Obrażenia i obrona

Obrona nie zadaje obrażeń. Oznacza wytrzymałość.

Atak

Atak mówi, jak mocno jednostka uderza. Liczba żołnierzy w linii × atak to siła uderzenia oddziału w tej rundzie.

Uwaga: żołnierzy W LINII. Dwa tysiące łuczników w rezerwie nie wnosi dokładnie nic.

Obrona

Obrona nie zadaje obrażeń. Obrona decyduje o tym, jak trudno zabić danego żołnierza.

Premia do obrony lądowej, którą dostajesz, broniąc własnego miasta, działa tak samo: twoi żołnierze nie biją od niej mocniej, tylko trudniej ich zabić.

Obrażenia i straty to nie to samo

PojęcieZnaczenie
ObrażeniaRany i zmęczenie, które dźwigają żywi. Nikt jeszcze nie zginął.
StratyŻołnierza już nie ma. Do końca bitwy nie wróci.

Obrażenia się kumulują

Jeśli w danej rundzie oddział otrzyma mniej obrażeń, niż wynosi jego wytrzymałość, nikt nie ginie – ale obrażenia nie znikają. Dodają się do obrażeń z następnej rundy, a gdy tylko przekroczą próg, zamieniają się w straty.

Dlatego oddział powoli ścierany wydaje się nagle topnieć. Tego nagromadzenia nic nie wymazuje. Medyk też go nie rusza – jedynie wynosi z bitwy część poległych jako rannych.

Trzy mnożniki, trzech właścicieli

MnożnikCzyjCo robi
Atak lądowyGracza atakującegoZwiększa zadawane obrażenia
Obrona lądowaGracza broniącego sięSpowalnia przyjmowane obrażenia
Osłona murówBronionego miastaDopóki mury stoją, mocno osłabia strzały posłane ponad murem

Jak cios zamienia się w straty?

KrokCo się dzieje
1Liczbę żołnierzy w linii mnoży się przez ich atak.
2Dochodzi premia do ataku lądowego atakującego. Obrońca takiego mnożnika nie ma; jego premia trafia do wytrzymałości.
3Doktryna jednostki wybiera linię, w którą uderza; im solidniejsza pierwsza linia wroga, tym mniej przesącza się za nią.
4Jeśli mury stoją, osłona mocno osłabia strzałę posłaną ponad murem w żołnierzy. Cios wymierzony w same mury nie słabnie.
5Oddziały stojące w tej samej linii dzielą się ciosem.
6Nagromadzone obrażenia dzieli się przez wytrzymałość: każda pełna wielokrotność to jeden poległy, a reszta przechodzi na następną rundę.

Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.