Lager und Schutzlager

Die Obergrenze, der Überlauf und das, was kein Raubzug erreicht.

Die Obergrenze

Jede Stadt hat ein einziges Lager, und alle Waren teilen sich denselben Platz: Holz, Stein, Marmor, Eisen und Trauben werden zusammen gezählt, nicht jede für sich. Keine Ware hat eine eigene Obergrenze. Das Lagerhaus hebt diese eine Obergrenze an.

Ein Beispiel: Fasst dein Lager 12.000 Einheiten und liegen darin 8.000 Holz und 3.000 Stein, sind noch 1.000 frei – für die Ware, die zuerst kommt. Stein hat keine eigenen 12.000 Plätze.

Das Lager begrenzt nicht nur überlaufende Erzeugung, sondern auch Ausbauten: Das Material einer Stufe muss zusammen hineinpassen. Eine Stufe, deren Preis nicht ins Lager passt, lässt sich nicht bauen; das Ausbaufenster sagt es und bittet dich, zuerst die Lagerhäuser auszubauen. In hohen Stufen wächst der Platz eines Lagerhauses so schnell wie die Preise der Gebäude, doch ein Lager, das du zurückgelassen hast, hält dich weiterhin auf. Mehr dazu: Kosten.

Dasselbe Lager siehst du auf dem Bildschirm Wirtschaft und im Fenster des Lagerhauses: ein einziger Balken, jede Ware in ihrer Farbe, daneben, wie voll das Lager ist und was jede Ware pro Stunde erzeugt. Bist du Pro-Mitglied, zeigt das Panel, das sich beim Darüberfahren über die Zahlen der oberen Leiste öffnet, das Lager jeder deiner Städte als kleinen Balken; die Zeile einer Stadt mit vollem Lager färbt sich rot.

Das Schutzlager

Das Lagerhaus hat noch eine zweite Aufgabe: Was es schützt, kann nicht geplündert werden. Wird deine Stadt überfallen, kann der Angreifer nicht alles mitnehmen – nur das, was über das Schutzlager hinausgeht. Derselbe Anteil gilt auch gegen einen Piratenüberfall.

Deshalb baust du das Lagerhaus für den Krieg aus: Es verkleinert nicht dein Lager, sondern das, was ein Feind davontragen kann. Der geschützte Anteil wächst mit der Stufe des Lagerhauses, und eine Stadt, die an ihrem Lager ein Schloss anbringt, vergrößert alles, was sie schützt. Das Schloss bezahlst du einmal, mit Gold aus der Schatzkammer.

Wenn eine Lieferung an die Obergrenze stößt

Bringt dir eine Fahrt mehr, als du lagern kannst, ist der Überschuss verloren: Er geht weder zurück, noch wartet er irgendwo. Sieh in dein Lager, bevor eine große Lieferung ankommt.

Dieselbe Regel gilt für Ladung aus einem vorgeschobenen Stützpunkt: Waren, die du aus einem Stützpunktlager nach Hause verschiffst, die Abgabe aus Raubzügen, die an deine besetzte Stadt gezahlt wird, und das, was bei Ende einer Besetzung aus dem Stützpunktlager des Besatzers an deine Stadt geht – all das kommt nur so weit hinein, wie dein Lager Platz hat. Auch das Stützpunktlager hat eine eigene Kapazität. Unter Ereignisse steht, wie viel hineinkam und wie viel verloren ging.

Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.