Nachschub und Logistik
Nachschub und Munition sind nicht dasselbe.
Zwei getrennte Vorräte
| Vorrat | Wozu er dient |
|---|---|
| Nachschub | Hält ein Heer im Feld einsatzfähig. Geht er aus, bricht die Moral zusammen. |
| Munition | Erlaubt bestimmten Einheiten bestimmte Angriffe. Geht sie aus, verstummt diese Einheit. |
Versorgungszustände
| Zustand | Bedeutung |
|---|---|
| Versorgt | Alles in Ordnung. |
| Angespannt | Die Feldzugsvorräte schwinden; leichter Druck auf die Moral. |
| Knapp | Starker Druck auf die Moral. |
| Kritisch | Schwerer Druck auf die Moral; die Erholung kommt fast zum Stillstand. |
| Abgeschnitten | Das Heer zerfällt mit jeder Runde. |
Die Logistik des Angreifers
Der Angreifer zieht mit vollen Vorräten los und erzeugt im Feld nichts. Was er dabeihat, reicht einer gewöhnlichen Infanterietruppe etwa einen halben Tag. Ein Belagerungstross ist viel früher leer als die Soldaten, die ihn begleiten; denk daran, wenn du eine lange Belagerung planst.
Derzeit gibt es genau einen Weg, das aufzufrischen: frische Truppen schicken. Eine Truppe, die eintrifft, bringt ihren eigenen Nachschub mit, aber nur entsprechend ihrem Anteil am Heer. Eine Handvoll Männer, die zu einem großen Heer stoßen, frischt nichts auf; bei einer langen Belagerung nährt Verstärkung in Abständen Linie und Nachschub besser, als alle auf einmal zu schicken.
Was du mitbringst, bestimmt, was du verbrauchst
| Was du mitführst | Nachschubbedarf |
|---|---|
| Infanterie, Fernkämpfer, Reiterei | Normal |
| Belagerungsmaschinen | Dreifach – sie brauchen Weg, Mannschaft und Wagen |
| Unterstützungseinheiten | Halb |
Der örtliche Nachschub des Verteidigers
Der Verteidiger sitzt in einer lebendigen Stadt, und die Stadt gibt ihrer Garnison jede Runde etwas ab. Je höher die Gebäudestufen, desto mehr kommt zusammen. Wenn du verteidigst, bestimmt die Stufe von Rüstkammer und Belagerungswerkstatt, wie lange deine Garnison feuern kann.
Das Lagerhaus spielt dabei keine Rolle: Ein Vorratsraum stellt für eine kämpfende Garnison nichts her.
Welches Gebäude was liefert
| Gebäude | Was es liefert |
|---|---|
| Rüstkammer | Pfeile, Schleudersteine, Bolzen |
| Belagerungswerkstatt | Steinkugeln |
| Rathaus | Proviant – die allgemeine Versorgung der Garnison |
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.
