Sieg und Niederlage
Eine Schlacht endet, wenn eine Seite nicht mehr auf dem Feld steht.
Wie eine Schlacht endet
Keine Schlacht endet, weil eine bestimmte Rundenzahl erreicht ist. Es gibt drei Wege vom Feld: vernichtet werden, brechen und abziehen oder aufgeben.
Die letzten beiden sind nicht dasselbe: Eine gebrochene Truppe verweigert den Kampf, eine Truppe unter der weißen Fahne entscheidet sich, aufzuhören. Die Fahne ist eine Entscheidung, keine Niederlage: Der Angreifer hebt die Belagerung auf und kehrt mit leeren Händen heim, der Verteidiger übergibt die Stadt und behält seine Soldaten (Die weiße Fahne).
Ausgänge
| Ausgang | Was geschehen ist |
|---|---|
| Belagerer vernichtet | Der letzte Mann des angreifenden Heeres ist gefallen. |
| Belagerer gebrochen und abgezogen | Die Moral des Angreifers ist dahin; die Überlebenden marschieren heim. |
| Verteidiger vernichtet | Der letzte Mann der Garnison ist gefallen – steht die Mauer aber noch, endet die Schlacht nicht. |
| Verteidiger gebrochen und abgezogen | Die Garnison hat aufgehört zu kämpfen – doch steht die Mauer noch, endet die Schlacht auch deshalb nicht. |
| Die Stadt ist gefallen | Die Garnison hat das Feld verlassen, und die Mauer liegt am Boden. |
| Beide Seiten geflohen | Beide Heere haben ihre Moral verloren und das Feld verlassen. Auf beiden Seiten marschieren Überlebende heim. |
| Beide Heere bis zum letzten Mann vernichtet | Auf keiner Seite hat jemand überlebt. |
| Keine Seite hat noch Truppen auf dem Feld | Das Feld ist leer, aber nicht aus einem einzigen Grund: Ein Banner kann lebend abgezogen sein, während ein anderes überrannt wurde. Das Spiel sagt hier nicht mehr, als es weiß. |
| Die Belagerung wurde aufgehoben | Der Angreifer hat die weiße Fahne gehisst und den Angriff abgebrochen. |
| Die Stadt hat sich ergeben | Der Verteidiger hat die weiße Fahne gehisst und die Tore geöffnet. |
Der Schlachtbericht
Jede beendete Schlacht meldet vier Dinge getrennt: wer sie gewonnen hat, wie sie endete, wozu deine eigenen Truppen gekommen waren und was dabei herauskam. Das ist nicht dasselbe – du kannst das Feld gewinnen und trotzdem mit leeren Händen heimkehren, oder eine Kapitulation annehmen, ohne je gekämpft zu haben. Der Bericht steht über dem Schlachtbild; auf demselben Bildschirm kannst du die Schlacht Runde für Runde noch einmal abspielen, ältere Schlachten findest du unter „Vergangene Schlachten“ (Der Armee-Bildschirm).
Gewonnen oder verloren steht immer aus deiner Sicht da: Dieselbe Schlacht ist für den Angreifer gewonnen und für den Verteidiger verloren. Wie sie endete, ist eine eigene Aussage: Eine Kapitulation ist keine Flucht, ein Abzug keine Vernichtung, und wenn beide Seiten fliehen, hat niemand gesiegt.
Der Bericht stützt sich auf Aufzeichnungen, die während der Schlacht entstanden sind; er wird nicht aus dem heutigen Zustand der Stadt, dem heimgekehrten Heer oder der heutigen Spielbalance zurückgerechnet. Bei Schlachten aus der Zeit, bevor diese Aufzeichnungen geführt wurden, steht im Bericht „unbekannt“, statt dass er etwas erfindet.
Die Ergebnisse von Raubzug und Besetzung werden kurz nach dem Ende der Kämpfe festgehalten; ist eines noch nicht da, meldet der Bericht, dass das Ergebnis noch eingetragen wird, und sieht von selbst ein paarmal nach. Kommt es trotzdem nicht, hört er auf nachzusehen, sagt dir das und gibt dir eine Schaltfläche, um selbst erneut nachzusehen; dieses Warten wird nie als null Beute oder als gescheiterter Raubzug angezeigt.
Die Notiz des Schiedsrichters
Unsere Betreiber können eine Schlacht, die du verloren hast, von einem Schiedsrichter prüfen lassen, auch eine gegen die Piraten: eine Piratenlandung bei deiner Stadt, deinen Überfall auf eine Piratenbucht oder eine Blockade, die du nicht brechen konntest. Der Schiedsrichter schreibt mit KI: Er liest die Aufzeichnungen der Schlacht, und das Spiel ficht dieselbe Schlacht mit einer einzigen Änderung erneut aus, etwa mit einem größeren Heer, mehr Rammböcken oder einer höheren Mauer. Danach schreibt er dir eine Notiz, warum du verloren hast, wie sich die beiden Seiten unterschieden und was dir den Sieg gebracht hätte. Die Notiz steht ganz oben im Bericht dieser Schlacht und nur du siehst sie; sobald sie geschrieben ist, erfährst du es über die Glocke und, wenn du Benachrichtigungen eingeschaltet hast, auf dem Telefon oder im Browser. Dem Schiedsrichter werden keine Spieler- oder Stadtnamen übermittelt. Die Notiz wird in der Sprache geschrieben, in der du spielst; stellst du die Sprache des Spiels um, wird sie kurz darauf in die neue übersetzt.
Kommt dir der Ausgang einer Schlacht seltsam vor, kannst du die Prüfung selbst beantragen. Im Bericht einer verlorenen Schlacht steht, solange es noch keine Notiz gibt, die Karte Prüfung durch den Schiedsrichter. Der Knopf Prüfung beantragen leitet deine Anfrage an unsere Betreiber weiter. Für jede Schlacht geht das einmal, und nur wer sie verloren hat, kann es: der Besitzer der Stadt, wenn der Angriff gewonnen hat, der zuerst eingetroffene Angreifer, wenn der Angriff gescheitert ist. Eine Anfrage garantiert keine Notiz. Prüft der Schiedsrichter die Schlacht, steht seine Notiz oben im Bericht, und die Glocke sagt dir Bescheid. Bei Schlachten, die gegen Piraten verloren gingen, gibt es diese Karte nicht.
Was geschieht, wenn eine Stadt fällt?
Die Stadt wechselt nicht den Besitzer – Eroberungen gibt es nicht. Nach einem Raubzug ziehen die überlebenden Belagerer heim; bei einer Besetzung bleibt das Heer und hält die Stadt eine Weile, aber sie bleibt die Stadt ihres Besitzers.
Wurde der Angriff als Raubzug losgeschickt, nimmt der Sieger mit, was er aus Lager, Schatzkammer und Bevölkerung der Stadt tragen kann, und zieht ab. Auch eine Stadt, die sich ergeben hat, wechselt nicht den Besitzer: Wer sich einem Raubzug ergibt, wird geplündert; wer sich einer Besetzung ergibt, wird besetzt.
Heere, die abziehen
| Seite | Was geschieht |
|---|---|
| Angreifer | Die Überlebenden marschieren mit ihrer Munition und ihren Unterstützungseinheiten auf demselben Weg heim, auf dem sie gekommen sind. |
| Verteidiger | Er marschiert nirgendwohin – er ist schon zu Hause. Er hört auf zu kämpfen, und die Männer bleiben in der Stadt. |
| Ein Angreifer, der die Belagerung aufgehoben hat | Er löst sich zuerst vom Feind und ordnet sich neu – im Bereich Heer steht dann „Sammelt sich“ – und erst danach marschiert er auf demselben Weg heim. |
Lange Schlachten
Solange beide Seiten Truppen nachschieben, kann eine Schlacht Stunden oder sogar Tage dauern. Eine hartnäckige Belagerung ist ein Ereignis, in das Spieler in Echtzeit eingreifen können.
Eine lange Belagerung zehrt auch am Verteidiger: Je länger sie dauert, desto mehr nagt die Erschöpfung an der Moral der Garnison, und weder die Mauer noch ein Seher noch die Produktion der Stadt können das aufhalten.
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.
