Handelsposten
Das Gebäude, das deine Stadt mit dem Markt verbindet.
Was er bringt
| Was | Bedeutung |
|---|---|
| Zugang zum Markt | Eine Stadt ohne Handelsposten kann auf dem Markt weder kaufen noch verkaufen. |
| Reichweite | Wie weit entfernt die Verkäufer sein dürfen, bei denen du kaufst. |
| Angebotsplätze | Wie viele Verkaufsangebote in deiner Stadt gleichzeitig stehen können. Kaufaufträge zählen nicht mit. |
Was eine Stufe bringt
Reichweite und Angebotsplätze wachsen beide mit der Stufe. Was sie gerade betragen und was die nächste Stufe bringt, zeigt das Fenster des Handelspostens.
Das Fenster des Handelspostens
Ein Klick auf den Handelsposten öffnet ein Fenster, an dessen Anfang Dein Handelsrecht steht: deine Handelsreichweite und wie viele Verkaufsangebote du gleichzeitig offen halten darfst. Jede Zeile zeigt zuerst den heutigen Wert, rechts vom Pfeil den der nächsten Stufe; bringt diese Stufe mehr, ist die Zahl grün. Unter der Reichweite steht als Maßstab, wie weit eine Stadt auf deiner eigenen Insel entfernt ist, unter den Angeboten, wie viele Plätze frei sind. Wie funktioniert die Reichweite? im Kopf erklärt, wessen Reichweite beim Kaufen und beim Verkaufen zählt; Zum Markt bringt dich auf den Markt dieser Stadt. In diesem Fenster gibst du keine Aufträge auf: Angebote stellst du auf dem Markt ein.
Der Gebäudeblock unten zeigt den Ausbau. Solange er läuft, handelst du auf dem Markt noch mit dem Recht der alten Stufe; die neue Reichweite und die neuen Angebotsplätze gelten, sobald der Bau fertig ist. Öffnest du Zurückbauen oder abreißen, sagt das Fenster, wie viele Plätze eine Stufe weniger noch lässt, wenn es weniger werden. Deine offenen Angebote werden nicht gelöscht und bleiben auf dem Markt, aber ein neues kannst du erst einstellen, wenn es weniger sind als die neue Grenze. Solange du offene Aufträge auf dem Markt hast, lässt sich der Handelsposten nicht ganz abreißen; zieh sie vorher zurück.
Was Reichweite bedeutet
Auf dem Markt siehst du jedes Angebot der Welt; die Reichweite bestimmt nicht, was du siehst, sondern mit wem du handeln kannst. Ein Handel kommt nur zustande, wenn die Stadt des Verkäufers in der Reichweite des Käufers liegt. Gemessen wird von der Stadt des Käufers aus; Nachbarn auf deiner eigenen Insel liegen immer darin, ferne Inseln verlangen eine hohe Stufe.
Die Reichweite gehört immer dem Käufer. Kaufst du, zählt die Reichweite deines Handelspostens; verkaufst du, zählt die des Käufers: Ein ferner Käufer, dessen Reichweite deine Stadt erfasst, kann deine Waren nehmen, und deine eigene Reichweite spielt dabei keine Rolle. Deine wartenden Kaufaufträge wachsen mit deinem Handelsposten: Ist eine neue Stufe fertig, reichen auch sie weiter; baust du den Posten zurück oder reißt ihn ab, werden sie nicht enger. Findet das, was du verkaufst, keinen Käufer, liegt es vielleicht an der Reichweite der Käufer und nicht an deinem Preis.
Der Transport ist eine eigene Sache
Der Handelsposten macht den Handel möglich; die Waren befördert er nicht.
Um auf dem Markt einen Auftrag zu erteilen, braucht deine Stadt außerdem einen Hafen, ob du kaufst oder verkaufst. Was du kaufst, holen deine eigenen Transportschiffe am Kai des Verkäufers ab; der Verkäufer stellt keine Schiffe. Reichen deine freien Schiffe nicht, wird dein Auftrag nur so weit bedient, wie sie tragen können, und der Rest wartet im Buch (Handel und Transport).
Wer einen braucht
Eine Stadt mit Überschuss: Was du verkaufst, wird zu Gold. Eine Stadt, der ein Rohstoff fehlt: Eine Insel ohne Marmor kauft Marmor.
Und eine Stadt, die Trauben kauft – die Trauben für deine Taverne kommen meistens vom Markt.
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.

