Runden

Eine Runde dauert 10 Minuten, und beim Rundenwechsel kommt es auf die Reihenfolge an.

Eine Runde dauert 10 Minuten

Eine Schlacht wird nicht jede Sekunde neu berechnet. Alle 10 echten Minuten wird eine Runde ausgefochten, und alles in dieser Runde geschieht gleichzeitig.

Die Schlachtanzeige in der Stadtansicht zeigt, wann die nächste Runde fällig ist, und jede Runde hinterlässt eine Zeile im Schlachtprotokoll.

Was beim Rundenwechsel geschieht

  1. Neu Eingetroffene stoßen dazu
  2. Die Stadt rüstet ihre Garnison aus
  3. Die Moral der Verstärkung wird verrechnet
  4. Gebrochene Truppen ziehen ab
  5. Die Kampflinie formiert sich
  6. DIE RUNDE WIRD AUSGETRAGEN
  7. Verluste werden abgezogen
  8. Feldärzte und Ingenieure arbeiten
  9. Nachschub und Moral werden aktualisiert
  10. Nächste Runde

Die Reihenfolge ist kein Zufall.

Warum diese Reihenfolge?

Deine Verstärkung zählt, bevor gekämpft wird: Entsatz, der genau zum Rundenwechsel eintrifft, steht in dieser Runde schon in der Kampflinie und hebt zugleich die Moral.

Ein gebrochenes Heer muss den Kampf, der es gebrochen hat, nicht noch einmal überstehen: Die Flucht wird vor dem Kampf bestätigt, und wer dann immer noch gebrochen ist, zieht ab, ohne diese Runde zu kämpfen.

Alles geschieht gleichzeitig

In einer Runde zielen alle auf dasselbe Schlachtfeld, so wie es zu Rundenbeginn aussah. Praktisch heißt das: Ein Soldat, der in dieser Runde fällt, hat in dieser Runde trotzdem noch zugeschlagen. Wer zuerst zuschlägt, spielt keine Rolle – eine Initiative gibt es nicht.

Für die Mauer gilt dasselbe: Fällt die Mauer einer Stadt in dieser Runde, behält die Stadt ihre Deckung noch die ganze Runde lang. Die Bresche zählt erst ab der nächsten.

Eine Schlacht verfolgen

Jede laufende Schlacht hat eine eigene Ansicht, und die zeigt dir die letzte Runde, die der Server ausgewertet hat. Die Zeile unter dem Titel der Runde sagt, wo die Schlacht steht: Verfolgst du sie, steht dort Live, dazu, wann die nächste Runde kommt und welche Runde zuletzt ausgewertet wurde. Dieser Countdown gibt an, wann die nächste Runde erwartet wird; steht er auf null, heißt das noch nicht, dass sie ausgefochten ist – die Ansicht ändert sich erst, wenn der Server die Runde ausgewertet hat.

Du kannst dir eine ältere Runde ansehen; die Schlacht läuft im Hintergrund weiter, und deine Ansicht bleibt, wo du sie hingestellt hast. Wieder live verfolgen in derselben Zeile bringt dich zur letzten ausgewerteten Runde. Ob du zusiehst oder die Ansicht schließt, ändert nichts am Kampf.

Die Aufstellung des Heeres, das dir gegenübersteht, siehst du auch während der Schlacht: welche Einheit in welcher Reihe steht, wie viele in der Linie und wie viele in der Reserve. Wie es der Gegenseite geht, siehst du dagegen erst nach der Schlacht: ihre Moral, ihre Versorgung, ihre Munition und die Verwundeten, die sie vom Feld geholt hat, bleiben verborgen. Zu Beginn einer Belagerung haben die Belagerer noch nicht gekämpft; die Ansicht zeigt sie in den Reihen, in denen ihre Einheiten stehen werden, mit ihrer Stärke.

Wenn die Schlacht endet, sagt dir die Ansicht, wie sie ausgegangen ist, und du kannst dieselbe Schlacht Runde für Runde noch einmal abspielen.

Was die Bewegung auf dem Feld bedeutet

Was du siehstWas es bedeutet
Das Bild einer Einheit und die Zahl darunterDie Soldaten dieser Formation, die am Ende der Runde noch leben.
Eine Zahl mit „−“ über der ZahlDie Soldaten, die in dieser Runde gefallen sind.
Unter einer Einheit steht „in Reserve“Sie steht nicht in der Linie; sie kämpft nicht und wartet, bis sie an der Reihe ist.
Auf der Einheitenkarte steht „Wartet hinter der Mauer“ oder „Wartet vor der Mauer“Die Mauer steht; diese Formation erreicht niemanden. Einen Verteidiger hinter der Mauer erreicht niemand; einen Angreifer vor ihr finden die Pfeile von der Mauer.
Pfeile, Schleudersteine, Wurfspeere, Katapultsteine oder Oxybeles-Bolzen fliegenDiese Formation steht im Feld und schießt in dieser Runde. Solange die Mauer steht, schießt eine Formation, die sie außer Reichweite hält, zu kurz: Ihre Salve fällt vor der Mauer nieder und trifft niemanden. Aus einem leeren Köcher, aus der Reserve und von Verteidigern, die hinter ihrer Mauer warten, fliegt nichts.
Auf der Einheitenkarte die Zeile „In dieser Runde getroffen“Wohin die Schläge dieser Formation in dieser Runde gingen und mit welchem Anteil: eine Reihe des Gegners, die Mauer oder die Rammböcke am Fuß der Mauer. Die Geschosse auf dem Feld landen an denselben Stellen. Eine Formation, die niemanden erreicht hat, hat diese Zeile nicht.
Ein Rammbock schwingt am Fuß der Mauer vor und zurückDer Rammbock bearbeitet eine stehende Mauer. Die Bogenschützen auf den Zinnen richten einen Teil ihres Feuers auf ihn. Fällt die Mauer, kehrt der Rammbock in die Belagerungsreihe zurück.
In der letzten Runde fällt ein Stempel aufs FeldDie Schlacht ist vorbei. Der Stempel landet auf dem Heer, das verloren hat, und sagt, wie sie endete; haben beide Seiten verloren, steht er in der Mitte des Feldes.
Eine Einheit ist blass gezeichnetSie ist in dieser Runde abgezogen oder vernichtet worden; darunter steht, was davon.

Die Bewegung ist nur Darstellung und lässt sich abschalten

Die Bilder der Einheiten und was durch die Luft fliegt, sind bloß Darstellung: Ein fliegender Pfeil ist kein Schuss, und ein vorschwingender Rammbock ist kein Treffer. Was übrig ist, was verloren ging und was noch zu verschießen bleibt, sagen die Zahlen unter der Einheit und auf ihrer Karte – nur auf sie kommt es an. Was in der Luft ist, wird nicht mehr, wenn die Zahl der Soldaten wächst, und nichts davon zielt auf jemand Bestimmten.

Sind die Effekte an, fliegen in jeder gekämpften Runde die Geschosse, und über den Einheiten erscheinen die Verluste; während der Aufstellung fliegt nichts. Die Mauer fällt nur, wenn die Runde selbst sagt, dass sie gefallen ist: In dieser Runde bricht sie entzwei, und einmal erscheint der Stempel „Bresche in der Mauer“. Die Mauerleiste über dem Feld sagt dasselbe in Worten: Solange die Mauer steht, zeigt sie ihre verbleibende Mauerfestigkeit als Balken und Zahl, daneben, wie viel sie in dieser Runde verloren hat; ist sie gefallen, verschwindet der Balken, und die Leiste nennt die Runde, in der die Bresche entstand. Auch die letzte Runde der Schlacht öffnet sich einmal mit einem Stempel, der sagt, wie sie ausging.

Der Schalter „Schlachteffekte“ über dem Schlachtfeld schaltet die Bewegung ab. Er ist nicht dasselbe wie Abspielen/Pause: Auch ohne Effekte funktionieren Live-Verfolgung und Wiedergabe, und alle Zahlen bleiben, wo sie sind. Ist in deinem System „Bewegung reduzieren“ eingeschaltet, wird das Feld von selbst ruhig gezeichnet; änderst du diese Einstellung bei geöffneter Seite, wirkt das sofort.

Beendete Schlachten finden

Die Schlachten, an denen du beteiligt warst, stehen im Bereich Heer: die neuesten zuerst, jeweils mit der Stadt, der Seite der Mauer, auf der du standest, dem Auftrag deiner eigenen Truppen, der Zahl der Runden und wie es für dich ausging. Die Liste lädt seitenweise; „Ältere Schlachten“ holt eine weitere Seite.

Öffnest du eine davon, landest du in derselben Ansicht, in der du Schlachten verfolgst: oben das Ergebnis, darunter das Schlachtfeld mit seinen Runden und darunter, was in der Runde geschah, die Karte der gewählten Einheit, die Verluste, die Beute und wer kämpfte. Von dort kannst du sie Runde für Runde abspielen; eine eigene Wiedergabeseite gibt es nicht.

Runden und Zeit

RundenEchte Zeit
6 Runden1 Stunde
36 Runden6 Stunden
144 Runden1 Tag

Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.