İhtiyaç ve İsyan

Büyüyen bir şehrin halkı daha çok şey bekler; beklediğini bulamazsa vergi azalır, en kötüsünde hiç ödenmez.

İhtiyaç nedir?

Küçük bir şehir azla yetinir. Nüfus belli eşikleri aştıkça halk şehirden daha fazla rahatlık bekler: üzüm sofraları, binalar, bir anıt, bir tanrının lütfu. Beklenen rahatlık puan olarak sayılır ve aşağıdaki çizelgedeki basamaklarla yükselir.

Nüfusa göre beklenen rahatlık

NüfusTaverna ve binalardan beklenen rahatlık
≥ 3006
≥ 6009
≥ 1.00013
≥ 1.80017
≥ 3.50021

Şehir bu nüfusa ulaşınca halkın Taverna ve binalardan beklediği rahatlık puanı. Nüfus eşiği aşmış olsa bile beklenti hemen değişmez; halkın hâli belli aralıklarla güncellenirken yenilenir.

Neyle karşılanır?

Memnuniyet veren her şey rahatlıktır: Taverna'nın sofrası, memnuniyet getiren binalar, Anıt, Mouseion'da yürürlükteki antlaşmalardan gelen eserler, bir tanrının lütfu ve ileride eklenecek her kaynak. Bunların toplamı beklentiye yetiyorsa halk memnundur ve bir şey olmaz.

Şehir düzeninin sabit tabanı ve huzursuzluk cezaları rahatlık sayılmaz: tabanla yetinen bir şehir büyüdükçe açığa düşer, ceza almış bir şehrin açığı daha da büyür.

Açık ne yapar?

Rahatlık beklentinin altında kalırsa aradaki fark memnuniyetten düşer. Bu farkı Ekonomi ekranındaki Halkın hâli kartında, İhtiyaç satırında görürsün; satır beklenen rahatlığı, karşılananı ve eksiği yazar.

Açıktaki şehir büyümez. Ama yalnızca bu yüzden küçülmez: açığın bedelini şehrin halkı göçle öder, ve bu da ancak memnuniyet sıfırın altına inince başlar.

Memnuniyete göre vergi

Halk memnunken vergiyi tam öder. Memnuniyet sıfırın altına inince ödenen pay düşer, ve belli bir noktada hiç ödenmez. Düşüş doğrusaldır: arada kalan bir puan, arada kalan bir paydır.

Vergi çizelgesi

MemnuniyetToplanan vergi
≥ 0100%
≤ −950%
≤ −100%

Bu paylar memnuniyetin toplamına bakar, yani İhtiyaç açığı da vergiyi düşürür. Memnuniyet yükselince vergi o an eski hâline döner; bekleme ya da toparlanma süresi yoktur.

Nasıl önlenir?

Önce şehrin ne beklediğine bak: İhtiyaç satırı eksik rahatlığı puan olarak söyler. Taverna'da sunulan üzümü artırmak çoğu zaman en hızlı yoldur (Taverna). Memnuniyet veren binalar ve Mouseion'daki eserler de aynı açığı kapatır; bir eseri açığı olan kente istediğin an taşıyabilirsin (Mouseion). Nüfusun bir sonraki eşiğe yaklaşırken beklenti yükselir; satır bunu önceden yazar, böylece açığa düşmeden hazırlanabilirsin.

Sayısal değerler oyunun kendi içeriğinden gelir. Denge güncellemelerinde bazı sayılar değişebilir; kuralların kendisi burada yazdığı gibidir.