Einheiten
Die Rollen – und warum „stärker“ nicht dasselbe ist wie „besser“.
Fünf Rollen
Die Infanterie der ersten Reihe hält die Linie und deckt, was hinter ihr steht; gegen Mauerwerk richtet sie gar nichts aus.
Fernkämpfer schießen hinter der Linie hervor, Bogenschützen und Kretische Bogenschützen auch über eine Mauer hinweg – dafür sind sie verwundbar, und irgendwann geht ihnen die Munition aus. Ein Bogenschütze ohne Munition stirbt nicht, er verstummt nur.
Flankentruppen sind schnell und schlagkräftig: Haben sie die feindliche Flanke geräumt, erreichen sie Schützenreihe und Belagerungsmaschinen des Gegners, und Reiterei ist gegen diese Ziele noch wirkungsvoller. An den Tross dagegen kommt niemand heran. Schwertkämpfer gehen zuerst auf die Schützenreihe los und treffen die erste Reihe erst zuletzt und nur schwach; der Schwere Schwertkämpfer hält eine Flanke eher, als dass er sie bricht. Solange eine Mauer steht, zählt die Flanke als hinter ihr stehend; ins Spiel kommt sie, sobald die Mauer fällt.
Belagerungsmaschinen sind die einzige Reihe, die einer Mauer beikommt. Rammbock und Chelone treffen nur die Mauer, nie einen Mann; Schussmaschinen suchen außerdem die Maschinen des Gegners. Alle brauchen viel Platz und kosten viele Bürger.
Unterstützungseinheiten kämpfen nicht: Sie kümmern sich um die Moral des Heeres, um seine Verwundeten und um seine zerstörten Maschinen.
Ein ausgewogenes Heer hat Infanterie, die die Linie hält, Fernkämpfer dahinter, schnelle Truppen an der Flanke, genug Belagerungsmaschinen, wenn eine Mauer im Weg steht – und hinter allen eine Reserve, die auf ihren Einsatz wartet.
Landtruppen
| Einheit | Reihe | Angriff | Verteidigung | Gegen Mauern | Bürger | Gebäude | Forschung | Munition |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Schützenreihe | 35 | 20 | — | 1 | Kaserne Stufe 1 | — | Schleudergeschosse × 24 | |
| Erste Reihe | 45 | 65 | — | 1 | Kaserne Stufe 3 | Heeresorganisation | — | |
| Flanke | 65 | 45 | — | 1 | Kaserne Stufe 5 | Plänklertaktik | — | |
| Schützenreihe | 85 | 35 | — | 1 | Kaserne Stufe 7 | Bogenschießen | Pfeile × 15 | |
| Flanke | 80 | 60 | — | 1 | Kaserne Stufe 8 | — | — | |
| Erste Reihe | 80 | 135 | — | 1 | Kaserne Stufe 10 | Phalanxkampf | — | |
| Erste Reihe | 105 | 105 | — | 1 | Kaserne Stufe 13 | Schildordnung | — | |
| Flanke | 140 | 80 | — | 2 | Kaserne Stufe 16 | Reitkunst | — | |
| Schützenreihe | 145 | 55 | — | 1 | Kaserne Stufe 19 | Meisterschützen | Pfeile × 12 | |
| Flanke | 100 | 120 | — | 1 | Kaserne Stufe 20 | — | — | |
| Erste Reihe | 135 | 160 | — | 1 | Kaserne Stufe 22 | Sarissenphalanx | — | |
| Flanke | 205 | 120 | — | 2 | Kaserne Stufe 26 | Hetairentaktik | — |
Die Werte stammen direkt aus den Spieldaten.
Belagerungsmaschinen
| Einheit | Reihe | Angriff | Verteidigung | Gegen Mauern | Bürger | Gebäude | Forschung | Munition |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Belagerungsreihe | 100 | 90 | 90 | 4 | Belagerungswerkstatt Stufe 1 | Belagerungskunst | — | |
| Belagerungsreihe | 180 | 45 | 45 | 2 | Belagerungswerkstatt Stufe 5 | Torsionstechnik | Bolzen × 18 | |
| Belagerungsreihe | 160 | 70 | 80 | 3 | Belagerungswerkstatt Stufe 10 | Torsionstechnik | Steine × 15 | |
| Belagerungsreihe | 205 | 65 | 61 | 3 | Belagerungswerkstatt Stufe 15 | Höhere Torsionstechnik | Bolzen × 15 | |
| Belagerungsreihe | 230 | 90 | 161 | 4 | Belagerungswerkstatt Stufe 21 | Schwere Wurfmaschinen | Steine × 12 | |
| Belagerungsreihe | 260 | 170 | 247 | 8 | Belagerungswerkstatt Stufe 28 | Höhere Belagerungstechnik | Steine × 24 | |
| Belagerungsreihe | 660 | 300 | 6600 | 6 | Belagerungswerkstatt Stufe 30 | Gedeckte Rammen | — |
„Gegen Mauern“ zeigt, wie viel Wucht diese Maschine in einer Runde tatsächlich gegen das Mauerwerk aufbringt. Ein hoher Angriffswert heißt noch lange nicht, dass sie gut gegen Mauern ist.
Unterstützungseinheiten
| Einheit | Reihe | Angriff | Verteidigung | Gegen Mauern | Bürger | Gebäude | Forschung | Munition |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützung | 0 | 2 | — | 1 | Kaserne Stufe 8 | Heilkunde | — | |
| Unterstützung | 0 | 2 | — | 1 | Kaserne Stufe 12 | Drill und Disziplin | — | |
| Unterstützung | 0 | 2 | — | 1 | Belagerungswerkstatt Stufe 6 | Mechanik | — |
Unterstützungseinheiten stehen in keiner Reihe und belegen keinen Platz auf dem Feld.
„Stärker“ ist nicht immer „besser“
| Weil | Deshalb |
|---|---|
| Das Feld ist begrenzt | Hundert Hetairenreiter passen vielleicht gar nicht in die Flanke. |
| Bürger | Werden in dem Moment, in dem du die Einheit in Auftrag gibst, von den unbeschäftigten Bürgern der Stadt genommen: einer pro Soldat, acht für eine Helepolis. Eine ausgebildete Einheit zählt nicht zur Bevölkerung. |
| Rolle | Tausend Bogenschützen schlagen keine Bresche in eine Mauer. Tausend Hopliten kommen nicht durch sie hindurch. |
| Tiefe | Die Linie, die du in einer Runde verlierst, ersetzt nur deine Reserve. |
| Munition | Auch deine teuersten Bogenschützen verstummen nach 15 Salven. |
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.
