Schaden und Verteidigung

Verteidigung richtet keinen Schaden an. Sie steht für Zähigkeit.

Angriff

Der Angriff sagt, wie hart eine Einheit zuschlägt. Soldaten in der Kampflinie × Angriffswert ergibt die Wucht, die diese Formation in dieser Runde aufbringt.

Wohlgemerkt: Soldaten in der Linie. Zweitausend Bogenschützen in der Reserve tragen genau nichts bei.

Verteidigung

Verteidigung richtet keinen Schaden an. Sie bestimmt, wie schwer ein Soldat zu töten ist.

Der Bonus auf die Landverteidigung, den du bei der Verteidigung deiner eigenen Stadt erhältst, wirkt genauso: Deine Soldaten schlagen dadurch nicht härter zu, sie sind nur schwerer zu töten.

Schaden und Verluste sind zweierlei

BegriffBedeutung
SchadenAbnutzung, die die Überlebenden mit sich tragen. Gestorben ist noch niemand.
VerlustDer Soldat ist fort. Während der Schlacht kommt er nicht zurück.

Schaden summiert sich

Fügt eine Runde einer Formation weniger Schaden zu, als ihre Zähigkeit aushält, stirbt niemand – aber der Schaden verschwindet nicht. Er kommt zum Schaden der nächsten Runde hinzu, und sobald er die Schwelle überschreitet, wird er zu Verlusten.

Deshalb scheint eine Formation, die langsam zermürbt wird, auf einmal wegzuschmelzen. Diese Anhäufung nimmt nichts zurück. Auch der Feldarzt rührt sie nicht an; er trägt nur einen Teil der Gefallenen als Verwundete vom Feld.

Drei Multiplikatoren, drei Besitzer

MultiplikatorWessenWas er bewirkt
LandangriffDes angreifenden SpielersErhöht den Schaden, den er anrichtet
LandverteidigungDes verteidigenden SpielersBremst den Schaden, den er erleidet
MauerdeckungDer verteidigten StadtSchwächt, solange die Mauer steht, die Pfeile stark ab, die über die Mauer geschossen werden

Wie wird aus einem Schlag ein Verlust?

SchrittWas geschieht
1Die Zahl der Soldaten in der Linie wird mit ihrem Angriffswert multipliziert.
2Der Bonus des Angreifers auf den Landangriff kommt hinzu. Der Verteidiger hat keinen solchen Multiplikator; sein Bonus fließt in die Zähigkeit.
3Die Doktrin der Einheit wählt die Zielreihe; je fester die erste Reihe steht, desto weniger dringt nach hinten durch.
4Steht die Mauer, schwächt die Deckung einen über sie hinweg auf die Soldaten geschossenen Pfeil stark ab. Ein Schlag gegen die Mauer selbst wird nicht geschwächt.
5Die Formationen einer Reihe teilen sich den Schlag.
6Der angesammelte Schaden wird durch die Zähigkeit geteilt: Jedes volle Vielfache wird zu einem Verlust, der Rest bleibt für die nächste Runde.

Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.