Meclis Evi ve Taverna
Şehrin insanları: barınma, memnuniyet ve nüfus.
Barınma alanı
Meclis Evi'nin seviyesi şehrinde kaç yurttaş barınabileceğini belirler. Barınma alanı dolduğunda nüfus artmayı durdurur, yurttaşlar ne kadar memnun olursa olsun. Gelişimin tıkandıysa ilk bakacağın yer de Meclis Evi'dir: hem yeni yurttaşa yer açar, hem neredeyse her binanın şartıdır. Bu yüzden bedeli de ağırdır: orta seviyelerden sonra, Saray ile Vali Konağı dışında en çok Altın isteyen bina odur.
Artış katlanarak gider: ilk seviye birkaç düzine kişiyi barındırır, yüksek seviyeler binlerce kişiyi. Her seviyenin barındırdığı sayı bina çizelgesindedir.
Meclis Evi yıkılamaz, en fazla birinci seviyesine kadar küçültülür. Küçültürsen konut sınırı da düşer: sınırın üstünde kalan yurttaşlar kentten gitmez, ama kent yeni sınıra sığana kadar büyümez.
Neredeyse her şeyin şartı
| Meclis Evi | Açılan |
|---|---|
| 1 | Ambar, Taverna, Vali Konağı |
| 2 | Kışla, Liman, Saray |
| 3 | Akademi, Şehir Surları |
| 4 | Ticaret Merkezi, Tapınak |
| 5 | Elçilik |
| 6 | Askerî Liman, Gizli Karargâh |
| 8 | Cephanelik, Kuşatma Atölyesi |
| 10 | Anıt |
Savaşta muharebe alanı
Şehrin kuşatılırsa önündeki muharebe alanının genişliğini Meclis Evi seviyen belirler.
Küçük şehir dar saha demektir; bu savunan için bazen avantajdır, çünkü kalabalık bir saldırgan gücünün ancak bir kısmını kullanabilir.
Aynı seviye şehrinin adada nasıl göründüğünü de belirler: bir kent büyüdükçe ada haritasında köyden surlu şehre doğru büyür. Bu, geçerken bakan herkesin görebildiği tek şeydir. Garnizonun, stokların ve surunun durumu görünmez; onları öğrenmek istihbaratın işidir.
Yurttaş ne yapar?
| Durum | Ne yapar |
|---|---|
| Boşta | Vergi öder, başka bir şey yapmaz. |
| İşçi | Adadaki bir yatakta çalışır, kaynak üretir, ücret alır. |
| Bilgin | Akademi'de çalışır, Bilgi üretir, daha yüksek ücret alır. |
| Rahip | Tapınak'ta çalışır, patron tanrının etkisini işletir. |
| Asker | Ordudadır. Bir yatakta çalışmayan bir yurttaştır. |
Meclis Evi penceresi
Pencerenin başlığında kentin adı ve adası yazar; yanındaki adını değiştir ile kentin adını orada değiştirirsin.
Üstteki bant kentin özetidir: kaç yurttaşın yaşadığı ve konut sınırı, saatlik büyüme, memnuniyet ve kentin net Altın'ı. Kent büyümüyorsa büyümenin yanında nedeni yazar: konut dolu, memnuniyet yetmiyor ya da herkes görevde.
Halk bölümü yurttaşlarının nerede olduğunu tek bir çubukta gösterir: her yatağın işçileri, bilginler, rahipler ve boştakiler, her biri kendi rengi ve sayısıyla. Sağdaki büyük sayı boştaki yurttaşlardır.
Görev dağılımı bölümünde adadaki her yatak ve Akademi için bir kaydırıcı vardır. Sayıyı kaydırarak, yazarak ya da En çok ile seçersin. Kaydırıcının gölgeli kısmı boştaki yurttaşlarının yetiştiği yere kadar uzanır, kayıtlı sayı da ince bir çizgiyle işaretlidir. Seçerken satırın sağındaki saatlik üretim ve üstteki net Altın hemen yeni sayıya göre değişir: işe giden yurttaş ücret almaya başlar ve artık vergi ödemez, bilgin de işçiden pahalıdır. Bir yatakta kentinin yerleri dolunca bunu satırın altında görürsün; yatak seviye atladıkça yeni yer açılır.
Rahipler burada değiştirilmez; satırları seni Tapınak'a götürür. Askerler, mürettebat ve casuslar nüfusa sayılmadığı için bu çubukta yer almaz.
Halk bölümünün altındaki Garnizon satırı, saldırı gelse şehri savunacak kara birliklerinin sayısını ve surun koruyabileceği sınırı yazar: şehrin evdeki kara birlikleri ve şehirde duran bütün kuvvetler sayılır. Sayı sınırı aşarsa satır bunu yazıyla da söyler (Garnizon sınırı).
Seçimin, alttaki Görevleri ata düğmesine basana kadar kaydedilmez; Geri al kayıtlı sayılara döner. Bağlantı koparsa seçimin pencerede durur ve Tekrar dene ile yeniden gönderirsin. Oyun seçimi kabul etmezse nedeni düğmenin yanında yazar ve pencere kayıtlı sayılara döner.
Memnuniyet bölümü toplam memnuniyeti ve durumunu, huzursuzluktan coşkuya uzanan ölçekteki yerini ve onu oluşturan her kalemi gösterir. Altındaki bağlantı Taverna'yı açar.
En altta binanın kendisi durur: sonraki seviye, bedeli, Yükselt ve Pro üyeler için Sıraya ekle. Ne getirir? konut sınırının ne kadar artacağını gösterir; Meclis Evi yükselirken kent çalışmayı sürdürür. Küçült ya da yık açıldığında konut sınırının kaçtan kaça ineceğini ve kaç yurttaşın sınırın üstünde kalacağını önceden görürsün.
Memnuniyet
Memnuniyet, nüfusunun artıp azalmadığını belirler. Belirleyenler: şehir düzeninin küçük tabanı, halkın beklediği rahatlığa yetmeyen kısım (İhtiyaç), Taverna'nın üzüm sunumu, bitmiş bir Anıt, Mouseion'da yürürlükteki antlaşmalarla gelen eserler, yönetim biçimi ve geçici olarak patron değiştirmenin getirdiği dinî huzursuzluk.
Nüfus beş dakikada bir güncellenir ve artış memnuniyetle orantılıdır, ama bir tavanı vardır. Memnuniyet negatifse nüfus azalır ve azalma artıştan hızlıdır. İhtiyaç açığı tek başına şehri küçültmez, büyümesini durdurur; memnuniyet sıfırın altına inerse boştaki yurttaşlar göç etmeye başlar ve vergi düşer. Taverna uzun süre boş kalırsa aç halk işi bırakır.
Beklenen rahatlık, toplanan vergi, isyan, Umursamazlık ve göç bu pencerede değil, Ekonomi ekranındaki Halkın hâli kartında yazar. Üzümü kesmek kısa vadede kaynak kazandırır, orta vadede şehrini küçültür.
Memnuniyet durumları
| Durum | Anlamı |
|---|---|
| Huzursuzluk | Nüfus hızla azalıyor. |
| Mutsuz | Azalıyor. |
| Tedirgin | Azalmanın eşiğinde. |
| Yerleşik | Duruyor. |
| Hoşnut | Yavaş artıyor. |
| Mutlu | Artıyor. |
| Coşkulu | En hızlı artış. |
Taverna
TavernaTaverna'nın tek işi üzüm sunmaktır, ve üzüm memnuniyet verir. Öbür kamu binaları gibi uzun bir merdiveni vardır: her seviye saatte sunabileceği üzümü artırır, tam sunumda da bir öncekinden fazla memnuniyet getirir.
Saatte ne kadar sunulacağını bir kaydırıcıyla sen seçersin: hiç sunmamaktan Taverna'nın seviyesinin izin verdiği en yüksek miktara kadar, üzüm üzüm. Çok sunmak daha çok memnuniyet getirir, ama üzümü de o kadar hızlı bitirir. Yeni kurulan Taverna sunabildiğinin tamamıyla açılır; sonra seçtiğin miktarı Taverna'yı yükselttiğinde de korur.
Seviyeye göre sunum
| Seviye | Saatte en çok üzüm | Tam sunumda memnuniyet |
|---|---|---|
| 1 | 8 | +12 |
| 2 | 20 | +18 |
| 3 | 60 | +30 |
| 4 | 76 | +35 |
| 5 | 94 | +39 |
| 6 | 114 | +43 |
| 7 | 136 | +47 |
| 8 | 160 | +51 |
| 9 | 186 | +56 |
| 10 | 214 | +60 |
| 11 | 244 | +64 |
| 12 | 276 | +68 |
| 13 | 310 | +72 |
| 14 | 346 | +76 |
| 15 | 384 | +80 |
| 16 | 424 | +83 |
| 17 | 466 | +87 |
| 18 | 510 | +90 |
| 19 | 556 | +93 |
| 20 | 604 | +96 |
| 21 | 640 | +98 |
| 22 | 678 | +101 |
| 23 | 718 | +104 |
| 24 | 760 | +106 |
| 25 | 804 | +109 |
| 26 | 852 | +113 |
| 27 | 902 | +116 |
| 28 | 956 | +120 |
| 29 | 1.012 | +123 |
| 30 | 1.072 | +127 |
Taverna'nın her seviyede saatte en çok kaç üzüm sunabildiği ve bunun tamamı sunulunca getirdiği memnuniyet. Daha az sunarsan memnuniyet de azalır; aradaki her miktarın ne getirdiğini Taverna penceresinde kaydırıcıyı oynatırken görürsün. Çizelge bir yerde biter, Taverna bitmez: son seviyesi yoktur; daha yüksek seviyeler de aynı adımla daha çok üzüm sunar ve daha çok memnuniyet getirir.
Taverna penceresi
Haritada Taverna'ya basınca pencere açılmaz, içeri girersin: ocağı yanan, masalarında müşterilerin oturduğu bir oda. Oda, sunduğun üzüm kadar kalabalıktır; bol üzüm sunarsan lir çalan biri de gelir. Balık sunarsan ocağın yanındaki ızgarada balık pişer, masalara balık tabakları gelir. Taverna'nın seviyesi yükseldikçe odaya yeni masalar kurulur. Odanın altındaki şeritte üzüm ve balık servisini − ve + ile ayarlarsın: değer hemen değişir, son basıştan kısa bir süre sonra kaydedilir; yanında servisin getirdiği hoşnutluk yazar. Telefonda ve dar ekranda servisler iki küçük düğme olarak durur, birine dokununca ayarlar açılır. Hoşnutluğun dökümü, sonraki seviye ve bedeli Taverna'nın penceresindedir; şeritteki Ayrıntıları göster o pencereyi odanın üstünde açar, kente dönmen gerekmez. Tarayıcıda şeritteki müzik düğmesiyle o çağın çalgılarını, lir ve aulosu dinleyebilirsin.
Başlıktaki Taverna ne yapar? binanın ne işe yaradığını kısaca anlatır. Altında Üzüm servisi durur: yanında şu an saatte kaç üzüm sunulduğu yazar. Kiler boşsa bu satır kırmızıya döner ve üzüm gelene kadar ne sunulduğunu söyler.
Sunumu kaydırıcıyla seçersin: sürükleyerek, ok tuşlarıyla üzüm üzüm, yanındaki kutuya sayıyı yazarak ya da En çok ile Taverna'nın sunabildiğinin tamamını alarak. Kaydırıcının altında seçtiğin miktarın getirdiği memnuniyet ve bu seviyedeki Taverna'nın en çok ne sunabildiği yazar. Kaydırıcıyı oynatmak hiçbir şeyi değiştirmez: altta açılan şerit memnuniyetin ne kadar değişeceğini söyler, pencerenin geri kalanı da o miktara göre değişir. Servisi ayarla seçimini kaydeder, Geri al kayıtlı sunuma döner. Kiler boşken Taverna üzüm gelene kadar bağlarının getirdiği kadarını sunar; şerit bunu da önceden söyler.
Kiler satırı kilerdeki üzümü deponun alabileceğiyle birlikte gösterir; altında adanın bağlarından gelen, servisin harcadığı ve geriye kalan yan yana durur. Kiler boşalıyorsa ne zaman biteceği yazar. Hoşnutluk bölümü toplam memnuniyeti, durumunu ve kalemlerini.
En altta binanın kendisi durur: sonraki seviye, bedeli ve yanında o seviyenin saatte en çok kaç üzüm sunacağı. Taverna yükselirken servis sürer. Küçültülen Taverna ancak kalan seviyesinin yettiği kadar sunar; seçtiğin miktar silinmez, Taverna yeniden yükselince ona döner.
Balık servisi
Şehrinde Balıkçı Barınağı varsa Taverna penceresinde üzümün altında Balık servisi da durur. Üzümünkiyle aynı kaydırıcıdır: saatte kaç balık sunulacağını seçersin, kaydırıcının altında o miktarın getirdiği memnuniyet ve barınağın bugünkü seviyesinde en çok ne sunulabildiği yazar. Kilerin yerinde barınağın balık kovası durur; kova boşalıyorsa ne zaman biteceği yazar. Hoşnutluk bölümünde sunulan balık kendi satırında görünür. Balığın nereden geldiği: Balıkçılık.
Sayısal değerler oyunun kendi içeriğinden gelir. Denge güncellemelerinde bazı sayılar değişebilir; kuralların kendisi burada yazdığı gibidir.

