Bedürfnisse und Aufstand
Das Volk einer wachsenden Stadt erwartet mehr; findet es das nicht, sinkt die Steuer, und im schlimmsten Fall zahlt niemand mehr.
Was sind Bedürfnisse?
Eine kleine Stadt kommt mit wenig aus. Je weiter die Bevölkerung bestimmte Schwellen überschreitet, desto mehr Annehmlichkeit erwartet das Volk von der Stadt: Traubentafeln, Gebäude, ein Denkmal, die Gunst eines Gottes. Die erwartete Annehmlichkeit wird in Punkten gezählt und steigt in den Stufen der folgenden Tabelle.
Erwarteter Ausgleich nach Bevölkerung
| Bürger | Von Taverne und Gebäuden erwarteter Ausgleich |
|---|---|
| ≥ 300 | 6 |
| ≥ 600 | 9 |
| ≥ 1.000 | 13 |
| ≥ 1.800 | 17 |
| ≥ 3.500 | 21 |
Die Annehmlichkeit in Punkten, die das Volk von Taverne und Gebäuden erwartet, sobald die Stadt diese Bevölkerung erreicht. Auch nach dem Überschreiten einer Schwelle wird die Erwartung nicht sofort angepasst, sondern von Zeit zu Zeit.
Was deckt sie?
Alles, was Zufriedenheit bringt, ist Ausgleich: die Tafel der Taverne, Gebäude mit Zufriedenheit, das Denkmal, die Objekte der geltenden Abkommen im Mouseion, die Gunst eines Gottes und jede Quelle, die später dazukommt. Reicht die Summe für die Erwartung, ist das Volk zufrieden und es geschieht nichts.
Die feste Grundzufriedenheit der Stadt und Strafen für Unruhe zählen nicht als Ausgleich: Eine Stadt, die nur von der Grundzufriedenheit lebt, gerät beim Wachsen in den Fehlbetrag, und eine Stadt mit Strafe gerät tiefer hinein.
Was bewirkt ein Fehlbetrag?
Bleibt der Ausgleich hinter der Erwartung zurück, wird die Differenz von der Zufriedenheit abgezogen. Du siehst sie in der Zeile Bedürfnisse auf der Karte Lage des Volkes im Bereich Wirtschaft; die Zeile nennt den erwarteten und den gelieferten Ausgleich und was fehlt.
Eine Stadt im Fehlbetrag wächst nicht. Sie schrumpft aber nicht allein deshalb: Den Fehlbetrag bezahlt das Volk durch Abwanderung, und die beginnt erst, wenn die Zufriedenheit unter null fällt.
Steuer nach Zufriedenheit
Ist das Volk zufrieden, zahlt es die Steuer voll. Fällt die Zufriedenheit unter null, sinkt der gezahlte Anteil, und ab einem bestimmten Punkt zahlt niemand mehr. Der Rückgang verläuft geradlinig: Ein Punkt dazwischen ist ein Anteil dazwischen.
Steuertabelle
| Zufriedenheit | Eingezogene Steuer |
|---|---|
| ≥ 0 | 100% |
| ≤ −9 | 50% |
| ≤ −10 | 0% |
Diese Anteile folgen der gesamten Zufriedenheit, also senkt auch ein Fehlbetrag bei den Bedürfnissen die Steuer. Steigt die Zufriedenheit, ist die Steuer im selben Augenblick wieder normal; eine Wartezeit oder Erholung gibt es nicht.
Wie du es vermeidest
Sieh zuerst nach, was die Stadt erwartet: Die Zeile Bedürfnisse nennt den fehlenden Ausgleich in Punkten. Mehr Trauben in der Taverne auszuschenken ist oft der schnellste Weg (Taverne). Gebäude mit Zufriedenheit und Objekte im Mouseion schließen dieselbe Lücke; ein Kulturgut kannst du jederzeit in die Stadt mit der Lücke verlegen (Mouseion). Nähert sich die Bevölkerung der nächsten Schwelle, steigt die Erwartung; die Zeile sagt das vorher, du kannst dich also vorbereiten, bevor du in den Fehlbetrag gerätst.
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.
