Ludność i zadowolenie
Dlaczego miasto rośnie, dlaczego się kurczy i do czego służą winogrona.
W którą stronę
| Zadowolenie | Co się dzieje |
|---|---|
| Wysokie | Miasto rośnie |
| Zerowe | Miasto stoi w miejscu |
| Ujemne | Miasto się kurczy |
Skąd bierze się zadowolenie?
Okienko zadowolenia na widoku miasta wymienia każdą pozycję osobno. Główne źródła to stała podstawa samego miasta, winogrona podawane w Tawernie, ryby podawane w Tawernie, pomnik stojący na cokole Pomnika, dzieła w Mouseionie przysłane w ramach obowiązujących układów kulturalnych oraz znaleziska z morza (każde liczy się dla miasta, w którym wisi, i w każdej chwili można je przenieść do innego), ustrój oraz niepokoje religijne, które przez pewien czas trwają w mieście po zmianie boga opiekuńczego.
Zadowolenie mogą dawać także budynki i badania; wtedy pojawiają się w tym samym okienku jako osobne pozycje.
Jeden wiersz może być też ujemny: część komfortu oczekiwanego przez lud, której Tawerna nie zaspokaja, odejmuje się od zadowolenia jako wiersz Potrzeby (Potrzeby i bunt). Tej luki nie zasypią inne pozycje; zasypują ją tylko winogrona i ryby.
Mieszkania
Zadowolenie decyduje o tym, jak szybko zmienia się ludność, a mieszkania – o jej górnej granicy. Miasto zatrzymuje się na tylu mieszkańcach, ilu może pomieścić Ratusz: miasto, które doszło do tej granicy, już nie rośnie. Gdy Ratusz zostanie obniżony i granica spadnie, nikt nie wyjeżdża; miasto po prostu nie rośnie, dopóki znów się nie zmieści.
Ludność nie zmienia się płynnie, tylko regularnymi krokami; dlatego liczba na ekranie co jakiś czas skacze.
Winogrona
Tawerna zużywa co godzinę tyle winogron, ile wybierzesz, i daje w zamian zadowolenie. Im hojniej podajesz, tym wyższe zadowolenie – i tym szybciej kończą się winogrona. Im wyżej rozbudujesz Tawernę, tym hojniej może podawać; nie ma ostatniego poziomu, a każdy poziom daje więcej zadowolenia niż poprzedni.
Na krótko przed tym, jak skończą się winogrona, gra cię ostrzega, a gdy się skończą – daje znać: oba wpisy trafiają do Wydarzeń pod dzwonkiem, a jeśli masz Pro, przychodzą też jako powiadomienie. Ostrzeżenie mówi, kiedy skończą się winogrona, do ilu winogron na godzinę zejdzie wtedy Tawerna i do ilu spadnie zadowolenie. Każdy z tych wpisów przychodzi raz na jedno opróżnienie spiżarni; gdy spiżarnia znów zapełni się na tyle, by na trochę wystarczyć, następne opróżnienie znów zostanie zgłoszone.
To, co da wybrana ilość, widzisz przed wyborem: przesuń suwak w oknie Tawerny, a zobaczysz, kiedy spiżarnia opustoszałaby przy takim podawaniu oraz jakie dałoby ono zadowolenie i przyrost.
Co, jeśli ludność się kurczy?
W mieście, które nie jest zadowolone, obywatele mogą też emigrować: co pewien czas część wolnych obywateli opuszcza miasto, a większość osiada w innych miastach na wyspie. Gdy głodny lud porzuca pracę, ta część odchodzi spośród wszystkich oprócz żołnierzy.
Twoi obywatele nie znikają – porzucają pracę. Jeśli miasto nie jest już w stanie utrzymać wszystkich przydzielonych robotników, uczonych i kapłanów, w miarę jak ubywa mieszkańców, część z nich wraca do grona wolnych: najpierw uczeni, potem kapłani, a robotnicy na końcu. Żołnierze nie wliczają się do ludności, więc to ich nie dotyczy.
Tracisz produkcję, nie inwestycje: budynki, badania i jednostki zostają tam, gdzie były.
Ekran ludności
Ekran Ludność w menu zbiera mieszkańców wybranego miasta na jednej stronie: ilu ma obywateli, gdzie każdy z nich jest liczony, ile miejsca zostało w mieszkaniach i jak bardzo miasto jest zadowolone. Duża liczba na górze to przyrost miasta na godzinę; pod nią widać, ile miejsc jeszcze zostało.
Grupy mieszkańców
| Grupa | Kto |
|---|---|
| Wolni | Obywatele bez pracy. Tylko oni płacą podatki. |
| Robotnicy | Ci, którzy pracują przy złożach wyspy. |
| Uczeni | Ci, którzy pracują w Akademii; obok widać, ilu uczonych Akademia może przyjąć. |
| Kapłani | Ci, którzy służą w Świątyni. Miasto bez kapłanów nie ma tego wiersza. |
Żołnierze nie są ludnością
Żołnierze, załogi okrętów i szpiedzy nie wliczają się do ludności. W chwili gdy zamawiasz jednostkę, potrzebni do niej obywatele opuszczają miasto; jeśli anulujesz zamówienie, ci jeszcze niewyszkoleni wracają jako wolni obywatele. Żołnierz, którego zwolnisz albo który zdezerteruje, bo przestał dostawać żołd, również wraca do domu jako wolny obywatel. Żołnierz poległy w bitwie ani schwytany szpieg nikogo nie przywracają.
Każda grupa we własnym budynku
Grupy razem dają ludność miasta i żaden obywatel nie jest liczony w dwóch naraz. Odnośnik przy każdym wierszu prowadzi tam, gdzie ta grupa jest zarządzana: do złóż, do Akademii albo do Świątyni. Sam ekran nikogo nie przenosi do innej pracy; robisz to w tych budynkach.
Mieszkania, zadowolenie i ochrona
Wiersz Mieszkania pokazuje, ilu jeszcze się zmieści; gdy brakuje miejsc, przyrost staje, a odnośnik obok otwiera Ratusz. W części Zadowolenie i przyrost widać, ile winogron na godzinę podaje Tawerna, a także zadowolenie i przyrost na godzinę; gdy miasto jest niezadowolone, przyrost spada poniżej zera i jest zapisany na czerwono. Jeśli twoja ochrona początkującego wciąż trwa albo już minęła, informacja o tym jest na samym dole ekranu. Część Złoto pokazuje, ile miasto na godzinę wnosi do skarbca albo z niego zabiera: podatki, płace i utrzymanie wojska, a pod spodem godzinny bilans skarbca ze wszystkimi twoimi miastami razem. Wartość na minusie jest czerwona.
Pro: wszystkie miasta w jednej tabeli
Jeśli masz konto Pro, ekran Ludność otwiera się w widoku Wszystkie miasta: wszystkie twoje miasta stoją jedno pod drugim w jednej tabeli. Na górze są sumy: obywatele, wolni obywatele, przyrost na godzinę i złoto. Każdy wiersz pokazuje ludność miasta podzieloną według zajęć na jednym pasku, mieszkania na drugim, a potem zadowolenie, przyrost na godzinę i złoto. Gdy przyrost miasta stanął, bo zabrakło miejsc, w wierszu zamiast tempa stoi napis stoi. Kolory paska objaśnia raz legenda pod tabelą.
Miasta, które wymagają twojej uwagi, trafiają na początek tabeli, a powód podaje ramka Na co zwrócić uwagę nad nią: bunt, ludzie gotowi odejść, miasto niezadowolone, które się kurczy, albo takie, w którym zabrakło miejsc. Poza tym pierwsze jest miasto, w którym jesteś. Kliknięcie wiersza wybiera to miasto, a ekran przechodzi do widoku To miasto, opisanego wyżej; do widoku Wszystkie miasta wrócisz, kiedy zechcesz, a ostatnio wybrany widok zapamiętuje przeglądarka. Bez Pro ekran Ludność jest zawsze stroną miasta, w którym jesteś; przełącznik widzisz i ty, ale Wszystkie miasta prowadzi do strony Pro. Każda liczba w tabeli jest taka sama jak na stronie danego miasta; Pro pokazuje je tylko razem i nie daje przewagi w grze.
Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.
