Die Stadt und ihre Bauplätze
Jede Stadt wird mit 22 Bauplätzen gegründet, und diese Zahl ändert sich nie.
Eine Stadt hat 22 Bauplätze
| Bauplatz | Anzahl |
|---|---|
| Bauplatz an Land | 16 |
| Sandbucht | 1 |
| Festungstor | 1 |
| Denkmalplatz | 1 |
| Tempelterrasse | 1 |
| Handelshafen | 1 |
| Kriegshafen | 1 |
| Gesamt | 22 |
Wenn die Stadt wächst, kommt kein neuer Boden hinzu – die Bauplätze sind von der Gründung an da.
Wie oft darf ein Gebäude stehen?
Fast jedes Gebäude gibt es nur einmal pro Stadt: keine zweite Kaserne, keine zweite Akademie, keinen zweiten Handelsposten.
Die einzige Ausnahme ist das Lagerhaus.
Das Lagerhaus und seine Nebenlager
Eine Stadt darf bis zu zehn Lagerhäuser haben, aber sie belegen keine zehn Bauplätze: Das erste steht auf einem Bauplatz, die übrigen werden daneben angebaut; für einen zweiten Komplex gibt es einmal einen weiteren freien Bauplatz.
Neben einem Bauplatz ist Raum für vier Nebenlager; mit dem Hauptgebäude sind es fünf. Den zweiten Komplex kannst du auf einem freien Bauplatz errichten, sobald alle fünf Gebäude des ersten Stufe 15 erreicht haben; vorher kannst du keinen anderen freien Bauplatz wählen.
Hauptstadt und Kolonien
| Gebäude | Wo | Was es tut |
|---|---|---|
| Palast | Nur in der Hauptstadt | Legt fest, wie viele Kolonien du gründen darfst, und hier wählst du deine Staatsform. |
| Statthaltersitz | Nur in Kolonien | Die Verwaltung einer Kolonie. Eine der Voraussetzungen, um die nächste Kolonie zu gründen. |
Einen Bauplatz wählen
Du kannst ein Gebäude abreißen und seinen Bauplatz freimachen, aber beim Abriss bekommst du nur einen Teil der Kosten zurück – die Wahl des Bauplatzes bleibt also eine ernste Entscheidung. Setz das Lagerhaus an den Rand: Neben ihm kommen noch vier Nebenlager hinzu, und wer einen zentralen Bauplatz an einen Lagerkomplex vergibt, engt alles andere ein.
Die Landbauplätze reichen für jedes Gebäude, das eine Stadt errichten kann, und die Nebenlager des Lagerhauses brauchen keinen eigenen Bauplatz. Die eigentliche Grenze sind nicht die Bauplätze, sondern das, was du dir leisten kannst: Legst du früh fest, ob eine Stadt dem Krieg, der Produktion oder der Wissenschaft dient, fällt die Wahl leichter, was du zuerst ausbaust.
Ein Gebäude auf einen anderen Bauplatz versetzen
Als Pro-Mitglied kannst du ein Gebäude auf einen anderen Bauplatz versetzen, ohne es abzureißen. Tippe auf der Stadtkarte auf Umordnen, nimm ein Gebäude auf und zieh es auf einen anderen Bauplatz: Auf einem leeren Bauplatz wird es versetzt, auf einem anderen Gebäude tauschen beide die Plätze. Wenn du nicht ziehen willst, tippe im Fenster des Gebäudes auf Verschieben und dann auf der Karte den Bauplatz an, auf den es soll. In der mobilen App hältst du ein Gebäude auf der Karte gedrückt und ziehst es. Wer kein Mitglied ist, kommt mit der Schaltfläche zur Pro-Seite.
Nur Bauplätze an Land lassen sich versetzen: Handelshafen, Kriegshafen, Festungstor, Denkmalplatz, Tempelterrasse und Sandbucht sind fest; das Rathaus steht auf einem Bauplatz an Land und lässt sich daher versetzen. Ein Nebenlager lässt sich nicht einzeln versetzen, es geht mit dem Hauptlagerhaus. Ein Gebäude mit laufendem Bau, Ausbau oder eingereihtem Auftrag lässt sich nicht versetzen, ebenso wenig eine Werkstatt mit laufenden Aufträgen oder ein Versteck, dessen Spione unterwegs sind. Läuft auf dem Ziel-Bauplatz solch ein Auftrag, geschieht nichts; versuch es nach dessen Ende noch einmal.
Auf welchem Bauplatz ein Gebäude steht, ändert keine Regel des Spiels: Produktion, Verteidigung, Kampf, Entfernung und Arbeitskräfte fragen danach, welche Gebäude die Stadt hat und auf welcher Stufe. Das Versetzen ordnet also nur das Aussehen der Stadt. Endet deine Mitgliedschaft, bleibt die Anordnung, wie sie ist; nur neu versetzen kannst du dann nicht mehr.
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.
