Piratenbucht
Die Piratenbucht vor jeder Insel ist niemandes Stadt, und doch hat jeder Spieler seine eigene: Hast du eine Stadt auf der Insel, überfällst du sie mit deinen Galeeren, und wenn du siegst, bringst du Waren aus ihrem Lager heim.
Was ist die Bucht?
Draußen auf See vor jeder Insel, ein Stück von ihrer Küste entfernt, liegt auf einem eigenen Inselchen eine Piratenbucht. Sie ist keine Stadt: Dort lässt sich keine Stadt gründen, und niemand kann sie erobern. In ihr hausen eine Piratenbande und die Ladung der Schiffe, die sie in der Ägäis ausgeraubt hat.
Angreifen kannst du die Bucht nur von deinen eigenen Städten auf derselben Insel aus. Weil sie auf einem Inselchen liegt, setzt dein Heer mit Transportgaleeren über: ohne Galeeren kein Überfall.
Wer sind die Piraten?
Die Piraten sind unsere eigenen Soldaten unter anderem Namen und mit anderem Gesicht. Jeder von ihnen kämpft mit den Werten einer Einheit:
Welcher Pirat welche Einheit ist
| Pirat | Kämpft mit den Werten von |
|---|---|
| Ruderer | Speerträger |
| Felsenwerfer | Schleuderer |
| Küstenbogner | Bogenschütze |
| Enterer | Hoplit |
| Speerwerfer | Peltast |
| Plünderer | Schwertkämpfer |
| Söldnerbogner | Kretischer Bogenschütze |
| Piratenwache | Phalangit |
| Piraten-Rammbock | Rammbock |
Stufen
| Stufe | Besatzung | Soldaten | Mauerstufe | Im Lager, je Rohstoff der Insel | Im Lager, je Rohstoff, den die Insel nicht hervorbringt |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | — | 200 | 300 | |
| 2 | 9 | — | 250 | 375 | |
| 3 | 15 | — | 300 | 450 | |
| 4 | 26 | — | 400 | 600 | |
| 5 | 40 | — | 500 | 750 | |
| 6 | 64 | — | 650 | 975 | |
| 7 | 84 | 2 | 800 | 1.200 | |
| 8 | 104 | 3 | 1.000 | 1.500 | |
| 9 | 125 | 4 | 1.200 | 1.800 | |
| 10 | 147 | 5 | 1.500 | 2.250 | |
| 11 | 162 | 6 | 1.600 | 2.400 | |
| 12 | 179 | 6 | 1.800 | 2.700 | |
| 13 | 196 | 7 | 1.900 | 2.850 | |
| 14 | 217 | 7 | 2.100 | 3.150 | |
| 15 | 239 | 8 | 2.300 | 3.450 | |
| 16 | 264 | 8 | 2.500 | 3.750 | |
| 17 | 290 | 9 | 2.800 | 4.200 | |
| 18 | 319 | 9 | 3.000 | 4.500 | |
| 19 | 352 | 10 | 3.300 | 4.950 | |
| 20 | 388 | 10 | 3.600 | 5.400 | |
| 21 | 428 | 11 | 3.900 | 5.850 | |
| 22 | 472 | 11 | 4.200 | 6.300 | |
| 23 | 520 | 12 | 4.600 | 6.900 | |
| 24 | 573 | 12 | 5.000 | 7.500 | |
| 25 | 632 | 13 | 5.500 | 8.250 | |
| Eine besiegte Bucht sieht verbrannt aus für | 3 Stunden | ||||
| Wartezeit zwischen Überfällen (beginnt um Mitternacht UTC neu) | 1 Stunde → 3 Stunden → 6 Stunden → 12 Stunden | ||||
| Ein leeres Lager füllt sich in | 12 Stunden | ||||
| Was jeder heimkehrende Soldat trägt | 12 | ||||
| Stufe | Entwicklungspunkte | Wenn sie zu dir kommen: Überfall auf eine Stadt | Wenn sie zu dir kommen: Blockade eines Vorkommens |
|---|---|---|---|
| 1 | — | ||
| 2 | 150.000 | ||
| 3 | 230.000 | ||
| 4 | 350.000 | ||
| 5 | 550.000 | ||
| 6 | 840.000 | ||
| 7 | 1.300.000 | ||
| 8 | 2.000.000 | ||
| 9 | 3.100.000 | ||
| 10 | 4.700.000 | ||
| 11 | 7.200.000 | ||
| 12 | 11.000.000 | ||
| 13 | 17.000.000 | ||
| 14 | 26.000.000 | ||
| 15 | 40.000.000 | ||
| 16 | 62.000.000 | ||
| 17 | 96.000.000 | ||
| 18 | 150.000.000 | ||
| 19 | 230.000.000 | ||
| 20 | 350.000.000 | ||
| 21 | 540.000.000 | ||
| 22 | 820.000.000 | ||
| 23 | 1.300.000.000 | ||
| 24 | 2.000.000.000 | ||
| 25 | 3.000.000.000 |
Je höher die Stufe der Bucht, desto größer ihre Besatzung, desto höher ihre Mauer und desto weiter ihr Lager. Die Lagerspalten zeigen, wie viel das Lager von jedem Rohstoff hat, den die Insel hervorbringt, und von jedem, den sie nicht hervorbringt. Wie lange sie verbrannt aussieht und wie lange du zwischen Überfällen wartest, steht unter der Tabelle.
Schritt für Schritt
| Schritt | Was du tust |
|---|---|
| 1 | Klick in der Inselansicht auf die Piratenbucht |
| 2 | Sieh dir ihre Besatzung, ihr Lager und an, wann du angreifen kannst |
| 3 | Drück auf Angreifen und wähl eine deiner Städte auf der Insel |
| 4 | Wähl die Soldaten; die nötigen Galeeren zählt das Spiel, für Beute kannst du weitere hinzufügen |
| 5 | Das Heer schifft sich im Kriegshafen ein, in einer Stadt ohne Kriegshafen im Hafen; das Einschiffen verfolgst du im Abschnitt Kai im Fenster dieses Gebäudes |
| 6 | Erreichen die Galeeren das Inselchen, beginnt die Schlacht und dauert bis zum Ende |
| 7 | Siegst du, wird die Beute auf die Galeeren geladen, und das Heer kehrt um |
| 8 | Die Beute kommt in dein Lager, sobald das Heer daheim ist |
Die Schlacht
An der Bucht wird nach denselben Regeln gekämpft wie vor einer Stadt: dasselbe Feld, dieselben Runden, derselbe Schaden, dieselbe Moral. Der einzige Unterschied ist die Zeit: Alle Runden werden in dem Augenblick ausgefochten, in dem dein Heer das Inselchen erreicht. Danach kannst du die Schlacht Runde für Runde auf dem Schlachtfeld ansehen; die Piraten erscheinen dort mit ihren eigenen Namen und Gesichtern.
Der Bucht kommt niemand zu Hilfe, und dir auch nicht. Auf den höheren Stufen hat die Bucht eine Steinmauer. Solange sie steht, erreicht dein Fußvolk die Piraten nicht und ihres dich nicht; öffnen können sie nur Maschinen wie der Rammbock (Mauern).
Das Beutelager
Im Lager der Bucht liegt reichlich von jedem Rohstoff, am meisten von denen, die die Insel nicht hervorbringt: ein Weg zu den anderen Rohstoffen, ohne eine Kolonie zu gründen. Ein geleertes Lager füllt sich mit der Zeit wieder; wie viel es fasst, wächst mit der Stufe der Bucht.
Siegst du, nimmst du aus dem, was im Lager liegt, und zwar im Verhältnis dazu, wie viel von jedem da ist. Wie viel du nimmst, entscheidet, was du tragen kannst: was jeder heimkehrende Soldat in den Händen trägt, und der Platz, der auf den Galeeren neben den Soldaten frei bleibt. Verlierst du, nimmst du nichts. Wie bei einem Raubzug kommt die Beute in dein Lager, sobald dein Heer daheim ist; was nicht hineinpasst, geht verloren. Reicht der Platz auf den Galeeren nicht für das Lager, warnt dich das Befehlsfenster und fügt deine freien Schiffe mit einem Tipp hinzu (Raubzug).
Die Bucht wächst
Eine besiegte Bucht wächst um eine Stufe: Ihre Besatzung wird größer, ihr Lager weiter. Eine Weile nach der Niederlage sieht sie verbrannt aus, doch die Piraten sammeln sich sofort wieder; bei deinem nächsten Überfall triffst du auf die neue Stufe.
Die Bucht schrumpft nie von selbst: Hat sie eine Stufe erreicht, bleibt sie dort, bis du sie besiegst, gleich wie lange du wartest. Darum kostet es mit der Zeit echte Mühe, sie zu besiegen; jede neue Stufe ist stärker besetzt und reicher als die davor. Ein abgewehrter Angriff lässt sie nicht wachsen, die Stufe ändert sich nur durch deinen Sieg. Auch das Bild der Bucht wechselt mit der Stufe: Je größer sie wird, desto wehrhafter wirkt der Stützpunkt.
Die Bucht gehört dir. Alle auf der Insel sehen die Bucht an derselben Stelle der Karte, doch jeder Spieler hat eine eigene: Stufe, Lager und verbrannter Anblick gelten nur für diesen einen Spieler. Die Überfälle deiner Nachbarn lassen deine Bucht weder wachsen noch leeren sie ihr Lager; wer neu auf die Insel kommt, findet dort eine eigene Bucht auf Stufe 1 vor, mit vollem Lager. Hast du keine Stadt auf der Insel, hast du dort auch keine Bucht.
Piratenschatz
Solange du mit den Piraten Frieden hast, bringen sie hin und wieder, an keinem festen Tag, einen Schatz in eine deiner Buchten. Du erfährst es über die Glocke und auf dem Telefon; auf der Inselkarte steht über der Bucht Schatz, und das Buchtfenster zeigt, was der Schatz enthält und bis wann er wartet. Der Schatz kommt in deiner eigenen Größenordnung: Waren und Gold im Wert einiger Stunden der Produktion und Steuern aller deiner Städte.
Besiegst du die Bucht, solange der Schatz wartet, gehört er dir: Das Gold geht in deine Schatzkammer, die Waren ins Lager der Stadt, aus der der Überfall aufgebrochen ist; was dort keinen Platz hat, bleibt in deinem Vorrat in der Bucht, und deine Schiffe holen es bei späteren Überfällen. Doch wie jeder Überfall auf eine Bucht macht auch dieser die Piraten zu deinen Feinden (Piratenangriffe). Solange die Piraten dich angreifen, bringen sie keinen Schatz; kehrt der Frieden zurück, kommen auch die Schätze wieder.
Die Wartezeit
Du kannst eine Bucht nicht immer wieder angreifen. Nach jedem Überfall wird die Wartezeit länger: kurz nach dem ersten, danach immer länger, bis zu einer Obergrenze. Sie zählt ab dem Moment, in dem der Überfall in See sticht, und beginnt jeden Tag um Mitternacht UTC von vorn. Das Fenster der Bucht sagt dir, wann du den nächsten Überfall schicken kannst. Ein Überfall, den du beim Einschiffen zurückrufst, gilt als nie ausgelaufen: Er löst keine Wartezeit aus und zählt auch nicht zu den Überfällen des Tages.
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.
