Athena'nın Baykuşu

Yeni bir oyuncuya ilk adımlarında Athena'nın baykuşu yol gösterir; her adımın bir armağanı vardır.

Baykuş nerede

Üst şeritte, senin kendi girişlerinin yanında Baykuş yazar. Basınca açılan pencerenin başında ilerleme çubuğu, hemen altında sıradaki adım büyük bir kartla durur: ne istediğini, nereye basacağını ve Athena'nın ne vereceğini söyler. Beni oraya götür düğmesi seni o işin yapıldığı yere götürür: gideceğin bina ya da onu kuracağın boş arsa haritada yanıp söner; birden çok kentin varsa en son baktığın kente gidersin. Altta bölümler numaralı bir yolun üstünde sırayla dizilir; içinde bulunduğun bölüm açıktır, ötekileri basıp açarsın. Yaptığın adımlar tamam olarak, yapmadıkların hâlâ bekler olarak görünür. Bir adıma basarsan o adım yukarıdaki karta gelir.

Baykuş yalnız bir dünyaya yeni gelenler içindir. Bütün adımları bitirip armağanlarını gördüğünde şeritten kalkar.

Ok yolu gösterir

Sıradaki adımı yapacağın ekranda bir ok belirir. O ekranda değilsen ok önce oraya giden düğmeyi gösterir: korsan koyu ya da kaynak yatağı için Ada'yı, şehirdeki bir iş için Şehre dön'ü, araştırma için Araştırma'yı. Bulunduğun ekrandan oraya giden bir düğme yoksa ok baykuşun düğmesine, açılan pencerede de Beni oraya götür'e geçer. Baykuş her ekran değişiminde ve yarım dakikada bir dünyaya yeniden bakar; askerlerin yetişince ya da binan bitince ok kendiliğinden bir sonraki işe geçer. Ok, şimdi basman gereken yerin üstünde zıplar; yanında ne yapacağın yazar. Önce şehir haritasında işin yapılacağı binayı, bina daha yoksa onu kurabileceğin boş bir arsayı gösterir. Bir binayı ilk kez kuracaksan İnşa et düğmesini, yükselteceksen Yükselt'i gösterir. Birkaç basamaklı işlerde seni basamak basamak götürür: Kışla'da önce kaç asker yapacağını seçtiğin yeri, seçince de askere alma düğmesini gösterir. İstenen sayıyı seçmeden ok askere alma düğmesine geçmez; depodaki mal ancak daha azına yetiyorsa yapabildiğin kadarı yeter. Araya "emin misin?" diye soran bir pencere girerse ok o pencerenin onay düğmesine geçer. Son düğmeye bastığında ok çekilir, baykuş bir sonraki adıma geçince yeniden çıkar. Bir adımı şu an yapamıyorsan baykuş bunu bilir: adımın binası yoksa, korsan baskını için ordun koyu yenmeye yetmiyorsa ya da askerini taşıyacak bir kadırgan yoksa, pencere önce neyin gerektiğini yazar, ok da seni önce oraya götürür. Aynısı bütün adımlar için geçerlidir: bir binanın istediği seviyede başka bir bina ya da bir araştırma eksikse ok seni önce ona, araştırma için Bilgin yetmiyorsa bilgin atamaya götürür; malın yetmiyorsa ne kadar bekleyeceğini söyler, bekleme uzunsa ve yatakta yer varsa o yatağa işçi koydurur; adanın üretmediği bir mal eksikse bunu söyler; süren bir inşaat ya da araştırma varsa bitmesini bekler; rahip için önce koruyucu tanrıyı seçtirir. Sonraki adımların gerektirdiği bir araştırma varsa ok araştırma adımlarında önce onu gösterir, böylece armağanların Bilgisi o adıma yeter. Ordunun yetip yetmediği, baskının kendisiyle aynı savaşla ölçülür. Askerler için yeterli boş yurttaşın yoksa ama yurttaşların bir işte çalışıyorsa ok seni Meclis Evi'ne götürür, hangi işten kaç kişi alacağını gösterir ve yeterince yurttaş boşa çıkınca kaydetme düğmesine geçer. Yetişmekte olan askerler de sayılır: baykuş onları ikinci kez istemez, bitmelerini bekler. O adım boyunca oku görmek istemezsen yanındaki × ile kapatırsın.

Adımlar

BölümNeyi öğretir
Kentin temelleriMeclis Evi, Ambar ve Taverna; adanın odun yatağına işçi koymak.
İlk askerlerKışla ve ilk sapancılar.
Bilgi yoluAkademi, bilgin atamak ve ilk araştırmalar.
Denize açılmakLiman ve ilk nakliye kadırgası.
Tanrılarla bağTapınak ve ilk rahip.

Armağanlar

Her adımın armağanı pencerede, adımın yanında yazar: malzeme, Altın, bilgi, bazen de gemi. Armağanlar oyunda bir sonraki adımı kolaylaştıracak biçimde seçilmiştir. Bilgin atadığında gelen bilgi ilk araştırmana yeter, ilk araştırmandan sonra gelen bilgi de Tapınak'ın istediği araştırmaya.

Malzeme başkentinin deposuna, Altın ile bilgi imparatorluğunun hazinesine gelir. Gemiler ve yük arabaları başkentine gelir; mürettebatları boştaki yurttaşlarından alınır. Boşta yurttaşın yetmezse gemiler ve arabalar beklemede kalır, yeterince yurttaşın boşa çıkınca kendiliğinden gelir; pencere hangilerinin beklediğini yazar. Deponda yer yoksa malzemenin sığmayan kısmı gelmez; pencere, adımın yanında gerçekte ne aldığını yazar.

Armağanı almak

Bir adımı hangi ekrandan yaptığın fark etmez: baykuş pencereye değil, dünyaya bakar. Adımı yaptığın anda bir pencere açılır; tamamladığın adımı ve Athena'nın armağanını gösterir. Al'a basınca armağan gelir ve pencere gerçekte ne aldığını yazar. Sonra dersen armağan seni bekler: baykuşun penceresinde o adımın yanında Al düğmesi durur. Olay kaydına da bir satır düşer; o satıra basarsan baykuşun penceresi açılır. Adımları istediğin sırayla yapabilirsin.

Sayısal değerler oyunun kendi içeriğinden gelir. Denge güncellemelerinde bazı sayılar değişebilir; kuralların kendisi burada yazdığı gibidir.