Lagerhaus
Lagerkapazität, Schutzlager und Schloss – und das einzige Gebäude, das eine Stadt mehrfach haben darf.
Lagerkapazität
Alle Waren deiner Stadt liegen in einem einzigen Lager und teilen sich denselben Platz; keine Ware hat eine eigene Obergrenze. Fasst das Lager 12.000 und sind davon 8.000 Holz, bleiben für Stein, Marmor, Eisen und Trauben zusammen noch 4.000. Ist das Lager voll, geht alles, was produziert wird, VERLOREN: Deine Vorkommen arbeiten weiter, aber das ankommende Holz wird nirgends verbucht.
Das Lagerhaus hebt diese eine Obergrenze an, und der Platz, den es hinzufügt, gehört allen Waren gemeinsam. Eine Stadt ohne Lagerhaus verschwendet sich selbst, während du offline bist; bevor du dich abmeldest, schau zuerst, wie voll das Lager ist. Das Lagerhaus hat keine letzte Stufe: Brauchst du mehr Platz, baust du es weiter aus. In hohen Stufen wächst der Platz, den ein Lagerhaus schafft, so schnell wie die Preise der Gebäude; solange deine Lagerhäuser mithalten, findet das Material einer Stufe im Lager Platz. Fallen sie zurück, lässt sich eine Stufe, deren Preis nicht ins Lager passt, nicht bauen: Das Ausbaufenster sagt es und bittet dich, zuerst die Lagerhäuser auszubauen.
Das Schutzlager
Ein Lagerhaus SCHÜTZT außerdem einen Teil deiner Rohstoffe: den Anteil, an den kein Raubzug herankommt. Welcher Rohstoff geschützt wird, wählst du nicht; der Schutz verteilt sich auf alles, was die Stadt hat, im Verhältnis zur vorhandenen Menge.
Der geschützte Anteil wächst mit der Stufe. Ein Lagerhaus auf der ersten Stufe schützt nur einen kleinen Teil des Platzes, den es schafft; zu den hohen Stufen hin wird dieser Teil deutlich größer. In hohen Stufen wächst der Platz so schnell wie die Preise, und der geschützte Anteil wächst ebenso schnell mit. Trotzdem bleibt das Schutzlager immer kleiner als die Lagerkapazität: Ein Lagerhaus macht dich nicht reich; es verhindert, dass man dich leer räumt.
Geschützter Anteil je Stufe
| Stufe | Zusätzlicher Lagerraum | Geschützt | Geschützter Anteil |
|---|---|---|---|
| 1 | 3.000 | 500 | 16,66 % |
| 5 | 15.187 | 2.739 | 18,04 % |
| 10 | 115.330 | 22.971 | 19,91 % |
| 15 | 875.787 | 192.597 | 21,99 % |
| 20 | 6.650.513 | 1.614.755 | 24,28 % |
Der Platz, den ein einzelnes Lagerhaus auf dieser Stufe schafft, und wie viel davon es schützt. Der Schutz, den eine Stadt auch ohne Lagerhaus hat, kommt hinzu; ein angebrachtes Schloss vergrößert dann das Ganze.
Das Schloss
Du kannst am Lager deiner Stadt ein Schloss anbringen. Ein Schloss vergrößert alles, was die Stadt vor Raubzügen schützt: das, was die Lagerhäuser schützen, genauso wie den Grundschutz der Stadt. Der Prozentwert eines Schlosses bezieht sich auf diese Menge, nicht auf die Waren der Stadt: Schützt die Stadt 10.000 Waren, hebt ein Schloss mit fünfzig Prozent das auf 15.000, und was die Stadt darüber hinaus hält, bleibt Raubzügen offen. Die geschützte Menge verteilt sich auf alle deine Waren im Verhältnis zu dem, was du von jeder hast. Das Fenster des Lagerhauses nennt in Zahlen, wie viel ohne Schloss geschützt ist und wie viel jedes Schloss in dieser Stadt schützen würde.
Eine Stadt hat nur ein Schloss. Du wählst es im Fenster des Hauptlagerhauses, und es sitzt dann an jedem Lagerhaus der Stadt zugleich. Das Fenster eines Nebenlagers zeigt das angebrachte Schloss und schickt dich zum Hauptlagerhaus.
Jedes Schloss wird durch eine Forschung freigeschaltet. Welche Forschung welches Schloss freischaltet, steht in der Tabelle unten, und der Forschungsbereich nennt das Schloss, das eine Forschung freischaltet.
Schlösser
| Schloss | Forschung | Schutzbonus | Preis (einmalig) |
|---|---|---|---|
| Holzriegel | Mechanik | +20 % | 500 Gold |
| Bronzeschloss | Metallurgie | +40 % | 2.500 Gold |
| Lakonisches Schloss | Feinmechanik | +60 % | 10.000 Gold |
| Siegelschloss | Großstadtverwaltung | +80 % | 30.000 Gold |
Die Schlösser stehen vom schwächsten zum stärksten. Was ein Schloss hinzufügt, wird mit dem Schutzbonus aus der Forschung addiert.
Was ein Schloss kostet
Ein Schloss bezahlst du einmal, mit Gold aus der Schatzkammer. Danach bleibt es angebracht und kostet nichts mehr.
Wechselst du zu einem besseren Schloss, zahlst du dessen Preis; für das abgenommene gibt es nichts zurück. Zu einem schwächeren Schloss geht es nicht zurück.
Das Schloss gehört der Stadt. Wird das letzte Lagerhaus der Stadt abgerissen, verschwindet das Schloss mit ihm, ohne Erstattung, und ein später gebautes Lagerhaus beginnt ohne Schloss. Eine besetzte Stadt behält ihr Schloss.
Das Fenster des Lagerhauses
Die Leiste oben im Fenster zeigt, wie viel im Lager liegt, wie viel davon geschützt und wie viel ungeschützt ist; rechts steht das angebrachte Schloss.
Die Überschrift des Abschnitts Lager sagt, dass sich alle Waren dieses eine Lager teilen. Ein einziger Balken beschreibt das ganze Lager: geschützt, ungeschützt, verkauft und auf Abholung wartend, für Ladung unterwegs reserviert und frei, jeweils in eigener Farbe und mit Namen. Ein schmalerer Balken darunter teilt dasselbe Lager nach Waren auf: jede Ware in ihrer Farbe aus der Tabelle, so lang wie der Platz, den sie belegt. Die Tabelle nennt für jeden Rohstoff, was gelagert, geschützt und ungeschützt ist; tippst du auf den Namen eines Rohstoffs, siehst du, was du ausgeben kannst, was auf dem Markt angeboten ist, was auf Abholung wartet und was auf See ist. Der Satz darunter sagt, wie viel das Schutzlager schützt und, wenn etwas ungeschützt liegt, wie viel ein Plünderer mitnehmen könnte.
Der Abschnitt Schloss ordnet die Schlösser vom schwächsten zum stärksten: was jedes zum Schutz beiträgt, was es kostet und, wenn es sich nicht anbringen lässt, warum. Unter einem noch nicht freigeschalteten Schloss führt ein Link zur Forschung, die es freischaltet. Anbringen öffnet zuerst eine Rückfrage. Reißt die Verbindung ab, erscheint oben im Fenster ein Hinweis; Erneut versuchen schickt dieselbe Anfrage noch einmal, und du zahlst den Preis kein zweites Mal.
Der Abschnitt Lagerhäuser listet das Hauptlagerhaus und die Plätze für Nebenlager daneben, bei den gebauten mit ihrer Stufe; tippst du auf die Stufe eines anderen Lagerhauses, öffnet sich dessen Fenster. Darunter stehen Name, Preis und Bauzeit des nächsten Nebenlagers. Bist du Pro-Mitglied und läuft gerade ein anderer Bau, steht auf dem Knopf In die Bauschleife; der Platz eines eingereihten Nebenlagers ist in der Liste mit „in der Bauschleife“ markiert. Auch die Bedingung für das zweite Lagerhaus steht dort: Solange das Lagerhaus und seine Nebenlager die verlangte Stufe nicht erreicht haben, nennt es, bei wie vielen Gebäuden sie fehlt; danach steht dort, dass du das zweite auf einem freien Bauplatz errichten kannst.
Ganz unten steht das Gebäude selbst: die nächste Stufe, ihr Preis, Ausbauen und für Pro-Mitglieder In die Bauschleife. Was bringt das? zeigt, was dieses Lagerhaus zum Lager und zum Schutzlager beiträgt; während es ausgebaut wird, arbeitet das Lager auf der bisherigen Stufe weiter. Öffnest du Zurückbauen oder abreißen, siehst du außerdem: Ein Lagerhaus lässt sich nicht zurückbauen, wenn dein Bestand nicht ins kleinere Lager passt, das Hauptlagerhaus lässt sich nicht abreißen, solange Nebenlager daneben stehen, und mit dem letzten Lagerhaus der Stadt geht auch das angebrachte Schloss.
Wie viele Lagerhäuser?
Bis zu zehn – und es ist das einzige Gebäude im Spiel, das eine Stadt mehr als einmal haben darf.
Sie belegen keine zehn Bauplätze: Ein Komplex steht auf einem einzigen Bauplatz, ein Lagerhaus mit vier daneben angebauten Nebenlagern. Für einen zweiten Komplex darfst du ein weiteres Lagerhaus auf einem freien Bauplatz errichten, aber erst, wenn das erste Lagerhaus und alle seine vier Nebenlager Stufe 15 erreicht haben. Bis dahin erscheint das Lagerhaus in der Bauliste gesperrt, mit der Zahl der Gebäude, die diese Stufe noch nicht haben. Steht das zweite Lagerhaus einmal, wird die Bedingung nie wieder geprüft: Fällt ein Gebäude des ersten Komplexes später unter diese Stufe, bleibt der zweite Komplex bestehen. Für ein drittes Lagerhaus gibt es keinen Bauplatz, und Nebenlager stehen immer neben ihrem eigenen Lagerhaus.
Noch ein Lagerhaus oder noch eine Stufe?
| Möglichkeit | Was das bedeutet |
|---|---|
| Ein neues Lagerhaus | Fängt billig an und ist schnell fertig. Billiger als die nächste Stufe. |
| Eine weitere Stufe | Teuer, und die Kosten steigen immer steiler – aber sie braucht keinen Bauplatz. Dafür wächst auch der geschützte Anteil. |
| In der Praxis | Erst die Anzahl, dann die Stufe: Fünf niedrige Lagerhäuser bringen günstiger mehr Platz als ein hohes. Je größer die Gefahr von Raubzügen, desto mehr Schutz bringen die Stufen. |
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.

