Abwanderung
Wer nicht findet, was er braucht, verlässt die Stadt; die Gehenden können sich in einer anderen Stadt der Insel niederlassen.
Wer geht, und wann?
Abwanderung gibt es in gewissen Abständen, wenn beides zutrifft: Die Stadt hat einen Fehlbetrag bei den Bedürfnissen und ihre Zufriedenheit liegt unter null. Fehlt eines von beiden, geht niemand. Eine Stadt im Fehlbetrag mit Zufriedenheit über null wächst nur nicht.
Der Abstand richtet sich nach Spielstunden, nicht nach echten; in einer schnellen Welt kommt die Abwanderung entsprechend öfter. Wann sie eintritt und wie viele gehen, wird vorher nicht angezeigt. Wie oft du auf den Bildschirm schaust, beschleunigt oder verzögert die Abwanderung nicht: Sie findet auch statt, wenn du offline bist.
Wer geht?
Nur unbeschäftigte Bürger. Arbeiter, Gelehrte, Priester, Soldaten und Rekruten im Training bleiben, wo sie sind; am sichersten bewahrst du eine Stadt also vor Abwanderung, indem du ihren Bürgern Arbeit gibst. Der Anteil, der geht, ist ein Prozentsatz der unbeschäftigten Bürger. Wer als Arbeiter oder Gelehrter wegen leerer Kasse seinen Posten verlässt, wird zum gewöhnlichen Bürger; er zählt dann als unbeschäftigt und kann in einer unzufriedenen Stadt ebenfalls gehen.
Anteil, der geht
| Unbeschäftigte Bürger | Anteil, der jedes Mal geht |
|---|---|
| ≥ 0 | 3% |
| ≥ 200 | 2% |
| ≥ 600 | 1,5% |
| ≥ 1.600 | 1% |
Der Anteil, der bei jeder Abwanderung geht, nach der Zahl der unbeschäftigten Bürger. Eine Stadt mit genug unbeschäftigten Bürgern verliert jedes Mal mindestens das Minimum der Tabelle, wie klein der Anteil auch ausfällt.
Wohin gehen sie?
In zufriedene Städte anderer Spieler auf derselben Insel. Die Zufriedenheit der aufnehmenden Stadt muss über der unteren Grenze der Tabelle liegen, und sie braucht Platz im Wohnraum. Die Gehenden werden im Verhältnis zum Platz auf die Aufnehmenden verteilt; keine Stadt nimmt bei einer Abwanderung mehr als einen festen Anteil ihres Wohnraums auf. Bürger, die niemand aufnimmt, verlassen die Stadt und kommen nicht zurück.
Deine eigenen Städte nehmen sich nicht gegenseitig auf: Wer eine deiner Städte verlässt, lässt sich nicht in einer anderen von dir nieder. Konten im Urlaub, gesperrte oder entfernte Konten und Spieler unter Anfängerschutz senden und empfangen nichts. Eine Stadt unter Schutz wächst nicht und ihre Steuer sinkt, aber niemand verlässt sie.
Ankommende Siedler
Eine zufriedene Stadt mit freiem Platz im Wohnraum kann Bürger anderer aufnehmen. Die Siedler kommen zur Bevölkerung der aufnehmenden Stadt hinzu und beginnen unbeschäftigt; so viele lassen sich nieder, wie der Wohnraum zulässt.
Beide Seiten sehen im Ereignisse-Eintrag nur eine Zahl und den Namen der eigenen Stadt: Wer gegangen oder gekommen ist, bleibt unbekannt.
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.
