Schaden und Verteidigung
Verteidigung richtet keinen Schaden an. Sie steht für Zähigkeit.
Angriff
Der Angriff sagt, wie hart eine Einheit zuschlägt. Soldaten in der Kampflinie × Angriffswert ergibt die Wucht, die diese Formation in dieser Runde aufbringt.
Wohlgemerkt: Soldaten in der Linie. Zweitausend Bogenschützen in der Reserve tragen genau nichts bei.
Verteidigung
Verteidigung richtet keinen Schaden an. Sie bestimmt, wie schwer ein Soldat zu töten ist.
Der Bonus auf die Landverteidigung, den du bei der Verteidigung deiner eigenen Stadt erhältst, wirkt genauso: Deine Soldaten schlagen dadurch nicht härter zu, sie sind nur schwerer zu töten.
Schaden und Verluste sind zweierlei
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Schaden | Abnutzung, die die Überlebenden mit sich tragen. Gestorben ist noch niemand. |
| Verlust | Der Soldat ist fort. Während der Schlacht kommt er nicht zurück. |
Schaden summiert sich
Fügt eine Runde einer Formation weniger Schaden zu, als ihre Zähigkeit aushält, stirbt niemand – aber der Schaden verschwindet nicht. Er kommt zum Schaden der nächsten Runde hinzu, und sobald er die Schwelle überschreitet, wird er zu Verlusten.
Deshalb scheint eine Formation, die langsam zermürbt wird, auf einmal wegzuschmelzen. Diese Anhäufung nimmt nichts zurück. Auch der Feldarzt rührt sie nicht an; er trägt nur einen Teil der Gefallenen als Verwundete vom Feld.
Drei Multiplikatoren, drei Besitzer
| Multiplikator | Wessen | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| Landangriff | Des angreifenden Spielers | Erhöht den Schaden, den er anrichtet |
| Landverteidigung | Des verteidigenden Spielers | Bremst den Schaden, den er erleidet |
| Mauerdeckung | Der verteidigten Stadt | Schwächt, solange die Mauer steht, die Pfeile stark ab, die über die Mauer geschossen werden |
Wie wird aus einem Schlag ein Verlust?
| Schritt | Was geschieht |
|---|---|
| 1 | Die Zahl der Soldaten in der Linie wird mit ihrem Angriffswert multipliziert. |
| 2 | Der Bonus des Angreifers auf den Landangriff kommt hinzu. Der Verteidiger hat keinen solchen Multiplikator; sein Bonus fließt in die Zähigkeit. |
| 3 | Die Doktrin der Einheit wählt die Zielreihe; je fester die erste Reihe steht, desto weniger dringt nach hinten durch. |
| 4 | Steht die Mauer, schwächt die Deckung einen über sie hinweg auf die Soldaten geschossenen Pfeil stark ab. Ein Schlag gegen die Mauer selbst wird nicht geschwächt. |
| 5 | Die Formationen einer Reihe teilen sich den Schlag. |
| 6 | Der angesammelte Schaden wird durch die Zähigkeit geteilt: Jedes volle Vielfache wird zu einem Verlust, der Rest bleibt für die nächste Runde. |
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.
