Świątynia i Pomnik

Dwa budynki, które nadają miastu charakter – każdy na własnej, zarezerwowanej działce.

Świątynia

ŚwiątyniaŚwiątynia

W Świątyni twoje miasto służy bogu opiekuńczemu. Kolejność jest taka: budujesz Świątynię, wybierasz boga, a potem przydzielasz wolnych obywateli jako kapłanów. Nie da się przydzielić kapłanów przed wyborem boga, bo kapłan służy bogu; w Świątyni bez boga nie ma dla niego nic do roboty.

To kapłani sprowadzają moc boga na miasto. Kapłan niczego nie wytwarza i nie płaci podatków: gdy robisz z obywatela kapłana, miasto rezygnuje z jego podatku. Kapłan nie jest ani robotnikiem, ani uczonym.

Co dają kapłani?

Każdy bóg ma pełną moc zależną od poziomu Świątyni, a osiąga ją dopiero wtedy, gdy limit kapłanów jest wypełniony. Każdy kapłan wnosi równą część tej pełnej mocy: Świątynia obsadzona w połowie daje połowę, pusta nie daje nic.

Świątynia nie pomieści dowolnej liczby kapłanów. Limit kapłanów zależy od jej poziomu i rośnie z każdym poziomem; gdy jest wypełniony, nie można przydzielić kolejnych. Świątynia nie ma ostatniego poziomu; limit z każdym poziomem rośnie dalej o tyle samo. Rozbudowa Świątyni daje dwie rzeczy: wyższy limit i większą pełną moc.

Dlatego sama liczba kapłanów niewiele mówi; trzeba ją czytać razem z wielkością Świątyni. W małej Świątyni kilku kapłanów to pełna obsada, która daje całą moc boga na tym poziomie; w dużej ta sama liczba to niewielka część. Okno Świątyni pokazuje moc przypadającą na jednego kapłana, moc przy pełnej obsadzie i to, co da liczba kapłanów ustawiona na suwaku.

Teokracja wzmacnia moc boga, ale nie błogosławi pustej Świątyni: bez kapłanów nie ma czego wzmacniać. Liczby w oknie już uwzględniają to wzmocnienie.

Sześciu bogów

BógCo dajeWymaga
AresAtak wojsk lądowychKoszary
AtenaObrona wojsk lądowychKoszary lub Mury miejskie
HefajstosSilniejsze działanie uzbrojenia ze ZbrojowniZbrojownia
PosejdonAtak flotyPort wojenny
DemeterPrzyrost ludności—
HermesSzybkość karawan i żeglugiPort

Kiedy działają bogowie?

Żeby wybrać boga, w mieście musi stać ukończony budynek, którego ten bóg wymaga. Demeter nie wymaga niczego.

Ares i Posejdon działają w ataku: Ares wzmacnia atak wojsk lądowych, Posejdon – floty. Armia albo flota wysłana do ataku zabiera ze sobą błogosławieństwo, jakie jej miasto miało w chwili wydania rozkazu; jeśli potem zmienisz boga albo odwołasz kapłanów, błogosławieństwo armii, która jest już w drodze, się nie zmieni.

Atena pomaga obrońcom miasta, i to z taką mocą, jaką ma w danej chwili: obrońca nie wybiera, kiedy przyjdzie bitwa. Hefajstos wzmacnia działanie uzbrojenia ze Zbrojowni zarówno w ataku, jak i w obronie; jego pełna moc jest większa niż u innych bogów, ale w armii bez ulepszeń ze Zbrojowni nie ma czego wzmacniać.

Demeter przyspiesza przyrost ludności, a Hermes – ładunki wyruszające z tego miasta. Żadne z nich nie pomaga w bitwie.

Zmiana boga opiekuńczego

Boga możesz zmienić, ale miasto przez cały dzień przeżywa niepokoje religijne, a jego zadowolenie spada. Kapłani zostają na swoich miejscach, a bóg zmienia się od razu; płacisz tylko zadowoleniem. Dopóki trwają niepokoje, nie zmienisz boga ponownie.

Czas trwania niepokojów nie zależy od tempa świata: w szybkim świecie dzień to też dzień.

Okno Świątyni

Okno, które otwiera się po kliknięciu Świątyni, zaczyna się od boga opiekuńczego miasta: jego wizerunku, imienia, tego, co robi, i mocy, jaką daje miastu teraz. Jeśli obsada nie jest pełna, obok widać moc przy pełnym limicie kapłanów. Co robią kapłani? w nagłówku krótko wyjaśnia, jak działają kapłani.

W części Kapłani widzisz, jaką część mocy niesie jeden kapłan i ilu jest wolnych obywateli. Liczbę kapłanów wybierasz przyciskami − i + albo suwakiem; gdy się zmieni, okno mówi, ilu obywateli zostanie kapłanami albo ilu kapłanów wróci do wolnych obywateli i jaka będzie moc. Przydziel kapłanów albo Zwolnij kapłanów zatwierdza wybór, Cofnij go porzuca. Gdy nie ma już wolnych obywateli, suwak nie idzie dalej.

Zmień obok boga opiekuńczego otwiera ekran wyboru boga. Bogowie stoją obok siebie; kliknięcie jednego tylko go pokazuje. Po prawej czytasz, co robi oglądany bóg, co da przy pełnej obsadzie, ile przypada na kapłana i co znika wraz z obecnym bogiem. Wiersz na dole podaje cenę zmiany; pierwszy wybór nic nie kosztuje. Bóg, którego budynku brakuje w twoim mieście, jest zablokowany, a wiersz mówi, na jaki budynek czeka. ← Świątynia albo Anuluj wraca bez żadnej zmiany.

Na dole okna jest rozbudowa: na zielono pokazuje limit kapłanów i moc następnego poziomu. W części Obniż lub wyburz przy każdym wyborze widać, ilu kapłanów nie zmieści się w nowym limicie i wróci do wolnych obywateli; żeby całkowicie wyburzyć Świątynię, wpisujesz w pole WYBURZ.

Ołtarz wyspy

Na placu pośrodku każdej wyspy stoi ołtarz, a jeden z sześciu bogów jest bogiem tej wyspy. Boga wyspy wyznacza się przy jej tworzeniu i nigdy się on nie zmienia. Kliknij plac na mapie wyspy, a otworzy się okno ołtarza. Poziom ołtarza, bogów miast na wyspie i datki widzą tylko gracze mający miasto na wyspie. Kto patrzy na ołtarz cudzej wyspy, widzi tylko jej boga. Również na mapie świata na placu każdej wyspy widać ołtarz jej boga.

Im więcej miast wyspy służy temu bogu, tym silniej działa on w każdym mieście, które mu służy. Za służące uchodzi miasto, którego świątynia jest poświęcona bogu wyspy i w którym pracuje co najmniej jeden kapłan. Wzmocnienie rośnie stopniami: gdy udział służących miast przekroczy próg, wyspa wspina się o jeden stopień. Bogowie wojny zyskują mniej niż pozostali. Wzmocnienie dodaje się do wzmocnienia z Teokracji i nie błogosławi pustej świątyni.

Nie każde miasto jest liczone. Miasta graczy na urlopie, pod ochroną początkujących, tych, którzy wycofali się z gry, i tych, których od dawna nie ma w grze, nie wchodzą do rachunku, a świeżo założone miasto czeka kilka dni. Dlatego zakładanie kolonii na wyspie, by zafałszować wynik, nie jest łatwe. Każde miasto gracza na wyspie liczy się osobno.

Ołtarz nie stoi gotowy; mieszkańcy wyspy wznoszą go i rozbudowują datkami. Poziom ołtarza określa, na jaki stopień wyspa może wejść najwyżej: nawet gdy wszyscy służą temu samemu bogu, przy niskim ołtarzu wzmocnienie na tym się kończy. Datki składa się w marmurze, żelazie lub winogronach; w jednym datku możesz oddać kilka z nich naraz i każde liczy się tak samo. Datek idzie z magazynu jednego z twoich miast na wyspie. Wzniesiony ołtarz nie traci poziomów.

Gdy miasto zmieni boga albo kapłanów, wyspa jest liczona od nowa od razu; zmiany, które zachodzą same, jak urlop, ochrona czy długa nieobecność, trafiają do rachunku w ciągu kilku minut. Gdy ołtarz awansuje o poziom albo zmieni się stopień wyspy, wpis pojawia się w Wydarzeniach każdego, kto ma na wyspie miasto. Okno Świątyni podaje też wzmocnienie z ołtarza, jeśli bóg twojego miasta jest bogiem wyspy. Armia wyruszająca do ataku zabiera ze sobą aktualną moc boga.

Liczby ołtarza

Poziom ołtarzaDatek (Marmur · Żelazo · Winogrona)
130 000
2100 000
3300 000
StopieńUdział miast, które służąAres · Atena · Hefajstos · PosejdonDemeter · Hermes
150%+10%+15%
275%+20%+30%
3100%+30%+50%

Pierwsza tabela pokazuje, ile datków wymaga każdy poziom ołtarza, a druga – jakiego udziału wymaga każdy stopień i ile dodaje do mocy bogów.

Pomnik

PomnikPomnik

Pomnik to jedyny budynek w grze, który ma tylko jeden poziom: pierwszy, i na nim zostaje. Stoi na własnym cokole, jest drogi, a jedyne, co daje w grze, to zadowolenie.

Ma dziesięć standardowych wyglądów – od Kolumny Zwycięstwa po Heroon – i wszystkie dziesięć działa dokładnie tak samo: wybór dotyczy wyłącznie historii twojego miasta. Zamówienie własnego pomnika mnoży jego wkład, a nie dodaje drugiego. Wygląd możesz później zmienić.

Dochodzi do nich jeden wygląd sezonowy: Dynia Żniw, wyrzeźbiona dynia z płonącą lampką, stojąca na marmurowym cokole. Można ją wybrać tylko w sezonie Halloween; dni, w których jest dostępna, widać na jej karcie w oknie pomnika. Wybór nic nie kosztuje, a zadowolenie jest takie samo jak przy każdym innym standardowym pomniku. Gdy sezon się kończy, znika z listy i nie da się jej już wybrać, ale miasto, które ją nosi, zatrzymuje ją i dalej dostaje zadowolenie.

Okno Pomnika

Kliknięcie Pomnika otwiera okno, które zaczyna się od tego, co stoi w mieście: obrazu, nazwy, tego, co przedstawia, i zadowolenia, jakie daje miastu. Jeśli pomnik postawiła gra, okno też to mówi.

Sekcja Zmień wygląd poniżej ma dwie karty: na karcie Standardowe są standardowe pomniki, na karcie Własne – gotowe projekty. Pomnik, który stoi w mieście, ma oznaczenie „W mieście”. Projekt stojący w innym twoim mieście ma nazwę tego miasta i nie da się go tu postawić. Kliknięcie kafelka go wybiera, ponowne kliknięcie cofa wybór.

Wiersz na samym dole okna opisuje wybór: który pomnik zostanie zastąpiony, ile to kosztuje i jak zmieni się zadowolenie. Zmień wygląd wprowadza zmianę od razu; budynek i poziom zostają bez zmian. Anuluj porzuca wybór. Jeśli w skarbcu nie ma tyle Złota, przycisk pozostaje wyłączony, a wiersz wyjaśnia dlaczego.

Nowy projekt nad kartami pomników i Zaprojektuj własny pomnik, pierwsza karta na liście, otwierają okno Własne pomniki. Pomnika się nie rozbudowuje; Wyburz na dole okna go wyburza, ale najpierw prosi o wpisanie w pole WYBURZ. Własny projekt z wyburzonego Pomnika nie przepada; można go postawić ponownie po odbudowie Pomnika albo w innym mieście.

Pomnik na zamówienie

Możesz też zamówić projekt własnego pomnika: opisujesz, co ma upamiętniać, i jeśli chcesz, dodajesz obraz; gra zamienia to w pomnik narysowany w jej własnym stylu – ten sam widok, to samo światło, ten sam kamień. Za projekt płacisz Pieczęciami, i to dopiero wtedy, gdy uda się go narysować.

Projekt należy do ciebie jako gracza w świecie, w którym został zamówiony, i może stanąć tylko w twoich miastach w tym świecie. Co napisać, jak dodać obraz, jak wygląda płatność i jakie są zasady dotyczące treści – wszystko to z przykładami opisuje artykuł Własny pomnik.

Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.