Eigenes Denkmal
Du lässt das Denkmal deiner Stadt nach deinen Vorstellungen entwerfen: Aus deinen Worten – und wenn du willst, aus einem Bild – wird ein Denkmal gemeißelt, im Stein und Licht des Spiels.
Was es dir bringt
Ein eigenes Denkmal steht auf dem Denkmalsockel in deiner Stadt und neben deiner Stadt auf der Insel. Es bringt mehr Zufriedenheit als ein Standarddenkmal; wie viel mehr, steht im Denkmalfenster. Darüber hinaus bewirkt es nichts: Kampf, Produktion und Geschwindigkeit bleiben, wie sie sind.
Die Standarddenkmäler bleiben genau so, wie sie waren. Ein eigenes Denkmal ersetzt sie nicht, sondern kommt als weitere Wahl dazu.
Wo du es in Auftrag gibst
Zuerst muss in deiner Stadt ein Denkmal stehen. Dann hast du zwei Wege: klick im Denkmalfenster auf Neu entwerfen über den Denkmalkarten (oder auf die erste Karte der Liste, Eigenes Denkmal entwerfen), oder klick im Siegelfenster unter dem eigenen Denkmal auf Erstellen. Der zweite Weg führt dich zum selben Fenster, und zwar für die Stadt, in der du gerade bist.
Oben im Fenster steht, wie viel Zufriedenheit ein eigenes Denkmal bringt. Der Streifen darunter zeigt die Siegel in deinem Beutel, den Preis eines Entwurfs und für wie viele Entwürfe dein Beutel reicht. In der Mitte liegen das Feld, in das du den neuen Entwurf schreibst, die Beispiele und die Bildzeile; darunter stehen die Entwürfe, die du in dieser Welt hast machen lassen, als Karten. Ganz unten steht die Schaltfläche Entwerfen mit ihrem Preis; der Satz daneben sagt, warum du sie noch nicht drücken kannst oder wie viele Siegel nach dem Entwurf in deinem Beutel bleiben.
Was du schreibst
Was du schreibst, ist das Motiv des Denkmals: woran es erinnert, seine Form, sein Material, die Figur obendrauf. Wie es gezeichnet wird – Blickwinkel, Licht, Stein, Hintergrund –, weiß das Spiel, und daran ändert dein Text nichts. Wünsche wie „soll wie ein Foto aussehen“ oder „mach den Hintergrund rot“ werden übergangen, denn jedes Denkmal muss auf der Insel in derselben Bildsprache stehen wie die Gebäude um es herum.
Der Text muss mindestens ein paar Wörter lang sein; das Feld sagt dir, wenn du noch nicht genug geschrieben hast.
Beispielmotive
| Was du schreibst | Was dabei herauskommt |
|---|---|
| „eine Marmorstele mit eingemeißelten Olivenzweigen, darauf eine kleine Bronzeeule“ | Form, Material und Figur sind klar; der Stein wird genau so gemeißelt. |
| „ein Denkmal für einen Seesieg, zerbrochene Ruder am Sockel, ein Segel in den Stein gehauen“ | Woran es erinnert, ist klar; die Einzelheiten werden in Stein und Bronze umgesetzt. |
| „eine Steinstatue des Stadtgründers, auf seinen Speer gestützt, auf dem Sockel eine Namensliste“ | Eine Person, eine Haltung und ein Sockel; das Gesicht der Statue wird als Gestalt der Antike gezeichnet. |
| „ein schönes Denkmal“ | Wird gezeichnet, ist aber zu allgemein: Was herauskommt, entscheidet dann die Zeichnung, nicht du. |
Nach deinem eigenen Bild
In der gestrichelten Zeile unter dem Textfeld wählst du mit Bild wählen ein Bild aus: eine Zeichnung oder das Foto einer Statue oder eines Gebäudes. Der Name des Bildes erscheint in der Zeile, und Entfernen nimmt es wieder heraus. Das Denkmal wird nach der Form dieses Bildes gemeißelt; deine Worte sagen, was sich ändern soll. Hast du ein Bild hinzugefügt, musst du nichts schreiben.
Fügst du zum Beispiel das Foto einer Stele mit Eule hinzu und schreibst „setz eine geflügelte Siegesgöttin obendrauf“, wird dieselbe Stele mit einer geflügelten Figur obendrauf gemeißelt, im Stein und Licht des Spiels. Genau das ist das Beispiel für das eigene Denkmal im Siegelfenster.
Bevor das Bild gesendet wird, musst du das Häkchen zur Einwilligung setzen. Welche Bilder angenommen werden und was danach mit dem Bild passiert, erklärt der Artikel Siegel.
Die Zeichnung
Auf der Schaltfläche Entwerfen steht, wie viele Siegel ausgegeben werden. Klickst du darauf, werden so viele Siegel in deinem Beutel zurückgelegt, und die Zeichnung beginnt. Der Entwurf erscheint sofort unter Deine Entwürfe als Karte, an der gehauen wird. Das kann ein paar Minuten dauern; du kannst das Fenster schließen, ohne dass die Arbeit verloren geht. Ist sie fertig, wird die Karte zum fertigen Entwurf.
Es kann immer nur einer deiner Entwürfe gleichzeitig in Arbeit sein; bis er fertig ist, wartet die Schaltfläche. Außerdem ist begrenzt, wie viele Entwürfe du pro Tag in Auftrag geben kannst.
Bei Nacht
Ist dein Entwurf fertig, zeichnet das Spiel dasselbe Denkmal auch bei Nacht. Die Form bleibt gleich, nur das Licht ändert sich: Mondlicht fällt auf den Stein, und seine Feuer brennen. Das Nachtbild kommt nach wenigen Minuten und kostet keine weiteren Siegel; es ist im Preis des Entwurfs enthalten. Bis es da ist, oder falls es sich nicht zeichnen lässt, erscheint dein Denkmal nachts als abgedunkeltes Tagesbild.
Was auf den Karten steht
| Was auf der Karte steht | Was es bedeutet | Siegel |
|---|---|---|
| Wartet | Der Auftrag ist eingegangen, die Zeichnung beginnt gleich. | Zurückgelegt |
| Wird gehauen | Das Denkmal wird gerade gezeichnet. | Zurückgelegt |
| Fertig | Der Entwurf ist fertig, hat die Prüfung bestanden und wartet darauf, in einer Stadt aufgestellt zu werden. | Ausgegeben |
| Steht | Der Entwurf steht auf dem Denkmal einer deiner Städte; die Karte nennt die Stadt. | Ausgegeben |
| Nicht entstanden | Worte, Bild oder Ergebnis haben gegen eine Regel verstoßen, oder die Zeichnung ist gescheitert; die Karte sagt, was davon. | Zurück im Beutel |
| Ergebnis unklar | Die Verbindung zum Zeichendienst brach ab, bevor ein Ergebnis zurückkam. | Bleibt zurückgelegt, bis sich jemand von der Spielleitung die Sache ansieht und entscheidet |
Ein Entwurf, der nicht entstanden ist
Bei einem Entwurf, der nicht entstanden ist, legt Beschreibung ändern deine Worte zurück ins Textfeld; so kannst du sie verbessern und neu anfragen. Eine Anfrage, die nicht entsteht, kostet keine Siegel, und die neue wird nur bezahlt, wenn sie gelingt.
Das Denkmal in eine Stadt stellen
Auf der Karte eines fertigen Entwurfs stellt Hier aufstellen ihn auf das Denkmal der Stadt, aus der du das Fenster geöffnet hast. Den ersten Wechsel weg vom Standarddenkmal, das das Spiel beim Fertigstellen aufgestellt hat, bekommst du kostenlos; danach kostet es Gold, sein Aussehen zu wechseln – von einem Standarddenkmal zu einem eigenen, von einem eigenen zu einem anderen eigenen oder zurück zu einem Standarddenkmal. Der Preis steht über den Karten und im Denkmalfenster; liegt so viel Gold nicht in deiner Schatzkammer, ist die Schaltfläche aus. Deine fertigen Entwürfe findest du auch im Reiter Eigene des Denkmalfensters: Wählst du dort einen und klickst auf Gesicht wechseln, kommt er auf dasselbe Denkmal.
Ein Entwurf steht immer nur in einer Stadt. Die Karte eines aufgestellten Entwurfs nennt die Stadt, und In der Stadt ansehen bringt dich dorthin. Willst du ihn auch in einer anderen Stadt verwenden, musst du zuerst in der Stadt, in der er steht, das Aussehen des Denkmals wechseln.
Einen Entwurf löschen
Auf der Karte eines fertigen Entwurfs entfernt Entwurf löschen ihn nur aus deiner Sammlung; die dafür bezahlten Siegel bekommst du nicht zurück, und das Spiel fragt vor dem Löschen noch einmal nach. Die Karte eines Entwurfs, der in einer deiner Städte steht, bietet kein Löschen an: Zuerst musst du in dieser Stadt das Aussehen des Denkmals wechseln.
Der Link zu einem Bild ist dauerhaft; auch nachdem du einen Entwurf gelöscht hast, kann jeder, der den Link hat, das Bild öffnen.
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.
