Obrażenia i obrona
Obrona nie zadaje obrażeń. Oznacza wytrzymałość.
Atak
Atak mówi, jak mocno jednostka uderza. Liczba żołnierzy w linii × atak to siła uderzenia oddziału w tej rundzie.
Uwaga: żołnierzy W LINII. Dwa tysiące łuczników w rezerwie nie wnosi dokładnie nic.
Obrona
Obrona nie zadaje obrażeń. Obrona decyduje o tym, jak trudno zabić danego żołnierza.
Premia do obrony lądowej, którą dostajesz, broniąc własnego miasta, działa tak samo: twoi żołnierze nie biją od niej mocniej, tylko trudniej ich zabić.
Obrażenia i straty to nie to samo
| Pojęcie | Znaczenie |
|---|---|
| Obrażenia | Rany i zmęczenie, które dźwigają żywi. Nikt jeszcze nie zginął. |
| Straty | Żołnierza już nie ma. Do końca bitwy nie wróci. |
Obrażenia się kumulują
Jeśli w danej rundzie oddział otrzyma mniej obrażeń, niż wynosi jego wytrzymałość, nikt nie ginie – ale obrażenia nie znikają. Dodają się do obrażeń z następnej rundy, a gdy tylko przekroczą próg, zamieniają się w straty.
Dlatego oddział powoli ścierany wydaje się nagle topnieć. Tego nagromadzenia nic nie wymazuje. Medyk też go nie rusza – jedynie wynosi z bitwy część poległych jako rannych.
Trzy mnożniki, trzech właścicieli
| Mnożnik | Czyj | Co robi |
|---|---|---|
| Atak lądowy | Gracza atakującego | Zwiększa zadawane obrażenia |
| Obrona lądowa | Gracza broniącego się | Spowalnia przyjmowane obrażenia |
| Osłona murów | Bronionego miasta | Dopóki mury stoją, mocno osłabia strzały posłane ponad murem |
Jak cios zamienia się w straty?
| Krok | Co się dzieje |
|---|---|
| 1 | Liczbę żołnierzy w linii mnoży się przez ich atak. |
| 2 | Dochodzi premia do ataku lądowego atakującego. Obrońca takiego mnożnika nie ma; jego premia trafia do wytrzymałości. |
| 3 | Doktryna jednostki wybiera linię, w którą uderza; im solidniejsza pierwsza linia wroga, tym mniej przesącza się za nią. |
| 4 | Jeśli mury stoją, osłona mocno osłabia strzałę posłaną ponad murem w żołnierzy. Cios wymierzony w same mury nie słabnie. |
| 5 | Oddziały stojące w tej samej linii dzielą się ciosem. |
| 6 | Nagromadzone obrażenia dzieli się przez wytrzymałość: każda pełna wielokrotność to jeden poległy, a reszta przechodzi na następną rundę. |
Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.
