aufstand wagen“ und der Bestätigung beginnt die Schlacht. Mit der weißen Fahne kannst du den Aufstand abbrechen; tust du es vor dem ersten Zusammenstoß, stirbt niemand. Truppen, die während der Besetzung neu ausgebildet werden, schließen sich dem Aufstand in späteren Runden an. Bei einem Aufstand hat keine Seite eine Mauer. Truppen, die sich ergeben haben, bleiben gebunden, bis die Stadt frei ist, und kämpfen nicht. Truppen, die du aus einer anderen deiner Städte in diese Stadt verlegt hast, schließen sich dem Aufstand nicht an; sie zählen zu ihren eigenen Städten.

Entsatz. Einen Entsatz schickst du aus der Inselansicht: Klick die Stadt an, wähl im Fenster „Entsatz schicken“ und dann, aus welcher deiner Städte er aufbricht. Ein Entsatz ist ein Angriff: Er verbraucht deinen Anfängerschutz, und das bestätigst du vor dem Befehl; ein abgelehnter Befehl kostet keinen Schutz. Schicken dürfen ihn der Besitzer der Stadt aus einer anderen seiner Städte, die Spieler in seinem Bündnis und die Spieler, die mit ihm ein Freundschaftsabkommen haben; Mitglieder aus dem Bündnis des Besatzers dürfen es nicht. Erreicht der Entsatz die Stadt, öffnet ihm jemand von innen das Tor: Niemand trifft auf die Mauer, und die Besatzungstruppe steht nicht dahinter – Belagerungsmaschinen braucht es also nicht. Mit dem offenen Tor erhebt sich die Stadt, und deine freien Truppen in der Stadt kämpfen an der Seite des Entsatzes; das gilt auch, wenn ein Verbündeter den Entsatz geschickt hat. Ein Entsatz gilt der Besetzung, gegen die er geschickt wurde: Ist diese Besetzung vorbei, kehrt er am Tor um und greift keine andere an. Der Anfängerschutz schützt eine Besetzung nicht davor, befreit zu werden. Ein Heer von dir, das unterwegs war, als die Stadt genommen wurde, wird bei seiner Heimkehr von selbst zum Entsatz: Es kämpft am Tor gegen den Besatzer. Siegt es, endet die Besetzung und das Heer zieht ein; verliert es, zerstreuen sich die Überlebenden und sammeln sich nach einer Weile in der Stadt, ohne noch einmal am Tor zu kämpfen.

In einer Stadt gibt es immer nur eine Schlacht zugleich. Ein Entsatz, der während eines Aufstands eintrifft, schließt sich ihm an und greift ab der nächsten Runde ein. Auch die Schlacht, die ein Entsatz eröffnet, ist ein Aufstand: Das Tor geht auf, selbst wenn die Stadt in diesem Augenblick keine freien Truppen hat, und wer während der Schlacht frei wird, kommt in den folgenden Runden dazu. Solange um die Stadt gekämpft wird, kannst du deshalb keinen Aufstand befehlen – die Stadt hat sich schon erhoben. Fallen die Ankunft eines Entsatzes und der Befehl zum Aufstand auf denselben Augenblick, trifft zuerst der Entsatz ein und öffnet das Tor. Verstärkungen, die bei Beginn der Schlacht in der Garnison stehen, kämpfen mit; wer während der Schlacht eintrifft, greift ab der Runde nach seiner Ankunft ein. Jede Truppe der Garnison kämpft auf Rechnung ihrer eigenen Stadt; ihre Verluste werden dieser Stadt abgezogen.

Wird um deine Stadt eine Schlacht geführt, an der du nicht beteiligt bist, öffnest du sie in deiner Stadt bei der Anzeige „Besetzt“ mit Schlacht ansehen. Du siehst Art, Runde, den nächsten Zusammenstoß, wie viele Truppen auf jeder Seite stehen und wie viele sich zurückgezogen haben, am Ende das Ergebnis; Stärke und Zusammensetzung der Heere bleiben dir verborgen.

Wird die Schlacht gewonnen, endet die Besetzung, die Truppen nach der Kapitulation kommen frei, und die Überlebenden der Besatzungstruppe sammeln sich und kehren heim. Es gibt keine Beute, niemand besetzt die Stadt, und ihr Besitzer bleibt derselbe. Geht sie verloren, dauert die Besetzung an, und die Truppen, die sich ergeben haben, bleiben gebunden. Solange die Schlacht läuft, kann der Besatzer die Besetzung nicht per Befehl beenden und keine Soldaten aus der Garnison abziehen; aus der Schlacht führt nur die weiße Fahne.

Wie endet eine Besetzung?

Der Besatzer beendet sie, sonst niemand. Mit „Besetzung beenden“ und der Bestätigung ist die Besetzung vorbei; die Truppen nach der Kapitulation kommen frei – dieselben Soldaten, in derselben Zahl, niemand geheilt –, und die Stadt kann wieder Heere ausschicken. Was noch im Stützpunktlager liegt, geht an den Besitzer der Stadt.

Eine Besetzung endet auch, wenn in der Stadt kein einziger kampffähiger Soldat mehr steht, der sie halten kann. Auch Belagerungsmaschinen können eine Stadt halten, Unterstützungseinheiten wie Feldarzt, Seher und Ingenieur, Lastkarren und Schiffe allein aber nicht; bleiben nur sie übrig, endet die Besetzung, und sie marschieren heim. Die Stadt auf eigenen Befehl zu leeren, ist etwas anderes: Schickst du die gesamte Garnison auf einen Einsatz, bleibt die Besetzung bestehen, denn die Truppe braucht einen Ort, an den sie zurückkehren kann.

Eine Besetzung endet außerdem, wenn die Besatzungstruppe eine Schlacht um die Befreiung der Stadt verliert. Auch dann kommen die Truppen nach der Kapitulation frei, und die überlebenden Besatzer kehren heim.

Das Besatzungsheer teleportiert sich nicht. Es sammelt sich zuerst und marschiert dann auf demselben Weg heim, auf dem es gekommen ist; im Bereich Heer erscheint diese Wartezeit als „Sammelt sich“. Liegt die Stadt auf einer anderen Insel, geht es nach dem Sammeln zusätzlich an Bord und sticht dann in See. Sobald das Heer daheim ankommt, ist es wieder einsatzbereit.

Der Besetzungsbericht

Der Bericht eines Besetzungsangriffs beantwortet zwei Fragen getrennt: ob die Besetzung zustande kam – das ist das Ergebnis der Schlacht und ändert sich nie – und ob die Stadt heute noch gehalten wird. Das Zweite ist der aktuelle Stand; endet die Besetzung, ändert sich diese Zeile, das Ergebnis der Schlacht aber nicht.

Auch wie die Besetzung zustande kam, steht dort: weil die Stadt eingenommen wurde oder weil der Verteidiger sich ergeben hat. Steht dort nicht, dass sie zustande kam, ist der Angriff zwar zum Besetzen aufgebrochen, hat die Stadt aber nie gehalten; in einem solchen Bericht fehlt der Beuteteil ganz, denn ein Besetzungsangriff bringt keine Beute.

Was eine Besetzung nicht ist

Sie ist keine Eroberung, kein Raubzug und keine Steuer. Der Besatzer bekommt keinen Anteil an der Produktion der Stadt, an ihrer Schatzkammer oder an ihrem Lager.

Sie ist auch keine Spionage: Der Besatzer sieht weder die Rohstoffe der Stadt noch ihr Gold noch ihre verborgenen Bauten; wer das sehen will, schickt einen Spion. Er kann dort nicht bauen, nichts abreißen und weder Lagerhaus noch Kaserne nutzen.

Sie hält auch nicht den Hafen. Das Heer in den Straßen beherrscht nicht das Wasser der Stadt, und ihre Kriegsschiffe laufen weiter aus. Einen Hafen zu halten ist eine eigene Kontrolle mit einem eigenen Befehl, und in derselben Stadt kann es beides zugleich geben: Hafenbesetzung.

Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.