Jednostki

Role jednostek i powód, dla którego „silniejszy” to nie to samo co „lepszy”.

Pięć ról

Piechota pierwszej linii trzyma linię i osłania to, co stoi za nią; przeciw murom jest zupełnie bezużyteczna.

Jednostki dystansowe strzelają zza linii, a łucznicy i łucznicy kreteńscy potrafią strzelać także ponad murami – w zamian są kruche i kończy im się amunicja. Łucznik bez amunicji nie ginie, tylko milknie.

Jednostki skrzydłowe są szybkie i groźne: gdy oczyszczą skrzydło wroga, docierają do jego linii strzelców i machin oblężniczych, a przeciw nim jazda jest jeszcze skuteczniejsza. Do kolumny wsparcia nie dociera jednak nikt. Miecznicy sięgają najpierw po linię strzelców, a pierwszą linię biją dopiero na końcu i słabo; ciężki miecznik skrzydło raczej utrzymuje, niż przełamuje. Dopóki stoją mury, skrzydło liczy się jako stojące za nimi; do gry wchodzi, gdy mury padną.

Machiny oblężnicze to jedyna linia, która radzi sobie z murami. Taran i Chelone biją wyłącznie w mury, nigdy w człowieka; machiny miotające szukają przy tym także machin przeciwnika. Wszystkie zajmują dużo miejsca i kosztują wielu obywateli.

Jednostki wsparcia nie walczą: dbają o morale armii, o jej rannych i o rozbite machiny.

Zrównoważona armia to piechota, która trzyma linię, strzelcy za nią, szybkie oddziały na skrzydłach, dość machin oblężniczych, jeśli miasto ma mury – i rezerwa, która czeka za nimi wszystkimi.

Jednostki lądowe

JednostkaLiniaAtakObronaPrzeciw muromLudnośćBudynekBadanieAmunicja
Procarz — powiększProcarzLinia strzelców3520—1Koszary poz. 1—Pociski z procy × 24
Włócznik — powiększWłócznikPierwsza linia4565—1Koszary poz. 3Organizacja wojska—
Peltasta — powiększPeltastaSkrzydło6545—1Koszary poz. 5Taktyka harcownicza—
Łucznik — powiększŁucznikLinia strzelców8535—1Koszary poz. 7ŁucznictwoStrzały × 15
Miecznik — powiększMiecznikSkrzydło8060—1Koszary poz. 8——
Hoplita — powiększHoplitaPierwsza linia80135—1Koszary poz. 10Walka w falandze—
Tureofor — powiększTureoforPierwsza linia105105—1Koszary poz. 13Szyk tarczowy—
Prodromos — powiększProdromosSkrzydło14080—2Koszary poz. 16Jeździectwo—
Łucznik kreteński — powiększŁucznik kreteńskiLinia strzelców14555—1Koszary poz. 19Kunszt łuczniczyStrzały × 12
Ciężki miecznik — powiększCiężki miecznikSkrzydło100120—1Koszary poz. 20——
Falangita — powiększFalangitaPierwsza linia135160—1Koszary poz. 22Szyk z sarisami—
Hetajros — powiększHetajrosSkrzydło205120—2Koszary poz. 26Taktyka hetajrów—

Wartości pochodzą bezpośrednio z danych gry.

Machiny oblężnicze

JednostkaLiniaAtakObronaPrzeciw muromLudnośćBudynekBadanieAmunicja
Taran — powiększTaranLinia oblężnicza10090904Warsztat oblężniczy poz. 1Sztuka oblężnicza—
Oksybeles — powiększOksybelesLinia oblężnicza18045452Warsztat oblężniczy poz. 5Machiny skrętneBełty × 18
Miotacz kamieni — powiększMiotacz kamieniLinia oblężnicza16070803Warsztat oblężniczy poz. 10Machiny skrętneKamienie × 15
Balista — powiększBalistaLinia oblężnicza20565613Warsztat oblężniczy poz. 15Udoskonalone machiny skrętneBełty × 15
Katapulta — powiększKatapultaLinia oblężnicza230901614Warsztat oblężniczy poz. 21Ciężkie machiny miotająceKamienie × 12
Helepolis — powiększHelepolisLinia oblężnicza2601702478Warsztat oblężniczy poz. 28Zaawansowana inżynieria oblężniczaKamienie × 24
Chelone — powiększCheloneLinia oblężnicza66030066006Warsztat oblężniczy poz. 30Osłonięte tarany—

Kolumna „Przeciw murom” pokazuje, z jaką siłą dana machina w jednej rundzie naprawdę uderza w kamień. Wysoki atak NIE oznacza, że machina dobrze radzi sobie z murami.

Jednostki wsparcia

JednostkaLiniaAtakObronaPrzeciw muromLudnośćBudynekBadanieAmunicja
Medyk — powiększMedykWsparcie02—1Koszary poz. 8Medycyna—
Kapłan — powiększKapłanWsparcie02—1Koszary poz. 12Musztra i dyscyplina—
Inżynier — powiększInżynierWsparcie02—1Warsztat oblężniczy poz. 6Mechanika—

Jednostki wsparcia nigdy nie stoją w linii i nie zajmują miejsca na polu.

„Silniejszy” nie zawsze znaczy „lepszy”

PowódSkutek
Pole jest ograniczoneStu hetajrów może się nie zmieścić na skrzydle.
ObywateleOdchodzą spośród wolnych obywateli miasta w chwili zamówienia jednostki: jeden na żołnierza, ośmiu na helepolis. Wyszkolona jednostka nie wlicza się do ludności.
RolaTysiąc łuczników nie zrobi wyłomu w murach. Tysiąc hoplitów nie przejdzie przez mury.
GłębiaLinię utraconą w tej rundzie zastąpi tylko twoja rezerwa.
AmunicjaNawet twoi najdrożsi łucznicy milkną po piętnastu salwach.

Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.