Rohstoffe und Vorkommen

Woher die fünf Rohstoffe kommen, wie ein Vorkommen wächst und was dich ein Arbeiter wirklich kostet.

Die fünf Rohstoffe

RohstoffWofür du ihn brauchst
HolzGrundlage fast jedes Gebäudes und jeder Einheit
SteinSchwere Bauten und Mauern
MarmorGebäude höherer Stufen
EisenWaffen und Rüstungen
TraubenWerden in der Taverne aufgetischt – machen die Bürger zufrieden

Handfeste Güter

Alle fünf werden von Stadt zu Stadt gebracht, liegen im Lager und können bei einem Raubzug verloren gehen. Die Trauben tanzen dabei aus der Reihe: Sie fließen in kein Gebäude, sondern in die Laune deiner Bürger. Mehr dazu unter Bevölkerung und Zufriedenheit.

Auch Gebäudepreise werden mit diesen Gütern bezahlt. In hohen Stufen verlangt jedes Gebäude Eisen und Marmor; hat deine Insel beides nicht, kommst du über eine zweite Stadt oder über den Handel dorthin. Ein Preis muss auf einmal ins Lager passen: Lager und Schutzlager.

Woher die Rohstoffe kommen

Von der Insel. Jede Insel hat drei Vorkommen: ein Holzvorkommen, ein Steinvorkommen und eines, das den Sonderrohstoff der Insel liefert. Ein Vorkommen liefert nur, wenn dort Arbeiter stehen; ohne Arbeiter keine Produktion.

Deine Stadt fördert von sich aus nichts, und sie kann nur an den Vorkommen ihrer eigenen Insel arbeiten. Du klickst in der Inselansicht auf ein Vorkommen und entscheidest, wie viele deiner unbeschäftigten Bürger du hinschickst. Am selben Vorkommen können mehrere Spieler arbeiten: Die Insel gehört allen Städten, die auf ihr stehen.

Der Sonderrohstoff

Das dritte Vorkommen ist von Insel zu Insel verschieden: Marmor, Eisen oder Trauben. Deshalb sind die Inseln nicht beliebig austauschbar: Wer sich auf einer ansiedelt, kommt an ihren Sonderrohstoff. Wenn du eine Kolonie gründest, schaust du dir das als Erstes an. Wie man eine Kolonie gründet, steht unter Palast und Statthaltersitz.

Die Sonderrohstoffe haben noch einen Verwendungszweck: den Altar der Insel. Marmor, Eisen und Trauben lassen sich an ihn spenden; je höher der Altar steht, desto stärker wirkt die Gottheit der Insel in den Städten, die ihr dienen (Der Altar der Insel).

Die Spieler lassen ein Vorkommen wachsen

Ein Vorkommen gehört der Insel, und alle Städte darauf teilen sich dasselbe. Seine Stufe hebst du durch Spenden. Gespendet wird immer Holz, ganz gleich, um welches Vorkommen es geht, und zwar aus dem Lager einer deiner Städte auf dieser Insel. Wächst ein bezahltes Vorkommen auf seine nächste Stufe, stehen auf der Inselkarte über ihm diese Stufe und die verbleibende Zeit, für jeden mit einer Stadt auf der Insel.

Eine höhere Stufe macht das Vorkommen tiefer: Jede Stadt kann mehr Arbeiter hinschicken, und ein voll besetztes Vorkommen fördert mehr. Auf den ersten Stufen fördert auch jeder Arbeiter mehr als zuvor; je tiefer das Vorkommen wird, desto schwerer die Arbeit: Jeder Arbeiter bringt weniger herauf, und dieselbe Menge braucht mehr Hände. Der Gewinn bleibt nicht beim Spender, er kommt allen auf der Insel zugute; erreicht das Vorkommen eine neue Stufe, steht das bei allen mit einer Stadt auf der Insel unter Ereignisse, mit der neuen Grenze und dem Namen dessen, der zuletzt gespendet hat. Sind die Spenden für eine Stufe beisammen, wächst das Vorkommen nicht sofort: Es beginnt sich auszudehnen und erreicht die neue Stufe nach einer Weile. Auf den ersten Stufen geht das schnell, mit jeder weiteren dauert es länger. Solange es sich ausdehnt, nimmt es keine Spenden an; was über die Stufe hinausginge, bleibt in deinem Lager. Bis die neue Stufe erreicht ist, fördert die Insel nach der alten. Ein Vorkommen hat eine höchste Stufe: Hat es sie erreicht, nimmt es keine Spenden mehr an, und was darüber hinausginge, bleibt in deinem Lager.

Jede Stadt hat an einem Vorkommen ihre eigenen Plätze, und das ist die einzige Grenze für Arbeiter: Eine Stadt kann nur eine bestimmte Zahl Arbeiter an ein Vorkommen schicken, aber wie viele die anderen Städte der Insel dort einsetzen, nimmt ihr davon keinen einzigen Platz weg. Mit der Stufe des Vorkommens wachsen die Plätze jeder Stadt.

Auch auf einer vollen Insel kann also jeder seine eigenen Plätze füllen: Wer zuerst da war, kann ein Vorkommen nicht für sich besetzen und die Späteren aussperren. Ein Vorkommen auszubauen lohnt sich trotzdem für alle; spendest du gemeinsam mit den Nachbarn, setzt jede Stadt der Insel mehr Arbeiter ein, und jeder davon fördert mehr.

Ein Klick auf das Vorkommen

Klickst du in der Inselansicht auf ein Vorkommen, siehst du seine Stufe, was ein Arbeiter pro Stunde fördert, wie viele Arbeiter aus allen Städten gerade dort arbeiten, wie viele Plätze deine Stadt dort hat, wie viele Spenden die nächste Stufe verlangt, wie lange sich das Vorkommen danach ausdehnt und, solange es das tut, wie lange es noch dauert. Arbeiter einsetzen und spenden kannst du ebenfalls hier. Diese Einzelheiten sehen nur Spieler mit einer Stadt auf der Insel: Klickst du auf einer anderen Insel auf ein Vorkommen, erfährst du nur, was es ist.

Wer an einem Vorkommen arbeitet, ist für die Inselbewohner kein Geheimnis. Das Fenster führt jeden Spieler, der eine Stadt auf der Insel hat, einzeln auf: Unter seinem Namen stehen seine Städte auf der Insel untereinander, jede mit der Zahl ihrer Arbeiter an diesem Vorkommen. Außerdem steht dort, wie viel jeder Spieler diesem Vorkommen insgesamt gespendet hat. Wer an dieses Vorkommen gespendet hat, bleibt auch dann in der Liste, wenn er keine Stadt mehr auf der Insel hat.

Der Regler, mit dem du deine Arbeiter wählst, hält bei der kleineren von zwei Grenzen an: den Plätzen deiner Stadt an diesem Vorkommen und deinen unbeschäftigten Bürgern. Ganz gleich, wie viele Arbeiter deine Nachbarn dort haben, deine eigenen Plätze kannst du immer füllen.

Inselgruppen

Die Inseln sind nicht einzeln übers Meer verstreut: Sie liegen in Dreiergruppen, und zwischen den Gruppen ist offenes Wasser. Die Inseln einer Gruppe liegen einander immer näher als der nächsten Insel einer fremden Gruppe. In jeder Inselgruppe gibt es alle drei Sonderrohstoffe: eine Marmorinsel, eine Traubeninsel, eine Eiseninsel. Eine Inselgruppe ist also eine Nachbarschaft, die für sich allein bestehen kann: Gründest du deine zweite Stadt in deiner eigenen Gruppe, liegt der Rohstoff, der dir fehlt, eine kurze Fahrt entfernt; in eine fremde Gruppe führt ein längerer Weg über offenes Meer. Geht die Zahl der Inseln nicht glatt durch drei auf, bleibt die letzte Gruppe bei einer oder zwei Inseln.

Eine Welt hat viele Inselgruppen, und jede Insel hat nur eine begrenzte Zahl an Stadtplätzen: Auf einer vollen Insel lässt sich keine Stadt mehr gründen. Wie viele Inseln und Stadtplätze eine Welt hat, ist von Welt zu Welt verschieden.

Wenn du einer Welt beitrittst, landet deine Stadt nicht irgendwo im leeren Meer, sondern in der Nähe der Spieler, die schon da sind: Du sollst Nachbarn haben. Unbegrenzt viele drängen sich aber auf keiner Insel. Hat eine Insel so viele Neulinge, wie ihr guttun, werden die Inseln daneben bevorzugt; haben alle Inseln in der Nähe diese Zahl erreicht, wandert die Suche zur nächsten passenden Insel weiter. Das Gedränge ist nur der halbe Grund: Die andere Hälfte ist, dass auf deiner Insel noch Platz für deine eigenen Kolonien bleiben soll. Reserviert wird dabei nichts; ein freier Stadtplatz steht allen offen, und deine Nachbarn können ihn genauso besiedeln wie du. Solange irgendwo in der Welt noch ein Stadtplatz frei ist, gilt die Welt nicht als geschlossen. Eine bereits gegründete Stadt wird dadurch nie verschoben.

Fährst du auf der Karte mit der Maus über eine Insel, werden die anderen Inseln ihrer Gruppe markiert: mit einem Ring und mit einem Hinweis unter dem Namen. Auf einem Touchscreen gibt es kein Überfahren, deshalb hat die Karte in der Ecke die Schaltfläche Inselgruppen. Tippst du einmal darauf, zeigt jede Insel an, zu welcher Gruppe sie gehört, und zwar so lange, bis du es wieder ausschaltest. Der Klick selbst bleibt in beiden Fällen gleich: Die Insel öffnet sich wie immer. Inselgruppen haben keine Namen, nur Nummern, und sie sind keine Grenzen: Die Markierung zeigt nur, welche Inseln zusammengehören. Auf älteren Welten, die vor den Inselgruppen entstanden sind, gibt es weder Schaltfläche noch Markierung, denn deren Inseln sind tatsächlich nicht gruppiert.

Du musst eine Insel nicht mit den Augen suchen: Gib in das Feld oben links auf der Karte einen Teil des Namens oder die Nummer einer Inselgruppe ein; die Taste / oder Strg+K bringt dich ins Feld. Groß- und Kleinschreibung, türkische Buchstaben und Akzente spielen keine Rolle: Wer isik tippt, findet auch Işık. Namen, die mit deiner Eingabe beginnen, stehen vorn, und deine eigenen Inseln immer vor den übrigen. Wählst du ein Ergebnis, fährt die Karte dorthin, und um die Insel leuchtet kurz ein Ring; wählst du eine Inselgruppe, passt sie ganz auf den Bildschirm, und jede Insel schreibt dazu, in welcher Gruppe sie liegt. Die Suche findet nur Inseln und Inselgruppen, keine Spieler- oder Stadtnamen. Im Browserspiel liegt das Feld über der Karte; in der App steht es über der Liste auf der Weltseite, und eine Inselgruppe zu wählen engt die Liste auf ihre Inseln ein.

Piratenbucht

Draußen auf See vor jeder Insel, ein Stück von ihrer Küste entfernt, liegt auf einem eigenen Inselchen eine Piratenbucht. Die Bucht ist kein Stadtplatz; dort lässt sich keine Stadt gründen.

Hast du eine Stadt auf der Insel, kannst du die Bucht mit deinen Galeeren überfallen. Die Bucht ist deine eigene: Stufe und Lager gehören nur dir, und die Überfälle anderer Spieler auf der Insel ändern nichts daran. In ihrem Lager liegt reichlich von jedem Rohstoff, am meisten von denen, die die Insel nicht hervorbringt: ein Weg zu den anderen Rohstoffen, ohne eine Kolonie zu gründen. Die Piraten kommen auch zu dir; was sie dir rauben, liegt in diesem Depot und wird durch einen Überfall auf die Bucht zurückgeholt. Die Regeln: Piratenbucht, Piratenangriffe.

Wenn die Piraten ein Vorkommen besetzen

Besetzen die Piraten ein Vorkommen auf deiner Insel, wird dort so lange nichts gefördert, wie die Blockade dauert. Deine Arbeiter bleiben, wo sie sind, und werden weiter bezahlt; die ausgefallene Förderung wird nicht ersetzt. Sobald die Blockade beginnt, sind die Arbeiter am Vorkommen eingeschlossen: Bis du die Blockade brichst oder sie endet, kannst du sie weder abziehen noch weitere hinschicken. Die Stunde zwischen Warnung und Beginn ist die Zeit, sie herauszuholen. Die Blockade siehst du auf der Wirtschaftsseite neben dem Vorkommen und in der Inselansicht darüber; du kannst sie brechen, bevor ihre Zeit um ist (Piratenangriffe). Ist es ein Traubenvorkommen, kommen keine Trauben in den Keller, und ist der Vorrat aufgebraucht, sinkt die Zufriedenheit (Bevölkerung und Zufriedenheit).

Wie viel produziere ich?

In der Stadtansicht steht deine Produktion pro Stunde. Sie ergibt sich aus der Zahl der Arbeiter, die du hingeschickt hast, aus dem, was ein Arbeiter auf der Stufe des Vorkommens fördert, aus der Geschwindigkeit der Welt und aus den Forschungen, die die Produktion steigern. Solange Anarchie herrscht, sinkt die Produktion.

Die Produktion ist eine Rate pro Arbeiter: doppelt so viele Arbeiter, ungefähr doppelt so viel Rohstoff. Aber was du produzierst, häuft sich nicht ewig an: Ist das Lager voll, geht die Produktion verloren, während du deinen Arbeitern weiter Lohn zahlst. Mehr dazu unter Lager und Schutzlager.

Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.