Unterhalt des Heeres

Was ein Soldat kostet, hängt davon ab, wo er steht.

Der Ort bestimmt den Preis

Jeder Soldat kostet dich Gold, auch wenn er nur herumsteht, und wie viel, hängt davon ab, wo er gerade steht.

Jede Einheit hat einen Grundunterhalt, und der ist überall derselbe. Solange dein Heer nicht zu Hause ist, zahlst du ein Vielfaches davon – deshalb kostet dasselbe Heer unterwegs mehr als zu Hause. Im Bereich Heer steht neben dem Zustand auch der Faktor; du musst nicht rechnen, um zu sehen, warum dein Gold schmilzt.

Drei Sätze

WoUnterhalt
In der eigenen Stadt×1 – normal
Außerhalb der Stadt, im militärischen Einsatz×2
Als Besatzung in einer feindlichen Stadt×3

Was macht das aus?

Ein Heer, das zu Hause 1.000 Gold pro Stunde kostet, kostet im Einsatz 2.000 Gold pro Stunde und als Besatzung einer Stadt 3.000 Gold pro Stunde.

Welcher Zustand was kostet

Im Bereich HeerUnterhalt
Unterwegs×2
Bei der Belagerung×2
Sammelt sich×2
Auf dem Rückweg×2
Besatzung×3
Zu Hause×1

Wann sich der Satz ändert

MomentAb dann
Das Heer verlässt die Stadt×2
Die Besetzung beginnt×3
Die Besetzung endet×2
Das Heer kommt zu Hause an×1

Ein Heer, das übersetzt

Der Preis ändert sich genau in dem Augenblick, in dem sich der Zustand ändert; die Zeit bis dahin wird zum alten Preis berechnet. Ein Feldzug ist teuer von dem Moment an, in dem er das Tor verlässt, bis er es wieder durchschreitet. Bei einem Heer, das zu einer anderen Insel fährt, ist das der Moment, in dem es sich einzuschiffen beginnt: Soldaten, die im Kriegshafen an Bord gehen, zählen nicht mehr zu deinem Heer zu Hause. Auf dem Rückweg ist es genauso: Auf ×1 sinkt der Unterhalt erst in dem Augenblick, in dem das Heer zu Hause ankommt.

Raubzug

Ein Heer auf Raubzug zahlt ×2 vom Aufbruch bis zur Ankunft zu Hause – auch nachdem die Schlacht vorbei und die Beute aufgeladen ist. Mit Beute heimzukehren macht den Unterhalt nicht früher billiger: Das Heer ist immer noch unterwegs.

Daran bemisst sich der echte Gewinn eines Raubzugs: Von der Beute musst du den zusätzlichen Unterhalt für die Zeit abziehen, die das Heer unterwegs war.

Besetzung

Die Besetzung ist der teuerste Zustand, und das mit Absicht. Wäre das gebundene Heer der einzige Preis dafür, eine Stadt unbegrenzt zu halten, gäbe es keinen Grund, eine Besetzung je zu beenden.

Der dreifache Unterhalt ist der Preis der Besetzung. Sonst zahlst du nichts: keine Besatzungssteuer, keinen Verschleiß, keinen erzwungenen Rohstoffabfluss. Beendest du die Besetzung, zahlt das Heer ×2 und erst zu Hause wieder ×1.

Auch eine Flotte, die einen Hafen hält, zahlt denselben Preis: Eine Flotte auf See zahlt ×2, eine, die in dem Hafen liegt, den sie hält, ×3. Wird der Unterhalt nicht bezahlt, desertieren die Schiffe, und eine Flotte ohne Schiffe kann den Hafen nicht halten (Hafenbesetzung).

Auch Verstärkung gehört zur Besetzung. Ein Heer, das in eine von dir besetzte Stadt marschiert, zahlt ×2 wie bei einem Feldzug, nicht ×1 wie bei einer Verlegung zwischen deinen eigenen Städten; sobald es zur Garnison stößt, zahlt es ×3. Soldaten, die du aus der Garnison abziehst, zahlen von dem Augenblick an, in dem sie aufbrechen, bis sie zu Hause sind, ×2; die in der Stadt bleiben, zahlen weiter ×3.

In der Stadt eines Verbündeten

Eine Truppe, die du in die Stadt oder den Hafen eines Verbündeten schickst, zahlt ×2 vom Aufbruch zu Hause bis zur Rückkehr: unterwegs, während sie dort steht, und auf dem Heimweg. Den Unterhalt zahlt der Besitzer der Truppe; aus der Schatzkammer des Gastgebers geht nichts ab.

Die weiße Fahne

Eine Belagerung abzubrechen macht das Heer nicht sofort billiger. Während es sich sammelt und während es heimkehrt, ist es außerhalb seiner Stadt und zahlt ×2. Billiger wird es erst, wenn es zu Hause ankommt.

Was nicht darunter fällt

Truppen zwischen deinen eigenen Städten zu verlegen ist kein Einsatz, sondern Umorganisation; der Unterhalt bleibt bei ×1. Rohstofftransporte, Geschenke und Kolonieexpeditionen sind zivile Ladung, kein Heer.

Eine Garnison, die ihre eigene Stadt verteidigt, ist zu Hause: Wer belagert wird, ist nicht im Einsatz. Truppen, die sich ergeben haben, sind unter der Besetzung nicht einsetzbar, aber ebenfalls in ihrer eigenen Stadt und zahlen ×1.

Auf dem Wehrgang

Ein Soldat, den du auf den Wehrgang der Mauer schickst, ist zu Hause, kostet aber mehr als das Heer zu Hause: Sein Grundunterhalt wird mit einem Faktor bezahlt, jede Stunde, ob Krieg ist oder nicht. Den Faktor nennt Mauern und Belagerung. Sobald du ihn herunterholst, kostet er wieder den Satz zu Hause.

Was, wenn ich nicht zahlen kann?

Dein Gold sinkt nie unter null – aber ein Soldat, der keinen Sold bekommt, wartet nicht. Ist das Gold aufgebraucht, verlässt nach einer festen Frist ein kleiner Teil deiner Soldaten zu Hause die Reihen und wird zu gewöhnlichen Bürgern: Sie sterben nicht, sie bleiben in der Stadt, und statt Unterhalt zu kosten, zahlen sie Steuern. Sobald Einnahmen und Ausgaben wieder ausgeglichen sind, hört die Desertion auf. Soldaten, die eine Stadt besetzt halten, desertieren im selben Maß; bleibt kein Kämpfer übrig, der die Stadt halten kann, endet die Besetzung. Ein Heer unterwegs und Soldaten in einer Schlacht desertieren nicht. Dieselbe Regel gilt für Arbeiter und Gelehrte (Gold und Steuern).

Soldaten entlassen

Ein Heer zu unterhalten ist eine laufende Ausgabe, und wer zu viele Soldaten ausgebildet hat, kann das rückgängig machen: Einheiten, die in deiner Stadt stehen, kannst du entlassen. Desertion ist ein Heer, das dir gegen deinen Willen zerrinnt; die Entlassung ist dieselbe Entscheidung, von dir getroffen.

Für entlassene Einheiten bekommst du 60 % ihrer Rohstoffkosten zurück. Gold gibt es nicht zurück – das ist in die Ausbildung geflossen, und auch die Ausbildungszeit kommt nicht zurück. Die Soldaten kehren als unbeschäftigte Bürger in die Stadt zurück, und ihr Unterhalt endet sofort.

Es gibt zwei Grenzen. Nur Einheiten zu Hause lassen sich entlassen: Für Truppen im Einsatz, im Angriff, in einer Verstärkung oder in einer Schlacht kannst du diesen Befehl nicht geben – und dasselbe gilt für Schiffe. Eine Galeere, die eine Lieferung, einen Marktkauf, eine Kolonieexpedition oder einen Stützpunkt-Konvoi transportiert, liegt nicht im Hafen; eine Flotte, die in einem Hafen nach Kapitulation gebunden ist, ebenso wenig. Was im Bereich Heer als verfügbar angezeigt wird, genau so viel kannst du entlassen. Und die zurückgegebenen Rohstoffe kommen nur ins Lager, soweit dort Platz ist; ist es voll, geht der Rest verloren. Im Entlassungsfenster hat jede Einheitenart zu Hause eine eigene Zeile: Mit dem Regler wählst du, wie viele gehen, und alles Gewählte wird mit einer Schaltfläche zusammen entlassen. Das Fenster sagt dir auch vorher, wie viel verloren ginge.

Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.