Depo ve Korunan Stok
Tavan, taşan üretim, ve yağmalanamayan pay.
Tavan
Her şehrin tek bir deposu vardır ve bütün mallar aynı yeri paylaşır: odun, taş, mermer, demir ve üzüm birlikte sayılır. Hiçbir malın kendine ait bir tavanı yoktur. Ambar bu tek tavanı yükseltir.
Örneğin depon 12.000 birim alıyor ve içinde 8.000 odun ile 3.000 taş duruyorsa boş yer 1.000'dir; bu yer, hangi mal önce gelirse onun olur. Taşın ayrıca 12.000'lik bir yeri yoktur.
Depo taşan üretimin yanında yükseltmeleri de sınırlar: bir seviyenin malzemesi depoda bir arada durabilmelidir. Bedeli depoya sığmayan seviye alınamaz; yükseltme penceresi bunu söyler ve önce ambarlarını yükseltmeni ister. Ambar'ın yüksek seviyelerde eklediği yer binaların bedeli kadar hızlı büyür, ama geride bıraktığın depo yine de seni durdurur. Ayrıntısı: Bedel.
Aynı depoyu Ekonomi ekranında ve Ambar penceresinde görürsün: tek bir çubuk, her mal kendi rengiyle; yanında deponun ne kadarının dolu olduğu ve her malın saatlik üretimi yazar. Pro üyeysen üst çubuktaki rakamların üstüne gelince açılan panel her şehrinin deposunu küçük bir çubukla gösterir; deposu dolan şehrin satırı kırmızıya döner.
Korunan stok
Ambarın ikinci bir işi daha vardır: koruduğu pay yağmalanamaz. Şehrin yağmalandığında saldırgan her şeyi alamaz, yalnız korunan miktarın üstündeki kısma ulaşabilir. Aynı pay korsan baskınına karşı da geçerlidir.
Savaş için Ambar yükseltmenin sebebi budur: düşmanın alabileceğini azaltırsın. Korunan pay Ambar'ın seviyesiyle büyür; deposuna kilit takan şehir ise koruduğu miktarın hepsini büyütür. Kilidin bedeli hazineden bir kez ödenen Altındır.
Gelen yük tavana çarparsa
Bir sefer sana taşıyabileceğinden fazlasını getirirse sığmayan kısım kaybolur: ne gönderene döner, ne bir yerde bekler. Büyük bir sevkiyat beklerken önce depona bak.
Aynı kural ileri üsten gelen yüke de uygulanır: üs deposundan gemiyle eve getirdiğin mal, işgal edilmiş şehrine ödenen yağma komisyonu ve bir işgal bittiğinde işgalcinin üs deposundan şehrine geçen yük depona sığdığı kadar girer. Üs deposunun da kendi kapasitesi vardır. Ne kadarının girip ne kadarının kaybolduğu Olanlar'da yazar.
Sayısal değerler oyunun kendi içeriğinden gelir. Denge güncellemelerinde bazı sayılar değişebilir; kuralların kendisi burada yazdığı gibidir.
