Bitwa w skrócie
Ta jedna strona wystarczy, żeby zrozumieć bitwę od początku do końca: kto gdzie stoi, jak przebiega runda, co zmienia się pod murami, co się traci i co zabrać ze sobą. Szczegóły znajdziesz w artykule na końcu każdej części.
Kto gdzie stoi i kto w kogo uderza?
Twoja armia stoi w pięciu liniach. Pole przed miastem jest wąskie, więc nie walczą wszyscy naraz; kto się nie zmieści, czeka w rezerwie i wchodzi na miejsce poległego.
Pięć linii w skrócie
| Linia | Kto | W kogo uderza |
|---|---|---|
| Pierwsza linia | Włócznik, hoplita, falangita | Najpierw w pierwszą linię wroga, potem w skrzydło. Do linii za nią dociera dopiero po upadku pierwszej linii wroga. |
| Linia strzelców | Łucznik, procarz, łucznik kreteński | Najpierw w pierwszą linię wroga. Do linii za nią dociera po jej upadku. Kończy jej się amunicja. |
| Skrzydło | Peltasta, miecznik, jazda | Najpierw w skrzydło wroga. Po jego upadku dosięga linii strzelców i stojących za nią machin. |
| Machiny oblężnicze | Taran, katapulta, oksybeles, Helepolis, Chelone | Najpierw w mury. Gdy murów nie ma, najpierw w machiny wroga. Taran i Chelone biją tylko w mury. |
| Kolumna wsparcia | Medyk, kapłan, inżynier | Nikogo nie uderza i nikt do niej nie dotrze. |
Jak przebiega runda i jak kończy się bitwa?
Runda trwa 10 prawdziwych minut. Wszyscy uderzają naraz, patrząc na pole takie, jakie było na początku rundy; żołnierz, który w tej rundzie pada, też zdążył uderzyć.
Straty obniżają morale, a straty zadane wrogowi trochę je podnoszą. Armia, której morale spadnie do najniższego pasma, przestaje walczyć rundę później, jeśli wciąż tam jest, i wraca do domu z tymi, którzy przeżyli: to rozsypka.
Bitwa nie ma limitu rund. Kończy się, gdy jedna strona zostaje zniszczona, rozsypuje się albo podnosi białą flagę. Szczegóły: Rundy, Morale i Zwycięstwo i porażka.
Miasto z murami
W mieście z murami bitwa ma dwie fazy. Dopóki mury stoją, miasto jest zamknięte: nikt nie wchodzi i nikt nie wychodzi, żeby walczyć. Piechota i skrzydło atakującego czekają pod murami: nikogo nie dosięgną, ale strzały z murów ich dosięgają. Piechota i skrzydło obrońcy czekają w środku.
Mówi tylko ogień. Łucznicy atakującego strzelają ponad murami, ale dosięgają tylko ludzi na blankach i linii strzelców za nimi, a z każdego strzału dociera bardzo niewiele; jego machiny biją w mury. Łucznicy i machiny miotające obrońcy strzelają na zewnątrz z pełną siłą i trafiają tego, kto stoi najbliżej murów: najpierw pierwszą linię atakującego, potem jego skrzydło. Na linię strzelców i wsparcie za nimi przychodzi kolej dopiero wtedy, gdy padną ci, którzy stoją przed nimi. Każda machina oblężnicza bije w mur od jego podnóża i tam strzelają do niej tylko łucznicy z blanków. Taran czekający w broniącym się mieście nie wychodzi na pole.
Od rundy po upadku murów wszystko jest jak na otwartym polu: walczą też piechota i skrzydło, blanek już nie ma, a machiny szukają najpierw siebie nawzajem. Taran nadal nie uderza w człowieka, ale teraz można uderzyć w niego.
Co burzy mury?
Mury burzą tylko machiny oblężnicze. Atakujący bez machin czeka pod murami, a jego piechota topnieje pod strzałami; morale spada co rundę i w ciągu kilku godzin armia się wycofuje. Kto przyjdzie z kilkoma taranami, ginie u podnóża muru od strzałów łuczników z blanków. Kto przyprowadzi dość taranów, przebije się, a taranom pomaga, gdy własni łucznicy strzelają ponad murami i najpierw uciszają blanki.
Szczegóły: Mury i oblężenie i Obrona miasta.
Co tracisz, a co zachowujesz?
Nie każdy żołnierz, który pada, ginie. Co rundę medycy wynoszą z pola część poległych jako rannych; jeśli twoja armia zejdzie z pola żywa, ranni wracają z nią do domu. Inżynierowie ściągają do naprawy część rozbitych machin.
Jeśli wygrasz wyprawę po łupy, twoja armia zabiera tyle towarów, złota i jeńców, ile uniesie. Towarów chronionych przez Magazyn zabrać nie można. Miasto nigdy nie zmienia właściciela: w tej grze nie ma podboju. Jeśli chcesz utrzymać miasto, jako cel ataku wybierasz okupację.
Szczegóły: Jednostki wsparcia, Łupienie, Okupacja i Magazyn.
Piraci
Od czasu do czasu piraci przybywają sami i lądują pod twoim miastem; bitwa z nimi rządzi się tymi samymi zasadami. Od pierwszego poziomu jest wśród nich kilku łuczników i dopóki mury stoją, tylko oni strzelają ponad nimi. Tak samo ich łupy: zabierają część towarów, których Magazyn nie chroni, i nigdy nie okupują miasta.
Szczegóły: Napady piratów i Zatoka piratów.
Co zabrać ze sobą
To, co zabierzesz, zależy od tego, gdzie rozegra się bitwa.
Według sytuacji
| Sytuacja | Zabierz | Dlaczego |
|---|---|---|
| Atakujesz miasto z murami | Dość taranów, a na najwyższe mury Chelone; łuczników, którzy uciszą blanki; pierwszą linię i skrzydło do walki po upadku murów | Dopóki mury stoją, coś robią tylko machiny i łucznicy; reszta czeka. |
| Bronisz swojego miasta | Łuczników i procarzy na blanki, kilka machin miotających, pełną pierwszą linię; Zbrojownię i wysokie mury | Zza murów uderzają tylko ci, którzy strzelają; gdy mury padną, wchodzą pierwsza linia i skrzydło. |
| Na otwartym polu | Zrównoważoną armię: pierwszą linię, która trzyma, strzelców za nią, szybkie oddziały na skrzydle i rezerwę | Każdy może dosięgnąć każdego; pierwsza linia osłania to, co za nią, a rezerwa zastępuje poległych. |
Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.
