Einheiten

Die Rollen – und warum „stärker“ nicht dasselbe ist wie „besser“.

Fünf Rollen

Die Infanterie der ersten Reihe hält die Linie und deckt, was hinter ihr steht; gegen Mauerwerk richtet sie gar nichts aus.

Fernkämpfer schießen hinter der Linie hervor, Bogenschützen und Kretische Bogenschützen auch über eine Mauer hinweg – dafür sind sie verwundbar, und irgendwann geht ihnen die Munition aus. Ein Bogenschütze ohne Munition stirbt nicht, er verstummt nur.

Flankentruppen sind schnell und schlagkräftig: Haben sie die feindliche Flanke geräumt, erreichen sie Schützenreihe und Belagerungsmaschinen des Gegners, und Reiterei ist gegen diese Ziele noch wirkungsvoller. An den Tross dagegen kommt niemand heran. Schwertkämpfer gehen zuerst auf die Schützenreihe los und treffen die erste Reihe erst zuletzt und nur schwach; der Schwere Schwertkämpfer hält eine Flanke eher, als dass er sie bricht. Solange eine Mauer steht, zählt die Flanke als hinter ihr stehend; ins Spiel kommt sie, sobald die Mauer fällt.

Belagerungsmaschinen sind die einzige Reihe, die einer Mauer beikommt. Rammbock und Chelone treffen nur die Mauer, nie einen Mann; Schussmaschinen suchen außerdem die Maschinen des Gegners. Alle brauchen viel Platz und kosten viele Bürger.

Unterstützungseinheiten kämpfen nicht: Sie kümmern sich um die Moral des Heeres, um seine Verwundeten und um seine zerstörten Maschinen.

Ein ausgewogenes Heer hat Infanterie, die die Linie hält, Fernkämpfer dahinter, schnelle Truppen an der Flanke, genug Belagerungsmaschinen, wenn eine Mauer im Weg steht – und hinter allen eine Reserve, die auf ihren Einsatz wartet.

Landtruppen

EinheitReiheAngriffVerteidigungGegen MauernBürgerGebäudeForschungMunition
Schleuderer — groß ansehenSchleudererSchützenreihe3520—1Kaserne Stufe 1—Schleudergeschosse × 24
Speerträger — groß ansehenSpeerträgerErste Reihe4565—1Kaserne Stufe 3Heeresorganisation—
Peltast — groß ansehenPeltastFlanke6545—1Kaserne Stufe 5Plänklertaktik—
Bogenschütze — groß ansehenBogenschützeSchützenreihe8535—1Kaserne Stufe 7BogenschießenPfeile × 15
Schwertkämpfer — groß ansehenSchwertkämpferFlanke8060—1Kaserne Stufe 8——
Hoplit — groß ansehenHoplitErste Reihe80135—1Kaserne Stufe 10Phalanxkampf—
Thureophoros — groß ansehenThureophorosErste Reihe105105—1Kaserne Stufe 13Schildordnung—
Prodromos — groß ansehenProdromosFlanke14080—2Kaserne Stufe 16Reitkunst—
Kretischer Bogenschütze — groß ansehenKretischer BogenschützeSchützenreihe14555—1Kaserne Stufe 19MeisterschützenPfeile × 12
Schwerer Schwertkämpfer — groß ansehenSchwerer SchwertkämpferFlanke100120—1Kaserne Stufe 20——
Phalangit — groß ansehenPhalangitErste Reihe135160—1Kaserne Stufe 22Sarissenphalanx—
Hetairenreiter — groß ansehenHetairenreiterFlanke205120—2Kaserne Stufe 26Hetairentaktik—

Die Werte stammen direkt aus den Spieldaten.

Belagerungsmaschinen

EinheitReiheAngriffVerteidigungGegen MauernBürgerGebäudeForschungMunition
Rammbock — groß ansehenRammbockBelagerungsreihe10090904Belagerungswerkstatt Stufe 1Belagerungskunst—
Oxybeles — groß ansehenOxybelesBelagerungsreihe18045452Belagerungswerkstatt Stufe 5TorsionstechnikBolzen × 18
Steinwerfer — groß ansehenSteinwerferBelagerungsreihe16070803Belagerungswerkstatt Stufe 10TorsionstechnikSteine × 15
Balliste — groß ansehenBallisteBelagerungsreihe20565613Belagerungswerkstatt Stufe 15Höhere TorsionstechnikBolzen × 15
Katapult — groß ansehenKatapultBelagerungsreihe230901614Belagerungswerkstatt Stufe 21Schwere WurfmaschinenSteine × 12
Helepolis — groß ansehenHelepolisBelagerungsreihe2601702478Belagerungswerkstatt Stufe 28Höhere BelagerungstechnikSteine × 24
Chelone — groß ansehenCheloneBelagerungsreihe66030066006Belagerungswerkstatt Stufe 30Gedeckte Rammen—

„Gegen Mauern“ zeigt, wie viel Wucht diese Maschine in einer Runde tatsächlich gegen das Mauerwerk aufbringt. Ein hoher Angriffswert heißt noch lange nicht, dass sie gut gegen Mauern ist.

Unterstützungseinheiten

EinheitReiheAngriffVerteidigungGegen MauernBürgerGebäudeForschungMunition
Feldarzt — groß ansehenFeldarztUnterstützung02—1Kaserne Stufe 8Heilkunde—
Seher — groß ansehenSeherUnterstützung02—1Kaserne Stufe 12Drill und Disziplin—
Ingenieur — groß ansehenIngenieurUnterstützung02—1Belagerungswerkstatt Stufe 6Mechanik—

Unterstützungseinheiten stehen in keiner Reihe und belegen keinen Platz auf dem Feld.

„Stärker“ ist nicht immer „besser“

WeilDeshalb
Das Feld ist begrenztHundert Hetairenreiter passen vielleicht gar nicht in die Flanke.
BürgerWerden in dem Moment, in dem du die Einheit in Auftrag gibst, von den unbeschäftigten Bürgern der Stadt genommen: einer pro Soldat, acht für eine Helepolis. Eine ausgebildete Einheit zählt nicht zur Bevölkerung.
RolleTausend Bogenschützen schlagen keine Bresche in eine Mauer. Tausend Hopliten kommen nicht durch sie hindurch.
TiefeDie Linie, die du in einer Runde verlierst, ersetzt nur deine Reserve.
MunitionAuch deine teuersten Bogenschützen verstummen nach 15 Salven.

Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.