Ataki piratów
Piraci co jakiś czas blokują złoża każdego gracza. Jeśli zaatakujesz piracką zatokę, robią więcej: lądują przy twoim mieście albo napadają na twój transport na morzu. Gracz, który nie zaczepia zatok, ma spokój w miastach i z ładunkami.
Kiedy przychodzą?
Desanty i zasadzki przychodzą tylko przez pewien czas po ostatnim napadzie na zatokę; każdy kolejny napad liczy ten czas od nowa, a gdy minie, piraci zostawiają twoje miasta i ładunki w spokoju. Blokady na ten czas nie patrzą: przychodzą do każdego według własnego harmonogramu. Okno zatoki pokazuje, kiedy ten czas minie, a gdy masz z piratami spokój, ostrzega cię przed atakiem na zatokę. W tym czasie piraci przychodzą do ciebie według własnego harmonogramu, w odstępach kilku dni; pierwszy raz mogą się pojawić kilka godzin po napadzie. Desant i blokada są zapowiadane z góry: wiadomość pojawia się w zakładce W drodze i na pasku dróg ekranu Armii jako wróg, z odliczaniem, a w Wydarzeniach dochodzi wpis. Obserwator mówi, którzy piraci nadciągają i mniej więcej ilu jest każdego rodzaju; dokładną liczbę i szyk zobaczysz w bitwie.
Nie przychodzą do gracza pod ochroną początkujących, na urlopie ani do takiego, którego długo nie było. Celem nie jest też miasto oblężone, okupowane ani takie, którego port jest w cudzych rękach. Gdy zaczyna się urlop, czekające ataki są odwoływane, a trwająca blokada zostaje zniesiona (Urlop).
Jak są silni?
Siłę piratów wyznaczają dwie rzeczy i liczy się większa z nich: poziom twojej własnej Piraciej Zatoki oraz poziom, który osiągnął twój rozwój. Im bardziej się rozwijasz, tym silniejsi piraci przychodzą. Dla każdego poziomu siłę desantu i blokady oraz punkty rozwoju potrzebne do tego poziomu znajdziesz w tabeli Piracka Zatoka.
Trzy rodzaje
| Rodzaj | Co robią | Zapowiedź |
|---|---|---|
| Desant | Lądują galerami przy twoim mieście, a ty walczysz w mieście | Jest |
| Blokada | Blokują złoże i tam staje produkcja | Jest |
| Napad na morzu | Atakują transport na wodzie | Nie ma |
Desant
Piraci przypływają galerami i przywożą tarany: liczba taranów rośnie z ich poziomem i wystarcza, by w kilka rund otworzyć mury takiego poziomu. Dopóki twoje mury stoją, piechota piratów nie dosięga ciebie, a twoja jej; ogień prowadzą tylko twoi łucznicy i machiny. Piraci przywożą od pierwszego poziomu kilku łuczników i dopóki mury stoją, tylko oni strzelają ponad nimi. Piraci, którzy nic nie mogą zrobić murom, po jakimś czasie odpływają do domu. Zawsze schodzą na ląd: okręty wojenne w mieście ich nie zatrzymują. Bitwa rozgrywa się za jednym razem, a twoje miasto broni się takie, jakie jest w tej chwili: z armią w mieście, murami i efektami obronnymi (Obrona). Potem możesz oglądać bitwę runda po rundzie na Polu bitwy; raport trafia na twoją listę bitew.
Jeśli wygrają piraci, zabierają tylko towary: część tego, czego Magazyn nie chroni, proporcjonalnie do liczby piratów, którzy przeżyli. Nie ma Złota, jeńców, zniszczeń budynków ani okupacji. Wszystko, co zabiorą, leży w twoim składzie przy Piraciej Zatoce.
Jeśli odeprzesz desant, dostajesz nagrodę: odzyskujesz część kosztu zniszczonych piratów, a do tego dochodzi dodatek z produkcji twojego miasta. Jedno i drugie trafia do magazynu miasta; to, co się nie mieści, nie zostaje wypłacone (Magazyn).
Blokada
Blokada na ograniczony czas zajmuje złoże, przy którym twoje miasto ma robotników. W tym czasie nic się tam nie wydobywa; robotnicy zostają na miejscu i dalej dostają zapłatę. Gdy blokada się zaczyna, robotnicy stojący przy złożu zostają w nim uwięzieni: dopóki jej nie przełamiesz albo się nie skończy, nie wycofasz ich, nie przesuniesz do innej pracy ani nie poślesz tam nowych; ich liczba zostaje taka sama przez całą blokadę. W godzinie między zapowiedzią a blokadą możesz robotników wycofać; produkcja i tak stanie, ale nikt nie zostanie uwięziony. Jeśli przy złożu nikt nie pracuje, piraci trzymają puste złoże: blokada i tak się liczy, nic cię nie kosztuje i kończy się, gdy upłynie jej czas. Blokada kończy się sama, a utraconej produkcji nikt nie zwraca (Surowce i złoża).
Blokadę możesz przełamać przed czasem przyciskiem Przełam. Przycisk stoi wszędzie tam, gdzie widać blokadę: W drodze, ekran Armii, strona Ekonomii, okno złoża w widoku wyspy i miasto. Twoja armia wsiada na okręty w zablokowanym mieście, tak jak przy napadzie na zatokę; na brzegu nie ma muru, a przeciw blokadzie płynie naraz tylko jedna kolumna; dopóki twoja jest w drodze, w miejscu przycisku widać właśnie to. Jeśli wygrasz, blokada kończy się od razu, a część kosztu przełamanych piratów oraz to, co złoże wyprodukowałoby przez pozostały czas blokady, trafia do miasta. Jeśli przegrasz, blokada trwa. Okręty wiozą tylko twoich żołnierzy: to, co zdobędziesz, samo trafia do miasta, dlatego do przełamania nie dodaje się dodatkowych okrętów ani wozów.
Napad na morzu
Napad na morzu dotyka jednego z twoich własnych transportów płynących między wyspami. Część ładunku zostaje zabrana, statki płyną dalej i żaden nie przepada. Zabrane towary leżą w twoim składzie przy Piraciej Zatoce. Zapowiedzi nie ma; co się stało, przeczytasz w Wydarzeniach.
Odzyskiwanie zabranego
Towary z grabieży i z napadu na morzu leżą w twoim składzie przy Piraciej Zatoce na wyspie. Jeśli napadniesz na zatokę i wygrasz, przywozisz do domu z tego składu tyle, ile uniesiesz (Piracka Zatoka). Skład nie ma górnej granicy dla towarów, które ci skradziono: to, co zabrano, jest twoje.
Sojusznicy
Żołnierze sojuszników stacjonujący w twoim mieście przyłączają się do obrony przed desantem i walczą pod własną flagą; ich straty idą z ich własnych miast. Sojusznik, który brał udział w walce, widzi wpis w Wydarzeniach i może otworzyć raport.
Powiadomienia
Wszystko, co słyszysz na dzwonku, dociera też na telefon i do przeglądarki. Powiadomienia z godziną należą do grupy Ostrzeżenia przed atakiem; wyniki desantu, blokady i napadu na morzu do grupy Bitwy. Aby wyciszyć którąś z grup, wyłącz ją w ustawieniach powiadomień.
Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.
