Seher

- Angriff
- 0
- Verteidigung
- 2
- Reihe
- Unterstützung
- Bürger
- 1
- Gebäude
- Kaserne Stufe 12
- Forschung
- Drill und Disziplin
Die eigenen Werte der Einheit. Im Kampf können deine Ausrüstung aus der Rüstkammer, deine Forschung, deine Schutzgottheit und deine Staatsform sie erhöhen.
Der Seher, der mit dem Heer zieht: eine Unterstützungseinheit, die nicht kämpft und keinen Platz auf dem Schlachtfeld belegt. Er verringert den Moralverlust einer schlechten Runde und zögert so hinaus, dass das Heer bricht. Seine Vorräte gehen zur Neige. Mehr dazu: Unterstützungseinheiten.
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.
