Rangliste
Was die Entwicklungspunkte messen, was nicht, und was die militärischen Größenklassen aussagen.
Wo
Der Bereich Rangliste, den du über die obere Leiste öffnest, führt die Spieler deiner Welt nach dem Maßstab deiner Wahl auf; einen von zwölf wählst du in der Liste Geordnet nach über der Tabelle. Ganz oben steht, wo du selbst stehst: dein Rang in diesem Maßstab und woraus sich deine Punkte zusammensetzen.
Tippst du in der Tabelle auf den Namen eines Spielers, öffnet sich seine Spielerseite. Dort siehst du dieselbe Zeile aus der Rangliste, aber nie seine Städte.
Was zählt
Alles, was du auf Dauer erworben hast: die Gebäudestufen, die du besitzt, die Forschungen, die du abgeschlossen hast, die Ausrüstungsstufen der Rüstkammer, die du bezahlt hast, und der Verwaltungspreis der Kolonien, die du gegründet hast.
Ein Gebäude auf Stufe N zählt jede Stufe bis N, denn anders als durch das Bezahlen jeder einzelnen kommst du nicht dorthin. Forschung gehört dem Spieler und zählt einmal, egal wie viele Städte du hast. Deine erste Stadt ist kostenlos und trägt nichts zur Zeile Kolonien bei; jede weitere Stadt schon.
Was nicht zählt
| Was | Warum |
|---|---|
| Gelagerte Rohstoffe | Horten ist keine Entwicklung |
| Gold in der Schatzkammer | Aus demselben Grund |
| Beute | Es zählt, was du gebaut hast, nicht woher du es hast |
| Lastkarren und Transportschiffe | Ziviler Transport |
| Soldaten | Eine eigene Kennzahl – siehe unten |
| Laufende Bauten | Sie zählen, wenn sie fertig sind |
Gleiche Punktzahl
Spieler mit gleicher Punktzahl teilen sich einen Rang; der Rang des nächsten Spielers zählt alle, die vor ihm liegen: 1, 2, 2, 4. In welcher Reihenfolge die gleichauf liegenden Zeilen stehen, ist nur eine Frage der Ordnung, kein Vorteil.
Militärische Investition
Dein Heer und deine Flotte zählen nicht zur Entwicklung; sie stehen in zwei eigenen Spalten, Land und Flotte. Was diese Spalten messen, ist die Investition – was deine Einheiten gekostet haben. Wer eine Schlacht gewinnt, verraten sie nicht. Ein echter Kampf hängt von Zusammensetzung, Frontbreite, Moral, Nachschub, Munition und Mauern ab, und nichts davon steckt in dieser Zahl.
Wo dein Heer gerade steht, ändert an der Zahl nichts: Marschieren, Verstärkung schicken und das Halten einer Stadt bewegen sie nicht. Verlorene Soldaten senken sie; Soldaten in der Ausbildung zählen erst, wenn sie bereit sind.
Deine genaue Militärinvestition ist nur in der Rangliste der Feldherren öffentlich; in allen anderen Ranglisten und auf deiner Spielerseite sehen andere nur die Größenklasse. Die Feldherren-Rangliste zeigt sie mit Absicht: Wie groß das Heer ist, das jemand unterhält, ist genau das, worum es in ihr geht.
Maßstäbe der Rangliste
| Maßstab | Was zählt |
|---|---|
| Gesamtpunkte | Die gesamte Entwicklungspunktzahl |
| Baumeister | Der Wert der stehenden Gebäudestufen |
| Gebäudestufen | Die Summe der Gebäudestufen in all deinen Städten |
| Gelehrte | Der Wert der abgeschlossenen Forschungen |
| Abgeschlossene Forschungen | Die Zahl der abgeschlossenen Forschungen |
| Feldherren | Die Kosten deines Heeres und deiner Flotte, als genaue Zahl |
| Gold | Das Gold in deiner Schatzkammer |
| Angriffspunkte | Der Wert der beim Angriff vernichteten Gegner |
| Verteidigungspunkte | Der Wert der bei der Verteidigung vernichteten Gegner |
| Händler | Das Gold, das auf dem Markt und beim fahrenden Händler den Besitzer gewechselt hat |
| Plünderer | Die Waren, die du aus Städten und Piratenbuchten fortgetragen hast |
| Spender | Die Waren, die du den Rohstoffstätten der Insel gespendet hast |
Kriegs- und Laufbahnpunkte
Angriffs- und Verteidigungspunkte sind der Wert der Einheiten, die der Gegner in der Schlacht verloren hat, bewertet wie die Feldherren-Rangliste ein Heer bewertet. Haben mehrere Spieler auf derselben Seite gekämpft, werden die Verluste des Gegners unter ihnen im Verhältnis zum Wert der Einheiten aufgeteilt, die jeder mitgebracht hat. Angriff, Verteidigung, Beute und Handel zählen die ganze Geschichte des Kontos; nach einer Woche wird nichts zurückgesetzt.
In jedem Maßstab teilen sich gleiche Punktzahlen einen Rang, und die Rangliste wird alle fünfzehn Minuten für alle Maßstäbe zusammen berechnet.
Die Größenklassen
| Land | Flotte |
|---|---|
| Keine | Keine |
| Wache | Boote |
| Schar | Flottille |
| Abteilung | Geschwader |
| Heer | Flotte |
| Großes Heer | Große Flotte |
| Streitmacht | Armada |
Was eine Größenklasse aussagt
Eine Größenklasse sagt, wie viel investiert wurde – nicht, wie viele Soldaten es sind, und auch keine feste Truppenstärke. Dieselbe Klasse kann je nach Zusammensetzung des Heeres und nach den aktuellen Preisen ganz unterschiedlich viele Truppen bedeuten. Die Grenzen der Größenklassen sind in jeder Welt gleich; die Geschwindigkeit einer Welt ändert sie nicht. Steigt deine Investition über eine Grenze oder fällt sie darunter, wechselt deine Größenklasse, und das sehen alle.
Bündnis-Rangliste
Über der Tabelle wechselst du zwischen Spieler und Bündnisse. Die Punkte eines Bündnisses sind die Summe der Entwicklungspunkte seiner Mitglieder, und gleiche Punktzahlen werden genauso eingeordnet wie bei Spielern. Die Bündnis-Rangliste ordnet nur nach Entwicklung; eine Bündniszeile hat keine militärische Spalte. Ein Bündnis ohne Mitglieder erscheint nicht in der Liste. Tippst du auf den Namen eines Bündnisses, öffnet sich seine Seite.
Wie oft berechnet wird
Die Rangliste wird alle fünfzehn Minuten berechnet, für eine ganze Welt auf einmal. Die Uhrzeit neben der Tabelle zeigt, wann die Berechnung erstellt wurde, die du gerade siehst; was sich seitdem geändert hat, erscheint in der nächsten. Bist du nach der letzten Berechnung dazugekommen, erscheinst du mit der nächsten in der Liste.
In einer neuen Welt steht, bis die erste Berechnung erstellt ist, an der Stelle der Tabelle ein Satz, der das sagt – eine leere Tabelle siehst du nie. Wird die Rangliste erneuert, während du durch sie blätterst, erfährst du es und fängst mit Zurück zum Anfang von vorn an: Eine Liste, die halb alt und halb neu ist, wird nie angezeigt.
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.
