Urlop

Jeśli wyjeżdżasz na jakiś czas, weź urlop: twoje miasta stają w miejscu, nikt nie może ich tknąć, a po powrocie wszystko rusza dokładnie od miejsca, w którym stanęło.

Co się dzieje

Urlop dotyczy jednego świata: stają tylko twoje miasta w tym świecie, a w pozostałych światach grasz dalej. Nic się nie wytwarza, ludność nie rośnie, nie wpływają podatki i nie są płacone pensje ani utrzymanie; budowy, szkolenie i praca warsztatów czekają tam, gdzie są. Nie biegnie też czas gniewu boga, kryzysu rządu ani ochrony początkujących. Gdy urlop się kończy, każda praca kończy się dokładnie w tym czasie, jaki jej został w chwili rozpoczęcia urlopu. Nie liczą się też dni, w których lud cię nie widzi: gdy urlop się kończy, licznik obojętności rusza od nowa.

Dopóki jesteś na urlopie, nikt nie może wysłać do twoich miast armii, floty, szpiega ani towarów. Wszędzie, gdzie widać twoją nazwę gracza, także w rankingu, stoi obok niej parasol plażowy, a na wyspie widać, że twoje miasto jest na urlopie. Nie widać, kiedy wrócisz. W tym świecie grę możesz wtedy tylko przeglądać: oglądasz swoje miasta, piszesz wiadomości i czytasz zdarzenia, ale nie zbudujesz niczego, nie wyszkolisz żołnierzy i niczego nie wyślesz. Żeby grać, kończysz urlop.

Twoja pula

W każdym świecie każdy rok liczony od dnia dołączenia do tego świata daje określoną liczbę dni urlopu. Możesz dzielić urlop na dowolnie wiele części, a wykorzystany czas liczy się co do godziny. Ile masz dni, ile zostało i kiedy pula się odnawia, pokazuje sekcja Urlop na stronie konta.

Żeby wziąć urlop w danym świecie, trzeba grać w nim od kilku dni. Jeśli dołączenie było niedawno, ta sama sekcja podaje, od kiedy.

Jak wziąć urlop

O urlop prosisz w sekcji Urlop na stronie konta; jeśli grasz w kilku światach, najpierw wybierasz świat. W chwili złożenia wniosku wszystko, co wymieniono niżej, musi być w domu. Armia stacjonująca w jednym z twoich miast liczy się jako będąca w domu; jeśli coś nie jest w domu, sekcja Urlop wymienia to z nazwy.

Co musi być w domu

WarunekDlaczego
Twoje armie, floty i szpiedzy są w domuSiły poza domem nie mogłyby w czasie urlopu ani walczyć, ani wrócić.
Twoje statki stoją w porcieŁadunek w drodze zostałby na morzu przez cały urlop.
Nie masz otwartych zleceń na targuZlecenia zamrożonego miasta nie da się zrealizować.
W twoich miastach nie stoją żołnierze innych graczyNawet żołnierze sojusznika nie mogą czekać w zamrożonym mieście.

Oczekiwanie

Urlop nie zaczyna się od razu po wniosku, najpierw chwilę czeka. W tym czasie grasz dalej i można cię zaatakować, ale ty nie możesz atakować ani wysyłać szpiegów. Czekający urlop możesz wycofać w dowolnej chwili.

Po oczekiwaniu urlop zaczyna się w pierwszej chwili, gdy wszystko jest w domu. Jeśli w którymś z twoich miast toczy się bitwa lub oblężenie, trwa okupacja albo do twoich miast zmierza już armia, szpieg lub ładunek, urlop na nie czeka. Na co czeka, pokazuje sekcja Urlop.

Zakończenie

Urlop kończy się sam, gdy wyczerpie się pula. Jeśli chcesz wrócić wcześniej, naciśnij Zakończ urlop, gdy urlop potrwa już jakiś czas; niewykorzystany czas wraca do rocznej puli. Od kiedy można go zakończyć, widać obok przycisku.

Dodatkowe dni

Jeśli roczna pula nie wystarcza, możesz dokupić dni za Pieczęcie z tego świata. Ile dni można kupić w roku i ile Pieczęci kosztuje jeden dzień, pokazuje strona konta. Dni kupione w trakcie urlopu go wydłużają; dni kupione w innym czasie trafiają do rocznej puli.

Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.