Akademie
Hier entsteht Wissen – aber nicht das Gebäude erzeugt es, sondern die Gelehrten.
So funktioniert es
Die Akademie erzeugt von sich aus nichts: Sie schafft Plätze für Gelehrte, und die Gelehrten erzeugen das Wissen.
Du baust die Akademie aus, setzt unbeschäftigte Bürger der Stadt als Gelehrte ein, und jeder Gelehrte erzeugt pro Stunde etwas Wissen und bekommt dafür Lohn.
Akademie oder Bevölkerung?
Die Stufe der Akademie schafft Plätze für Gelehrte, die Stufe des Rathauses liefert die Menschen, die sie füllen. Was fehlt, zeigen die Plätze selbst.
Bleiben deine Gelehrtenplätze leer, fehlt es nicht an der Akademie – sondern am Rathaus und an der Zufriedenheit. Sind die Plätze voll und du willst mehr Wissen, fehlt die Akademie.
Das Fenster der Akademie
Die Leiste oben im Fenster zeigt deine unbeschäftigten Bürger, das Wissen dieser Stadt pro Stunde und das Gold netto der Stadt. Der Link Forschung rechts daneben öffnet den Bereich Forschung.
Unter Gelehrte wählst du, wie viele Bürger hier arbeiten: mit dem Regler, per Eingabe oder mit Höchstzahl. Der Regler reicht so weit, wie die Plätze der Akademie und deine unbeschäftigten Bürger es erlauben; die Zeile darunter sagt, wie viele Bürger unbeschäftigt bleiben oder warum du nicht mehr einsetzen kannst. Während du wählst, folgen die Leiste, das Wissen dieser Stadt und die Löhne sofort der neuen Zahl. Wer Gelehrter wird, bekommt Lohn und zahlt keine Steuern mehr; Gold netto rechnet beides ein.
Deine Auswahl wird erst gespeichert, wenn du unten auf die Schaltfläche drückst; Zurücksetzen kehrt zur gespeicherten Zahl zurück. Reißt die Verbindung ab, bleibt deine Auswahl im Fenster, und Erneut versuchen sendet sie noch einmal. Nimmt das Spiel sie nicht an, steht der Grund neben der Schaltfläche, und das Fenster kehrt zur gespeicherten Zahl zurück.
Der Abschnitt Wissen zeigt dein angesammeltes Wissen und was diese Stadt und alle deine Städte pro Stunde beitragen. Ausgegeben wird Wissen hier nicht; Forschungen schaltest du im Bereich Forschung frei. Hast du alles erforscht, schickt dich die Zeile unter diesem Abschnitt zur Rüstkammer: Steht in einer deiner Städte eine, öffnet sie diese; steht nirgends eine, sagt sie, was dir für eine Rüstkammer in dieser Stadt noch fehlt.
Ganz unten steht das Gebäude selbst: die nächste Stufe, ihr Preis und Ausbauen. Was bringt das? zeigt, wie viele Plätze für Gelehrte hinzukommen und wie viel Wissen diese Stadt mit voller Akademie erzeugen würde. Während die Akademie ausgebaut wird, arbeiten die Gelehrten weiter. Öffnest du Zurückbauen oder abreißen, steht vorher da, wie viele Gelehrte in der kleineren Akademie keinen Platz mehr haben; sie werden wieder unbeschäftigte Bürger.
Gelehrte sind teuer
Ein Gelehrter bekommt ein Vielfaches vom Lohn eines Arbeiters; das ist ein bewusster Tausch. Dein Gold kommt aus den Steuern, deine Ausgaben sind die Löhne – machst du deine ganze Stadt zu Gelehrten, schmilzt dein Gold dahin.
Forschung gehört dem SPIELER, nicht der Stadt: Egal, in welcher deiner Städte eine Akademie es erzeugt hat – das Wissen fließt in einen gemeinsamen Vorrat, und deine Forschung gilt für dein ganzes Reich.
Wohin mit einem Bürger?
| Einsetzen als | Bringt | Kostet |
|---|---|---|
| Arbeiter | Rohstoffe | Niedrigen Lohn |
| Gelehrter | Wissen | Hohen Lohn |
| Unbeschäftigt | Nur Steuern | Nichts |
Wie viel Akademie?
Die Akademie wird mit jeder Stufe teurer; sie hat keine letzte Stufe, und der Preis der ersten Stufe steht in der Gebäudetabelle.
Wer den ganzen Forschungsbaum freischalten will, kommt an der Akademie nicht vorbei – aber eine hohe Akademie allein nützt nichts. Sie braucht eine Stadt, die sie füllt, und Einnahmen, die die Löhne bezahlen.
Was braucht eine Forschung?
Jede Forschung braucht Wissen, manche zuerst andere Forschungen. Forschungen tief im Baum brauchen außerdem deine Gebäude: die Akademie auf einer bestimmten Stufe und bei Militär-, Seefahrts-, Ingenieurs- und Wirtschaftsforschung auch die Kaserne, den Hafen, die Belagerungswerkstatt oder das Lagerhaus. Es zählt die höchste Stufe unter all deinen Städten. Der Forschungsbildschirm zeigt bei jeder Forschung, welches Gebäude auf welcher Stufe nötig ist und welche Stufe du hast.
Hast du einen Teil des Baums abgeschlossen, werden Forschungen teurer: Ab diesem Punkt macht jede abgeschlossene Forschung die nächste ein wenig teurer. Der Preis auf dem Forschungsbildschirm ist der Preis, den du in diesem Moment zahlst. Jedes Kästchen im Baum zeigt seinen Zustand selbst: Eine erforschte Forschung hat einen grünen Grund, und statt des Preises steht dort ✓ Erforscht. Eine, die du jetzt beginnen kannst, hat einen dicken Rahmen und Verfügbar vor dem Preis. Eine gesperrte ist blass, gestrichelt umrandet und trägt ein Schloss vor dem Preis. Die Leiste über dem Baum zeigt diese Zustände genauso.
Wie lange dauert eine Forschung?
Sobald du eine Forschung beginnst, geht ihr Preis von deinem Wissen ab; danach läuft sie eine Weile, und ihre Wirkung beginnt, wenn sie fertig ist. Die Dauer folgt dem Preis: Günstige Forschungen gehen schnell, teure dauern lange, aber keine über eine feste Grenze hinaus. Je höher deine Akademie, desto kürzer die Dauer. Der Forschungsbildschirm zeigt neben jeder Forschung, wie lange sie dauern würde, wenn du sie jetzt beginnst.
Es läuft immer nur eine Forschung; eine weitere kann erst beginnen, wenn sie fertig ist. Die laufende Forschung steht oben auf dem Forschungsbildschirm, mit ihrer Restzeit; ein Druck auf diese Zeile wählt die Forschung im Baum aus und holt sie ins Bild. Ihr Kasten im Baum zeigt anstelle der Kosten in Prozent, wie viel davon fertig ist. Ist sie fertig, sagt es dir die Glocke, und wenn du Benachrichtigungen eingeschaltet hast, bekommt auch dein Handy oder Browser eine. Brichst du die laufende Forschung ab, bekommst du das ganze bezahlte Wissen zurück. Solange du im Urlaub bist, steht auch die Zeit der Forschung still.
Wissen nach dem Forschungsbaum
Ist der Forschungsbaum fertig, verliert Wissen nicht seinen Wert. Auch nach der letzten Forschung arbeiten deine Gelehrten weiter, und dein Wissen wächst weiter an; ab dann gibst du es an zwei Stellen aus: für die Meisterschaft-Forschungen unten auf dem Forschungsbildschirm und in der Rüstkammer für die Ausrüstung deiner Einheiten.
Die Meisterschaft sind sechs Forschungen, die sich öffnen, wenn alle Forschungen des Baums fertig sind: die Warenförderung in allen deinen Städten, die Baugeschwindigkeit, Angriff und Verteidigung deiner Landeinheiten, die Geschwindigkeit deiner Schiffe und die Geschwindigkeit des Schiffbaus. Jede wird Stufe um Stufe erforscht und endet auf einer festen Stufe. Jede Stufe fügt ihre Wirkung noch einmal hinzu, kostet mehr als die vorige und läuft wie jede andere Forschung eine Weile; auch hier läuft immer nur eine Forschung. Ihre Karte zeigt, was sie jetzt bringt und was die nächste Stufe bringen würde.
Jede Verbesserung in der Rüstkammer kostet auch Wissen, und die Ausrüstung hat keine letzte Stufe. Eine Ausrüstungsstufe kann die Stufe der Rüstkammer nicht übersteigen; erreicht die Rüstkammer aber Stufe zwanzig, fällt diese Grenze weg, und du kannst die Ausrüstung so weit verbessern, wie du willst. Jede Stufe kostet mehr als die vorige, während ihr Gewinn immer kleiner wird – so hat dein angesammeltes Wissen immer ein Ziel. Mehr dazu: Rüstkammer.
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.

