Der Armee-Bildschirm
Die Truppen deiner Stadt, ihre Wege, ihr Feind und ihre Kriege; Land und See getrennt.
Die Kopfzeile
Oben auf der Seite steht, wie viele Soldaten in dieser Stadt liegen und wie viel Gold ihr Unterhalt pro Stunde kostet. Beides gilt nur für die Stadt, in der du gerade bist; die Heere deiner anderen Städte zählen nicht mit. Der Unterhalt ist genau der Betrag, den die Staatskasse jede Stunde zahlt – einschließlich des höheren Unterhalts eines Heeres, das auf Feldzug ist oder eine Stadt hält (Heeresunterhalt).
Die Schaltfläche Neuer Befehl rechts öffnet das Befehlsfenster von dieser Stadt aus; das Fenster wird unter Befehle vom Armee-Bildschirm beschrieben.
Land und See
Unter der Überschrift stehen zwei große Karten: Land und See. Die Karte Land zählt die Soldaten in der Stadt, die Karte See ihre Kriegsschiffe und Transportschiffe. Ist deine Stadt besetzt, steht auf der Karte Land „Stadt besetzt“; ist dein Hafen blockiert, steht auf der Karte See „Hafen blockiert“. Welche Karte du auch antippst, der Rest der Seite gehört dieser Seite.
An Land stehen die Soldaten, Belagerungsmaschinen und Lastkarren, die marschierenden Heere, der Besatzer deiner Stadt und die Landschlachten. Zur See stehen die Kriegsschiffe und Transportschiffe, die ausgelaufenen Flotten und Schiffstransporte, die Flotte vor deinem Hafen und die Seeschlachten. Ein Piratenüberfall, der an Land geht, gehört zum Land; eine Piratenblockade oder ein Hinterhalt zur See. Unter den Karten hat jede Seite drei Reiter: deine eigenen Einheiten, den Feind und die Schlachten.
Der Wegestreifen
Der Streifen unter den Karten sagt dir, was auf der gewählten Seite auf den Wegen deiner Stadt los ist. Kommt und geht nichts, steht dort neben einem grünen Punkt „Niemand unterwegs“. Sonst ist jeder Weg eine Zeile: was es ist, woher und wohin es geht, was es trägt und wie lange es noch bis zur Ankunft dauert. In der Zeile eines Heeres auf Feldzug steht auch der Unterhaltsfaktor.
Ein Heer, das auf dich zumarschiert, erscheint ebenfalls in diesem Streifen, mit rotem Rahmen: solange es noch unterwegs ist, nicht erst bei der Ankunft (Verteidigen). Wie viele Soldaten es sind, ist die Schätzung eines Spähers; aus welchen Einheiten es besteht, bleibt verborgen.
Der Pfeil am Ende einer Zeile öffnet, wie viel vom Weg schon hinter dem Zug liegt, wann er losgezogen ist und wann er ankommt, dazu einen Link zum Fenster, zu dem die Reise gehört. Die Schaltfläche für einen Weg, den du zurückrufen kannst, sitzt in der Zeile selbst: sie erscheint, wenn der Feldzug oder Konvoi in einer Phase ist, in der er umkehren kann. In der Telefon-App sagt der Streifen nur, ob etwas unterwegs ist, und öffnet den Bildschirm Unterwegs.
Deine eigenen Einheiten
Die Reiter Deine Landtruppen und Deine Flotte ordnen die Einheiten dieser Seite nach Rolle: Erste Reihe, Schützen, Flanke, Belagerung, Unterstützung und Kriegsschiff. Neben jeder Rolle steht, wie viele dort stehen; zu jeder Einheit gehören Bild, Zahl und Name nebeneinander. Ist ein Teil einer Einheit unterwegs, steht unter ihrem Namen, wie viele unterwegs sind, und darunter ein schmaler Balken: der volle Teil sind die zu Hause oder im Hafen, der blasse Teil die unterwegs; fährst du darüber, nennt er beide Zahlen. Schiffe, die Waren tragen oder in eine andere Stadt fahren, zählen ebenfalls als unterwegs. Ist eine Einheit ganz unterwegs, ist ihr Bild blass; sind Soldaten in Ausbildung, steht oben auf der Karte, wie viele noch kommen.
Die Schaltfläche Nach Anzahl ordnet dieselben Einheiten in einer Liste, die zahlreichste zuerst. Transportschiffe und Lastkarren stehen in beiden Ansichten in einer eigenen Gruppe und zählen nicht als Soldaten: Sie gehen nicht in die Soldatenzahl der Kopfzeile ein.
Von hier befehlen unter der Karte öffnet das Befehlsfenster von dieser Stadt aus. Entlassen erscheint nur, wenn Einheiten zu Hause stehen (Soldaten entlassen). Auf dieser Seite werden keine Soldaten ausgehoben: Soldaten werden in der Kaserne ausgebildet, Schiffe im Kriegshafen.
Der Feind
Der Reiter Besatzungstruppen zeigt die Einheiten des Heeres, das deine Stadt hält, der Reiter Blockadeflotte die Schiffe der Flotte, die deinen Hafen hält, einzeln und mit ihrem Besitzer. Steht auf dieser Seite ein Feind, zeigt der Reiter, wie viele Soldaten oder Schiffe es sind; steht keiner dort, sagt der Reiter das.
Unter dem Feind steht der Weg, ihn zu vertreiben. An Land Aufstand wagen: Die freien Truppen deiner Stadt greifen den Besatzer an (Besetzung). Zur See Blockade brechen: Die freien Kriegsschiffe in deinem Hafen greifen die Blockadeflotte an (Hafenbesetzung). Beides musst du bestätigen. Der Knopf Im Simulator testen daneben öffnet Pro-Mitgliedern den Angriffssimulator (weiter unten).
Schlachtberichte
Der dritte Reiter jeder Seite sind ihre Schlachten: Landschlachten und Seeschlachten. Der Reiter listet die Kriege dieser Stadt: die laufenden zuoberst, darunter die zuletzt beendeten. Jede Zeile nennt die Art des Krieges (Piraten, Plünderung, Besetzung, Verteidigung …), das Ziel, das Ergebnis, wie viele Runden er dauerte und wie er endete; ein Druck auf die Zeile öffnet den Schlachtbericht.
Oben auf der Karte steht, wie viele deiner letzten Kriege du gewonnen hast. Alle vergangenen Schlachten öffnet auch die älteren.
Orte, die du hältst
Hältst du eine Stadt oder hast du einen Stützpunkt in der Stadt eines Verbündeten, stehen deren Karten auf der Seite Land; hältst du einen Hafen, steht seine Karte auf der Seite See, jeweils über dem Wegestreifen: Ein Ort, den du hältst, geht auf seiner Seite allem anderen vor. Besatzung, Lager und die von dort gegebenen Befehle stecken in der jeweiligen Karte (Besetzung).
Pro: alle Städte auf einer Seite
Mit Pro öffnet sich der Bildschirm Heer in der Ansicht Alle Städte: Wo deine Soldaten stehen und welche Stadt leer ist, liest du über alle deine Städte hinweg auf einen Blick. Oben stehen drei Kästen: die Soldaten, die in deinen Städten stehen, wie viele von ihnen unterwegs sind, und der stündliche Unterhalt deines Heeres in allen Städten. Zu den Soldaten in den Städten zählen auch die im Einsatz; die Zahl jeder Stadt ist dieselbe wie in der Ansicht Diese Stadt oben. Der Kasten Hier musst du hinsehen nennt die Städte, auf die ein feindliches Heer marschiert, die belagert werden, einen Piratenüberfall oder eine Blockade erwarten oder von einem anderen Spieler besetzt sind; bei Feind und Piraten steht dabei, wie lange sie noch brauchen, und wie viele Soldaten in der Stadt stehen. Diese Städte stehen oben, danach die Stadt, in der du gerade bist, dann die übrigen.
Auch diese Ansicht hat die Karten Land und See, darunter vier Reiter: die Streitmacht dieser Seite, den Feind, die Schlachten und den Angriffssimulator. Im Reiter der Streitmacht ist jede Stadt ein Block: ihr Name, ihre Insel und, falls sie ein Problem hat oder Soldaten im Einsatz sind, das; die Soldaten oder Schiffe, die sie auf dieser Seite hat, ihr Unterhalt und ihre Einheiten mit Bildern, nach Rolle. Nach Rolle und Nach Anzahl stellen alle Blöcke zusammen um. Über das Menü mit den drei Punkten jedes Blocks gibst du von dieser Stadt aus einen Befehl (Von hier befehlen), schickst aus einer anderen Stadt Soldaten dorthin (Soldaten hierher schicken; nur wenn du mehrere Städte hast), entlässt die Soldaten, die zu Hause stehen, oder öffnest die Heer-Seite dieser Stadt; ein Klick auf den Namen der Stadt öffnet dieselbe Seite, und der Bildschirm wechselt zu Diese Stadt. Unter den Blöcken stehen alle Wege dieser Seite (die nächste Ankunft oben), und die Knöpfe, mit denen du Heere zurückrufst, gibt es auch hier. Der Reiter Feind listet alle deine Städte, die besetzt oder blockiert sind. Auch hier werden keine Soldaten ausgebildet. Transportschiffe und Karren zählen nicht als Soldaten. Die zuletzt gewählte Ansicht merkt sich dein Browser. Ohne Pro ist der Bildschirm Heer immer die Seite der Stadt, in der du gerade bist; der Schalter erscheint auch bei dir, aber Alle Städte führt zur Pro-Seite. Alles auf der Seite kannst du auch sehen, indem du jede Stadt der Reihe nach besuchst; Pro zeigt nur alles beisammen und verschafft dir im Spiel keinen Vorteil.
Pro: der Angriffssimulator
Ist deine Stadt besetzt oder dein Hafen blockiert, kannst du den Simulator fragen, ob deine Streitmacht reicht, bevor du angreifst. Du öffnest ihn mit dem Knopf Im Simulator testen im Feind-Reiter und mit dem Reiter Angriffssimulator in der Ansicht Alle Städte. An Land wägt er einen Aufstand gegen den Besatzer der Stadt ab, zur See das Brechen der Blockade gegen die Flotte vor dem Hafen. Die Liste der Einheiten beginnt mit dem, was in der Stadt steht; du kannst die Einheiten hinzufügen, die du ausbilden willst. Tippst du auf Schlacht testen, schlägt der Server die Schlacht nach den Regeln des Spiels.
Die Antwort ist eines von drei Wörtern: Angreifen, Knapp oder Warten, mit einem Zeichen daneben und einem Satz. Darunter steht die Siegchance nicht als eine Zahl, sondern als Spanne; auf dem Balken ist die Spanne ein schraffiertes Band und das wahrscheinlichste Ergebnis eine Linie. Auch die Verluste beider Seiten stehen als Spannen da. Reicht deine Streitmacht nicht, sagt dir die Zeile Hast du genug ausgebildet?, wie viele Einheiten du für einen sicheren Sieg noch ausbilden musst.
Der Simulator spricht nicht mit Gewissheit, und er sagt das offen. Er schlägt die Schlacht mehrmals und rechnet den Feind dabei etwas stärker und etwas schwächer; die Fehlerspanne steht unter der Antwort. Forschung, Götter und Moral des Feindes sind unbekannt; während der Schlacht kann beiden Seiten Verstärkung kommen; Rüstkammer, Forschung und Götter beider Seiten fließen nicht in die Simulation ein. Der Simulator weist den Weg, er liest die Schlacht nicht im Voraus; er spart nur Zeit und verschafft dir im Spiel keinen Vorteil.
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.
