Eine Schlacht auf einen Blick
Diese eine Seite genügt, um eine Schlacht von Anfang bis Ende zu verstehen: wer wo steht, wie eine Runde abläuft, was sich vor einer Mauer ändert, was verloren geht und was du mitnehmen solltest. Die Einzelheiten stehen in dem Artikel am Ende jedes Abschnitts.
Wer steht wo, und wer trifft wen?
Dein Heer steht in fünf Reihen. Das Gelände vor einer Stadt ist schmal, deshalb kämpft nicht jeder gleichzeitig; wer keinen Platz findet, wartet in der Reserve und rückt nach, wenn jemand fällt.
Die fünf Reihen auf einen Blick
| Reihe | Wer | Wen sie trifft |
|---|---|---|
| Erste Reihe | Speerträger, Hoplit, Phalangit | Zuerst die erste Reihe des Gegners, dann die Flanke. An die Reihen dahinter kommt sie erst, wenn die gegnerische erste Reihe gefallen ist. |
| Schützenreihe | Bogenschütze, Schleuderer, Kretischer Bogenschütze | Zuerst die erste Reihe des Gegners. An die Reihen dahinter kommt sie, wenn die erste Reihe gefallen ist. Ihr geht die Munition aus. |
| Flanke | Peltast, Schwertkämpfer, Reiterei | Zuerst die gegnerische Flanke. Ist sie gefallen, erreicht sie die Schützenreihe und die Maschinen dahinter. |
| Belagerungsmaschinen | Rammbock, Katapult, Oxybeles, Helepolis, Chelone | Zuerst die Mauer. Gibt es keine Mauer, zuerst die Maschinen des Gegners. Rammbock und Chelone treffen nur die Mauer. |
| Tross | Feldarzt, Seher, Ingenieur | Er trifft niemanden, und niemand kommt an ihn heran. |
Wie läuft eine Runde ab, und wie endet eine Schlacht?
Eine Runde dauert 10 echte Minuten. Alle schlagen gleichzeitig zu und sehen dabei das Schlachtfeld, wie es zu Rundenbeginn war; wer in dieser Runde fällt, hat trotzdem noch zugeschlagen.
Verluste senken die Moral, die Verluste, die du dem Gegner zufügst, heben sie ein Stück wieder an. Ein Heer, dessen Moral in das unterste Band sinkt, hört eine Runde später auf zu kämpfen, wenn es dann noch dort steht, und zieht mit seinen Überlebenden heim: Das ist die Flucht.
Eine Schlacht hat keine Rundengrenze. Sie endet, wenn eine Seite vernichtet wird, flieht oder die weiße Fahne hisst. Die Einzelheiten: Runden, Moral und Sieg und Niederlage.
Eine ummauerte Stadt
In einer ummauerten Stadt hat die Schlacht zwei Phasen. Solange die Mauer steht, ist die Stadt verschlossen: Niemand kommt hinein, und niemand zieht hinaus, um zu kämpfen. Fußvolk und Flanke des Angreifers warten vor der Mauer: Sie erreichen niemanden, doch die Pfeile von der Mauer finden sie. Fußvolk und Flanke des Verteidigers warten drinnen.
Nur das Feuer spricht. Die Bogenschützen des Angreifers schießen über die Mauer, erreichen aber nur die Männer auf dem Wehrgang und die Schützenreihe dahinter, und von jedem Schuss kommt sehr wenig an; seine Maschinen treffen die Mauer. Die Bogenschützen und Schussmaschinen des Verteidigers schießen mit voller Kraft nach draußen und treffen, wer der Mauer am nächsten steht: zuerst die erste Reihe des Angreifers, dann seine Flanke. Schützenreihe und Unterstützung dahinter kommen erst an die Reihe, wenn die Vorderen gefallen sind. Jede Belagerungsmaschine trifft die Mauer von ihrem Fuß aus, und dort feuern nur die Bogenschützen auf dem Wehrgang auf sie. Ein Rammbock, der in der verteidigten Stadt wartet, rückt nicht aus.
Ab der Runde nach dem Fall der Mauer ist alles wie auf freiem Feld: Fußvolk und Flanke kämpfen mit, der Wehrgang ist weg, und die Maschinen suchen zuerst einander. Der Rammbock trifft weiterhin keinen Mann, kann aber nun getroffen werden.
Was bringt eine Mauer zu Fall?
Eine Mauer bringen nur Belagerungsmaschinen zu Fall. Ein Angreifer ohne Maschinen wartet vor ihr, während sein Fußvolk unter den Pfeilen schwindet; seine Moral sinkt jede Runde, und binnen weniger Stunden zieht sein Heer ab. Wer nur mit ein paar Rammböcken kommt, wird am Fuß der Mauer von den Bogenschützen auf dem Wehrgang aufgerieben. Wer genug Rammböcke mitbringt, kommt durch, und es hilft den Rammböcken, wenn die eigenen Bogenschützen über die Mauer schießen und zuerst den Wehrgang zum Schweigen bringen.
Die Einzelheiten: Mauern und Belagerung und Stadtverteidigung.
Was verlierst du, und was behältst du?
Nicht jeder gefallene Soldat ist tot. Jede Runde tragen die Feldärzte einen Teil der Gefallenen als Verwundete vom Feld; verlässt dein Heer das Feld lebend, gehen die Verwundeten mit ihm heim. Die Ingenieure schleppen einen Teil der zerstörten Maschinen zur Reparatur zurück.
Gewinnst du einen Plünderungszug, trägt dein Heer so viele Waren, so viel Gold und so viele Gefangene davon, wie es tragen kann. Waren, die das Lagerhaus schützt, kann es nicht nehmen. Eine Stadt wechselt nie den Besitzer: In diesem Spiel gibt es keine Eroberung. Willst du eine Stadt halten, wählst du die Besetzung als Ziel des Angriffs.
Die Einzelheiten: Unterstützungseinheiten, Plünderung, Besetzung und Lager.
Piraten
Hin und wieder kommen die Piraten von selbst und landen bei deiner Stadt; der Kampf mit ihnen folgt denselben Regeln. Ab der ersten Stufe sind ein paar Bogenschützen unter ihnen, und solange die Mauer steht, schießen nur sie über sie hinweg. Ihre Plünderung auch: Sie nehmen einen Teil der Waren, die das Lagerhaus nicht schützt, und besetzen die Stadt nie.
Die Einzelheiten: Piratenüberfälle und Piratenbucht.
Was du mitnehmen solltest
Was du mitnimmst, hängt davon ab, wo die Schlacht geschlagen wird.
Nach Lage
| Lage | Nimm mit | Warum |
|---|---|---|
| Du greifst eine ummauerte Stadt an | Genug Rammböcke, für die höchsten Mauern eine Chelone; Bogenschützen, die den Wehrgang zum Schweigen bringen; eine erste Reihe und eine Flanke, die kämpfen, sobald die Mauer fällt | Solange die Mauer steht, tun nur Maschinen und Bogenschützen etwas; alle anderen warten. |
| Du verteidigst deine Stadt | Bogenschützen und Schleuderer für den Wehrgang, ein paar Schussmaschinen, eine volle erste Reihe; die Rüstkammer und eine hohe Mauer | Hinter der Mauer schlagen nur die zu, die schießen; fällt sie, rücken erste Reihe und Flanke nach. |
| Auf freiem Feld | Ein ausgewogenes Heer: eine erste Reihe, die hält, Schützen dahinter, schnelle Truppen auf der Flanke und eine Reserve | Jeder kann jeden erreichen; die erste Reihe deckt, was hinter ihr steht, und die Reserve ersetzt die Gefallenen. |
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.
