Gebäude – Überblick

Deine Stadt IST ihre Gebäude: Bevölkerung, Lager, Heer, Wissen, Handel und Verteidigung.

Vier Dinge an jedem Gebäude

Bauplatz: wo es stehen darf – nicht jedes Gebäude passt überall hin. Stufe: beginnt bei 1 und steigt; nur wenige Gebäude haben eine Höchststufe. Voraussetzungen: welche anderen Gebäude und Forschungen es braucht. Preis: Baumaterial, manchmal Gold, und Zeit.

Alle Gebäude mit ihren aktuellen Preisen findest du in der Gebäudetabelle.

Wie Stufen funktionieren

Ein Gebäude steigt Stufe für Stufe auf; überspringen kannst du keine. Jede Stufe ist teurer und dauert länger als die vorige, und die Kurve steigt immer steiler an. Die meisten Gebäude haben keine letzte Stufe: Preis und Bauzeit werden immer schwerer, aber du kannst sie so weit ausbauen, wie du willst. Palast, Statthaltersitz und Denkmal sind anders; ihre Stufe legt eine Zahl fest, deshalb haben sie eine Höchststufe. Die Stufe des Palastes ist die Zahl der Kolonien, die du gründen darfst. Die Stufe des Statthaltersitzes zeigt den Rang, den deine Kolonien haben müssen, bevor du eine neue gründest. Das Denkmal ist ein Bauwerk mit nur einer Stufe.

Die erste Stufe des Rathauses ist mit einer Handvoll Baumaterial und einer Minute getan; seine hohen Stufen verlangen Millionen an Baumaterial, Dutzende Millionen Gold und Tage an Zeit, und danach wird es noch schwerer.

Bauzeit

Die Bauzeit ergibt sich aus der eigenen Kurve des Gebäudes; die Geschwindigkeit der Welt und Boni auf die Baugeschwindigkeit verkürzen sie.

Sie steht fest, sobald der Bau beginnt: Ein Bonus, den du während eines laufenden Baus erhältst, beschleunigt nicht diesen Bau, sondern erst den nächsten.

Während ein Gebäude errichtet oder ausgebaut wird, zeigt die Stadtkarte darüber an, auf welche Stufe es steigt und wann es fertig ist. Bildet das Gebäude gleichzeitig Einheiten aus, steht die Uhr der Ausbildung darunter.

Einen laufenden Bau kannst du abbrechen: Im Fenster des Gebäudes oder des leeren Bauplatzes fragt Bau abbrechen unter der Uhr zuerst nach und zeigt, was zurückkommt. Eine abgebrochene Stufe gilt als nie gebaut: Ein neues Gebäude hinterlässt einen leeren Bauplatz, ein Gebäude im Ausbau bleibt auf seiner bisherigen Stufe. Der größte Teil der bezahlten Waren und des Goldes kommt zurück, der Rest ist verloren. Die Waren landen im Lager, wo Plünderer sie erreichen; was nicht hineinpasst, geht verloren. Weitere Stufen desselben Gebäudes in der Bauschleife fallen ebenfalls weg. Wartet dort anderer Bau, beginnt er sofort.

Die Bauschleife

Bist du in dieser Welt Pro-Mitglied, kannst du, während eine Stadt baut, schon die nächsten Aufträge einreihen: die nächste Stufe desselben Gebäudes, den Ausbau eines anderen, ein neues Gebäude auf einem freien Bauplatz oder ein neues Nebenlager neben deinem Lagerhaus. Sobald der laufende Bau fertig ist, beginnt der nächste Auftrag von selbst, ob du im Spiel bist oder nicht. Wie viele Aufträge die Bauschleife fasst, steht auf der Pro-Seite.

Das Einreihen kostet nichts und legt nichts zurück: Die Waren bleiben bis zum Baubeginn im Lager der Stadt. Du kannst sie verkaufen oder für anderes ausgeben, und wer deine Stadt plündert, findet sie dort. Bezahlt wird erst, wenn der Auftrag beginnt, aus dem, was Lager und Schatzkammer in diesem Augenblick enthalten; wie bei einem Bau, den du von Hand startest, steht auch die Bauzeit erst dann fest. Beim Einreihen werden die Voraussetzungen so geprüft, als wäre alles vor dem Auftrag schon fertig: Reihst du dasselbe Gebäude zweimal ein, baut der zweite Auftrag die Stufe darüber.

Können Lager oder Schatzkammer den Preis nicht bezahlen, wenn ein Auftrag an der Reihe ist, oder lässt er sich nicht mehr ausführen (das Gebäude wurde abgerissen, eine Voraussetzung ist nicht mehr erfüllt oder das Lagerhaus, neben dem ein neues Nebenlager stehen sollte, steht nicht mehr), wird er gestrichen, und die späteren Stufen desselben Gebäudes fallen mit ihm aus der Bauschleife. Damit bleibt die Bauschleife nicht stehen: Der erste verbliebene Auftrag wird genauso geprüft und beginnt, wenn sein Preis bezahlt werden kann. Unter Ereignisse steht, was herausgefallen ist und warum; hast du Benachrichtigungen eingeschaltet, erfährst du es auch auf dem Handy.

Die eingereihten Aufträge stehen auf der Stadtkarte unter dem laufenden Bau, und jeder wird außerdem über dem Gebäude angezeigt, für das er bestimmt ist. Nimmst du einen aus der Liste, fallen die späteren Stufen desselben Gebäudes mit heraus; da du für keinen davon etwas bezahlt hast, kommt auch nichts zurück. An der Regel, dass eine Stadt nur eines zur gleichen Zeit baut, ändert die Bauschleife nichts; du musst nur nicht mehr da sein, um den nächsten Bau zu starten. Endet deine Pro-Mitgliedschaft, kannst du keine neuen Aufträge hinzufügen, aber die eingereihten beginnen weiter, wenn sie an der Reihe sind. Auf welchem Platz neben dem Lagerhaus ein neues Nebenlager entsteht, steht fest, sobald du es einreihst; ist es an der Reihe, wird es genau dort gebaut. Nacheinander eingereihte Nebenlager bekommen verschiedene Plätze, und eingereihte zählen schon zur Zahl der Lagerhäuser, die eine Stadt haben darf.

Preis: Baumaterial, Gold und Staffelung

Ein Gebäude verlangt nicht auf jeder Stufe dieselben Materialien. Die Grundmaterialien werden ab Stufe 1 verlangt; höhere Materialien (Marmor, Eisen) kommen ab einer eigenen Stufe hinzu, ebenso das Gold.

Das Gold gehört dem SPIELER, nicht der Stadt: Das Baumaterial liegt im Lager der jeweiligen Stadt, das Gold ist eine gemeinsame Kasse für dein ganzes Reich. Die erste Stufe deines ersten Gebäudes kostet nie Gold.

Die ersten Stufen, auf denen ein Gebäude Gold verlangt, sind vergünstigt. Der Rabatt ist auf der ersten dieser Stufen am größten, schrumpft mit jeder Stufe ein wenig, und ein paar Stufen später verlangt das Gebäude den vollen Preis. Palast und Statthaltersitz sind von diesem Rabatt ausgenommen. Den tatsächlichen Preis einer Stufe siehst du immer im Ausbaufenster.

In den hohen Stufen zieht der Preis an. Die ersten Stufen folgen der bekannten Kurve; danach steigen Holz, Stein, Marmor und Eisen mit jeder Stufe steiler. Stadtmauer und Lagerhaus sind in den ersten Stufen günstig, doch nach den mittleren Stufen steigt ihr Preis schneller als der anderer Gebäude. Noch weiter oben verlangt jedes Gebäude auch Eisen und Marmor, selbst wenn seine eigene Kurve sie nie verlangt hat; beides fällt nicht unter einen Betrag, der sich nach dem Holzpreis dieser Stufe richtet. Was eine Stufe verlangt, siehst du in der Gebäudetabelle und im Ausbaufenster. Gebäude, die du schon ausgebaut hast, bleiben, wie sie sind; erst die Ausbauten ab jetzt kosten den neuen Preis.

Das Material einer Stufe muss zusammen im Lager Platz finden. Kostet eine Stufe mehr, als das Lager deiner Stadt fassen kann, machen weder Warten noch Produzieren noch Kaufen sie möglich: Das Lager nimmt nicht mehr an, als hineinpasst. Das Ausbaufenster sagt das offen und bittet dich, zuerst die Lagerhäuser auszubauen; die Schaltfläche bleibt dunkel, und Pros „Bescheid geben, wenn die Waren da sind“ wird für diese Stufe nicht angeboten. In hohen Stufen wächst der Platz, den ein Lagerhaus schafft, so schnell wie die Preise der Gebäude; baust du deine Lagerhäuser also mit deinen Gebäuden aus, hält dich das Lager nie auf. Bleibt das Lager klein, stößt du auf jeder Stufe an dieselbe Wand.

Voraussetzungen

Es gibt zwei Arten: eine Gebäudevoraussetzung – die Stufe eines ANDEREN Gebäudes, nie die des Gebäudes, das du gerade ausbaust – und eine Forschungsvoraussetzung.

Eine erfüllte Voraussetzung gilt ein für alle Mal und wird nie wieder abgefragt. Und fast alles hängt am Rathaus: Wenn deine Stadt nicht mehr vorankommt, schau zuerst dort nach.

Zurückbauen und abreißen

Du kannst ein Gebäude um eine Stufe zurückbauen oder ganz abreißen; beides geschieht sofort. Ein Teil dessen, was die entfernten Stufen gekostet haben, kommt zurück: das Baumaterial ins Lagerhaus, das Gold in deine Schatzkammer. Reißt du ganz ab, wird der Anteil jeder Stufe einzeln berechnet, und alles kommt zusammen zurück. Wie viel zurückkommt, steht im Fenster des Gebäudes auf dem Reiter „Zurückbauen oder abreißen“, bevor du irgendetwas drückst.

Ein abgerissenes Gebäude kommt nicht wieder, deshalb lässt dich das Spiel ABREISSEN in das Feld eingeben, damit es kein Versehen ist. Groß- oder Kleinschreibung spielt keine Rolle. Rathaus, Palast und Statthaltersitz lassen sich bis auf ihre erste Stufe zurückbauen, aber nie abreißen.

Ein Gebäude bleibt stehen, wenn darin ein Bau läuft oder in der Bauschleife wartet, wenn die Stadt im Krieg oder besetzt ist, wenn das zurückkommende Baumaterial nicht ins Lagerhaus passt oder wenn die Spione, für die ein kleineres Versteck keinen Platz hätte, im Einsatz oder in Ausbildung sind. Um es ganz abzureißen, darf außerdem in der Werkstatt keine Produktion laufen, die Stadt keine offenen Aufträge auf dem Markt haben, keiner ihrer Spione im Einsatz sein, und es dürfen keine weiteren Gebäude derselben Art daneben stehen.

Was eine Stufe bringt, geht mit ihr. Wird ein Tempel, eine Akademie oder ein Versteck kleiner, kehren die Priester, Gelehrten und Spione, die keinen Platz mehr haben, zu den unbeschäftigten Bürgern zurück; bei einem abgerissenen Denkmal endet die Weihe. Wird das Rathaus zurückgebaut und liegt die Bevölkerung danach über der neuen Grenze, zieht niemand weg, aber die Bevölkerung wächst erst wieder, wenn Platz da ist.

Eine für andere Gebäude bereits erfüllte Voraussetzung wird nicht zurückgenommen: Baust du das Rathaus zurück, bleiben die Gebäude, die es dir ermöglicht hat, stehen. Erst die folgenden Ausbauten fragen die Voraussetzung erneut ab.

Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.