W drodze
Wszystko, co zmierza do twoich miast i z nich wyrusza, w jednym miejscu.
Gdzie
Znak z dwiema strzałkami na górnym pasku to W drodze. Gdy coś zmierza do jednego z twoich miast albo z niego wyrusza, obok zapala się migająca kropka. Jej kolor mówi, co jest teraz najpoważniejsze w drodze.
Kropka nie gaśnie dlatego, że na nią spojrzysz; świeci, dopóki ostatni ruch nie dotrze na miejsce.
Kolory
| Kolor | Znaczenie |
|---|---|
| Czerwony | W drodze jest atak: zmierzający do ciebie albo wysłany przez ciebie |
| Pomarańczowy | Płyną do ciebie statki kogoś, kto nie jest ani twoim znajomym, ani sojusznikiem |
| Zielony | Same pokojowe ruchy: twoje rejsy, wracające armie, twoi szpiedzy, przybycia od znajomych |
Co widać
Po dotknięciu znaku każdy ruch jest osobnym wierszem: co to jest (armia, flota, transport albo szpiedzy), skąd i dokąd zmierza, ile tego jest i ile zostało do przybycia. Pasek pokazuje, jaka część drogi jest już za nim. Dotknięcie nazwy właściciela cudzego ruchu otwiera jego stronę gracza. Dotknięcie nazwy miasta otwiera jego wyspę, a samo miasto jest już tam zaznaczone. Jest tu też twoja armia, która jeszcze nie maszeruje: kolumna formująca się po okupacji z czasem do wymarszu i kolumna rozproszona w drodze z czasem do zbiórki. Armia, która ma przepłynąć morze, pokazuje „wsiada na statki”, dopóki zaokrętowuje się w porcie: pasek pokazuje postęp zaokrętowania, a wiersz podaje czas do odpłynięcia i do przybycia. Dopóki trwa bitwa, biorąca w niej udział kolumna zostaje tu jako czerwony wiersz, zarówno twoja armia, jak i wróg oblegający twoje miasto: wiersz pokazuje „walczy”, czas do następnej rundy i otwiera bitwę przyciskiem „Otwórz bitwę”.
Przy własnych statkach widać też ładunek: każdy surowiec z ikoną i ilością. Statki płynące po towar kupiony na rynku mają w drodze tam pustą ładownię, więc ich wiersz mówi, jaki towar i ile odbiorą. Przy wyprawie kolonizacyjnej widać ponadto koszt założenia do zapłaty przy przybyciu: pozycja, której skarbiec lub magazyn stolicy nie pokryją w tej chwili, jest czerwona, a jeśli Pałac lub Rezydencja namiestnika mają za niski poziom na tę kolonię, wiersz też to mówi. Nigdy nie widać, co jest w cudzym ładunku ani z jakich jednostek składa się armia czy flota – tylko ile ich jest. Liczebność armii zmierzającej do ciebie to szacunek zwiadowcy. Statki transportowe przenoszone do innego twojego miasta widać w wierszu Statki transportowe: skąd i dokąd płyną, ile ich jest i co mają w ładowniach. Wozy taborowe wiozące towary między twoimi miastami na jednej wyspie to także wiersz transportu, liczony w wozach, a nie w statkach.
Są tu też ruchy do miejsc, które nie są twoimi miastami, ale w których stoisz: miast, których ulice okupujesz, miast, których port trzyma twoja flota, i miast sojuszników, w których twoja armia albo statki stoją jako goście. Cudza armia, flota albo statki w drodze tam dostają wiersz, a pod nim jest napisane, dlaczego się o tym dowiadujesz: Miasto, które okupujesz, Port, który blokujesz albo Twoja baza u sojusznika. Atak twoich sojuszników albo przyjaciół na to miejsce nie świeci na czerwono.
Twoi szpiedzy
Wysłani szpiedzy też są tutaj, na każdym etapie: w drodze do celu, podczas operacji w mieście docelowym i w drodze powrotnej. Wiersz mówi, z którego twojego miasta wyruszyli, do czyjego miasta zmierzają, jaka to operacja i ilu ich jest. Odliczanie trwa do końca etapu, na którym są: w drodze tam do przybycia do celu, podczas operacji do jej końca, w drodze powrotnej do przybycia do domu. Jeśli operacja się nie odbywa, szpiedzy zawracają, gdy tylko dotrą na miejsce.
Odnośnik w wierszu otwiera ekran Wywiad dla miasta, które ich wysłało, od razu przy tej operacji: gdy szpiedzy są w drodze albo w trakcie operacji, ich miejsce na pasku W terenie jest zaznaczone, a gdy operacja się skończy i ruszą do domu, napisany przez nich raport jest już otwarty.
Szpiedzy działają w ukryciu. Szpiegów wysłanych do ciebie W drodze nigdy nie pokazuje – ani w drodze, ani w twoim mieście. O tym, że ktoś przyglądał się twojemu miastu, dowiadujesz się tylko wtedy, gdy próba zostanie zauważona: z Wydarzeń i z ekranu Wywiad.
Ekrany menu pokazują jedno miasto
Ekrany Ludność, Gospodarka, Armia, Badania, Rynek i Wywiad pokazują tylko miasto, w którym jesteś. Aby spojrzeć na inne miasto, wybierz je w wyborze miasta na górnym pasku; ekran zostaje na miejscu i przełącza się na nowe miasto. O tym, co dzieje się w pozostałych miastach, mówią W drodze i Wydarzenia. Pas dróg na ekranie armii pokazuje natomiast drogi wszystkich twoich miast.
Na ekranie Armii oznacza to siły tego miasta i wszystko, co z niego wyrusza albo do niego zmierza: twoje wyprawy, armie wracające do domu, oddziały, które przysyłasz tu z innego swojego miasta, i obce armie maszerujące na nie. Bitwy też są tego miasta: stoczone tutaj i te, w których walczyli jego żołnierze; Cała historia wymienia tylko je. Nowe rozkazy i zwalnianie ze służby wychodzą z tego miasta. To, co należy do ciebie, nie zmienia się razem z miastem: nagłówek ekranu Gospodarki pokazuje Złoto w skarbcu i godzinny bilans wszystkich twoich miast razem, ekran Badań – twoją Wiedzę, a twoje siły w bazach sojuszniczych są zawsze widoczne na ekranie Armii.
Kłódka przy karcie oznacza, że brakuje jeszcze budynku, którego potrzebuje ten ekran. Rynek patrzy tylko na miasto, w którym jesteś: jeśli w tym mieście nie ma Faktorii, karta jest zablokowana. Jeśli Faktoria stoi w innym twoim mieście, kłódka jest przygaszona, a po wskazaniu jej kursorem podaje nazwę tego miasta; ekran Rynku wymienia twoje miasta z Faktorią, a wybranie jednego z nich przełącza ekran na to miasto. Badania, Wywiad i Dyplomacja patrzą na wszystkie twoje miasta: karta jest otwarta, gdy tylko potrzebny budynek stoi w którymkolwiek z nich. Ekran Wywiadu otwiera się także w mieście bez Kryjówki i pokazuje wszystkie twoje raporty, ale szpiedzy wyruszają tylko z miasta, w którym stoi Kryjówka; mówi o tym górna część ekranu i stamtąd przełączysz się na te miasta.
Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.
