Athenas Eule
Athenas Eule begleitet neue Spieler durch ihre ersten Schritte, und jeder Schritt bringt ein Geschenk.
Wo die Eule sitzt
In der oberen Leiste steht neben deinen eigenen Einträgen Eule. Klick darauf, und im Fenster, das sich öffnet, steht oben ein Fortschrittsbalken und direkt darunter der nächste Schritt auf einer großen Karte: was verlangt wird, wo du klicken musst und was Athena dir schenkt. Die Schaltfläche Bring mich dorthin bringt dich an die Stelle, an der die Arbeit getan wird: Das Gebäude – oder der freie Bauplatz, auf dem es entstehen soll – blinkt in der Stadtansicht; hast du mehrere Städte, gehst du in die, die du zuletzt angesehen hast. Darunter stehen die Kapitel der Reihe nach auf einem nummerierten Weg; das Kapitel, in dem du gerade bist, ist aufgeklappt, die anderen klappst du per Klick auf. Erledigte Schritte sind als erledigt markiert, offene als noch offen. Klickst du auf einen Schritt, rückt er nach oben auf die Karte.
Die Eule ist nur für Spieler da, die neu in einer Welt sind. Hast du alle Schritte erledigt und ihre Geschenke gesehen, verschwindet sie aus der Leiste.
Der Pfeil zeigt den Weg
Auf dem Bildschirm, auf dem der nächste Schritt getan wird, erscheint ein Pfeil. Bist du nicht auf diesem Bildschirm, zeigt der Pfeil zuerst auf den Knopf, der dorthin führt: Insel für die Piratenbucht oder ein Vorkommen, Zurück zur Stadt für eine Aufgabe in der Stadt, Forschung für die Forschung. Führt kein Knopf deines Bildschirms dorthin, wandert der Pfeil auf den Knopf der Eule und im Fenster, das sich öffnet, auf Bring mich dorthin. Die Eule schaut bei jedem neuen Bildschirm und jede halbe Minute neu auf die Welt; sind deine Soldaten ausgebildet oder ist dein Gebäude fertig, geht der Pfeil von selbst zur nächsten Aufgabe weiter. Er hüpft über der Stelle, die du jetzt drücken sollst, und daneben steht, was zu tun ist. Zuerst zeigt er auf der Stadtkarte auf das Gebäude, in dem die Aufgabe erledigt wird, oder – wenn es noch nicht steht – auf ein freies Grundstück, auf dem es gebaut werden kann. Baust du ein Gebäude zum ersten Mal, zeigt er auf Bauen; baust du es aus, auf Ausbauen. Braucht eine Aufgabe mehrere Handgriffe, führt er dich einen nach dem anderen: in der Kaserne zuerst dorthin, wo du wählst, wie viele Soldaten entstehen sollen, und danach auf den Knopf, der sie ausbildet. Erst wenn die verlangte Zahl gewählt ist, wandert der Pfeil auf diesen Knopf; reichen deine Waren nur für weniger, genügt so viele, wie du bauen kannst. Fragt unterwegs ein Fenster „Bist du sicher?“, wandert der Pfeil auf dessen Bestätigungsknopf. Drückst du den letzten Knopf, tritt der Pfeil zur Seite; sobald die Eule zum nächsten Schritt geht, ist er wieder da. Kannst du einen Schritt noch nicht tun, weiß die Eule das: Fehlt das Gebäude des Schritts, reicht dein Heer für den Piratenüberfall nicht gegen die Bucht oder hast du keine Galeere, die es trägt, nennt das Fenster, was zuerst nötig ist, und der Pfeil führt dich zuerst dorthin. Das gilt für jeden Schritt: Braucht ein Gebäude ein anderes Gebäude auf einer Stufe oder eine Forschung, führt dich der Pfeil zuerst dorthin, und reicht dein Wissen für die Forschung nicht, zum Einteilen von Gelehrten; reichen deine Waren nicht, sagt er, wie lange du warten musst, und ist die Wartezeit lang und hat das Vorkommen Platz, lässt er dich dort Arbeiter einsetzen; fehlt eine Ware, die die Insel nicht erzeugt, sagt er das; läuft ein Bau oder eine Forschung, wartet er, bis sie fertig ist; für einen Priester lässt er dich zuerst eine Schutzgottheit wählen. Braucht ein späterer Schritt eine Forschung, zeigen die Forschungsschritte zuerst auf sie, damit das Wissen der Geschenke für diesen Schritt reicht. Ob dein Heer reicht, wird mit demselben Kampf gemessen wie der Überfall selbst. Hast du für die Soldaten zu wenige unbeschäftigte Bürger, arbeiten aber welche, führt dich der Pfeil ins Rathaus, zeigt, von welcher Arbeit du wie viele abziehen sollst, und wandert auf den Speicherknopf, sobald genug frei sind. Soldaten in Ausbildung zählen mit: Die Eule verlangt sie kein zweites Mal, sie wartet auf sie. Willst du ihn bei einem Schritt nicht sehen, schließ ihn mit dem × daneben.
Die Schritte
| Kapitel | Was es dir beibringt |
|---|---|
| Das Fundament der Stadt | Rathaus, Lagerhaus und Taverne; Arbeiter im Holzvorkommen der Insel einsetzen. |
| Die ersten Soldaten | Die Kaserne und die ersten Schleuderer. |
| Der Weg des Wissens | Die Akademie, Gelehrte einsetzen und die erste Forschung. |
| Hinaus aufs Meer | Der Hafen und die erste Transportgaleere. |
| Ein Band zu den Göttern | Der Tempel und der erste Priester. |
Geschenke
Das Geschenk jedes Schritts steht im Fenster gleich daneben: Rohstoffe, Gold, Wissen, manchmal auch Schiffe. Die Geschenke sind so gewählt, dass sie dir den nächsten Schritt im Spiel erleichtern. Das Wissen, das kommt, wenn du Gelehrte einsetzt, reicht für deine erste Forschung, und das Wissen nach deiner ersten Forschung reicht für die Forschung, die der Tempel verlangt.
Rohstoffe landen im Lager deiner Hauptstadt, Gold und Wissen in der Schatzkammer deines Reichs. Schiffe und Lastkarren kommen in deiner Hauptstadt an, und ihre Besatzung stellen deine unbeschäftigten Bürger. Hast du zu wenige unbeschäftigte Bürger, warten Schiffe und Karren und kommen von selbst, sobald genug Bürger frei sind; das Fenster sagt, welche noch warten. Ist in deinem Lager kein Platz, entfallen die Rohstoffe, die nicht hineinpassen; das Fenster schreibt neben den Schritt, was du tatsächlich bekommen hast.
Das Geschenk abholen
Es ist egal, in welcher Ansicht du einen Schritt erledigst: Die Eule schaut auf die Welt, nicht auf ihr Fenster. Sobald du den Schritt erledigt hast, öffnet sich ein Fenster mit dem Schritt und Athenas Geschenk. Drückst du Nehmen, kommt das Geschenk, und das Fenster sagt, was du tatsächlich erhalten hast. Wählst du Später, wartet das Geschenk auf dich: Im Fenster der Eule steht neben dem Schritt ein Knopf Nehmen. In den Ereignissen erscheint außerdem eine Zeile; ein Klick darauf öffnet das Fenster der Eule. Die Schritte kannst du in beliebiger Reihenfolge erledigen.
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.
